Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
73
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
9 Mб
Скачать

Моделирование поверхности картойDisplacement

В этом уроке будет создана Луна с деталями поверхности, с использованием карты смещения (displacement) при объединении со свойствами поверхности.

Создание Луны:

  1. Переустановка 3ds Max (Reset).

  2. В окне Perspective создание сферы, которая заполняет все окно.

  3. На панели Create ввод Radius = 100 и имени сферы Earths Moon.

  4. Кнопкой Zoom Extents All уменьшение вида сферы во всех окнах.

Настройка света и камер:

  1. Переход в окно Perspective. Клавишами Ctrl+C создание нацеленной (Target) камеры из вида Perspective.

  2. Щелчок Zoom Extents All. В окне Top видно, что камера обращена к луне под углом примерно 45о.

Примечание: Цвет сферы может отличаться от цвета на рисунке.

  1. панель Create > Lights > Omni.

  2. Щелчком в нижней части окна Top создание светильника Omni. Именование его main light.

  1. На панели Modify включение Shadows и ввод Multiplier = 1.2.

  2. Создание другого источника Omni в верхней части окна Top с именем fill light.

  1. На панели Modify включение Shadows и ввод Multiplier = 1.5. Затем ввод для fill light оранжевого цвета. Это добавит некоторого тепла к изображению.

  2. Переход правым щелчком в окно Camera и визуализация сцены клавишей F9.

Изображение Луны имеет слишком яркие блики, на краях нет деталей. Это будет решено применением карты.

Карта луны:

  1. Клавишей M загрузка Material Editor.

  2. выделение ячейки материала и ввод для него имени Earth's Moon.

  3. В свитке Shader Basic Parameters выбор раскраски Oren-Nayar-Blinn. Блики на материале темнее, что дает сфере более мягкий вид.

Сравнение раскрасок Blinn (l) и Oren-Nayar-Blinn (II)

  1. Кнопкой карты справа от поля цвета Diffuse вызов Material/Map Browser и выбор Bitmap.

  2. В диалоге Select Bitmap Image File выбор moon.jpg из папки tutorials/intro_to_materials. Карта Луны возникает на сфере образца.

  3. Перетаскивание материала на сферу и включение Show Map In Viewport.

  4. Визуализация клавишей F9.

  1. В Material Editor щелчок Go To Parent.

  2. Перетаскивание карты с кнопки Diffuse на кнопку Diffuse Level в группе Advanced Diffuse. Выбор Instance и щелчок OK.

  3. Просмотр результата F9.

Темные области выглядят еще темнее.

Смещение поверхности с помощью карты:

Наложение карты Displacement использует изображение как алгоритм для изменения геометрии объекта. В отличие от карты Bump карта Displacement действительно меняет сеть, так что при визуализации виден рельеф на краях объекта. Обычно это не видно в окнах, хотя можно увидеть результат в окнах после применения модификатора Disp Approx. Этот модификатор в этом пособии не рассмотрен.

  1. В свитке Maps в Material Editor перетаскивание карты moon.jpg компоненты Diffuse Level на компоненту Displacement. Выбор Copy и щелчок OK.

На кнопке рядом с Displacement теперь значится "Map#2 (Moon.jpg)."

  1. Ввод степени Displacement = 20.

  2. Выбор сферы. Правый щелчок по сфере и выбор Convert To Editable Poly.

  3. На панели Modify следует открыть свиток Subdivision Displacement.

  4. В свитке Subdivision Displacement включение Subdivision Displacement и щелчок Low. Это предохраняет сеть поверхности от излишнего усложнения.

  1. Визуализация F9. На поверхности Луны виден рельеф.

  1. В Material Editor в свитке Maps увеличение степени Displacement до –50.

  2. Визуализация F9. Поверхность выглядит еще рельефней.

Смещение поверхности Луны

Управление областями смещения:

Далее показано, как управлять смещением поверхности в области умеренного смещения.

  1. В Material Editor в свитке Maps щелчок кнопки карты Displacement с надписью "Map#2 (moon.jpg)."

  2. В свитке Bitmap Parameters щелчок View Image. Близкие значения серого цвета, что видны на карте, ограничивают вариации смещения. Закрытие окна просмотра.

  3. В свитке Output включение Enable Color Map. В нижней части свитка есть график и шкала градиента.

  1. Смещение правой точки вниз, пока график не станет горизонтальной линией.

Шкала градиента и ячейка образца чернеют.

  1. Включение Add Point. Деление диапазона двумя новыми точками на три части.

  2. Включение Move. Выбор двух новых точек и смещение их вверх для придания графику формы трапеции.

Визуализация F9. Для средних значений карты рельеф возрастает.

Луна с горами

  1. Возврат на материал кнопкой Go to Parent. Ввод степени Displacement = 20 и щелчок F9. Теперь на изображении Луна с кратерами.

Кратеры на Луне

  1. Сохранение: Save as mymoon.max.