
- •Материалы и текстуры
- •Введение
- •Присвоение материалов
- •Присвоение материалов объектам
- •Создание основного материала
- •Цвет и свет Ambient
- •Создание прозрачности
- •Карты и текстурные координаты
- •Создание материала Multi/Sub-Object
- •Использование материалов и карт Raytrace
- •Создание шахматной доски
- •Моделирование поверхности картойDisplacement
- •Создание звездного неба
- •Создание материала кожи
- •Материалы в сцене интерьера
- •Материал Standard
- •Применение в материалах карт
- •Материал Multi/Sub-Object
- •Создание материалов 3d: Другой подход к дереву
- •Применение материала Architectural к стене
- •Сочетание материалов: Материал Blend для пола
- •Модификатор uvw Map для пола
- •МатериалInk 'n Paint
- •Раскраска с просвечиванием (Translucent)
- •Управление текстурными координатами
- •ПрименениеUnwrapUvw, часть 1
- •ПрименениеUnwrapUvw, часть 2
- •ИспользованиеRelaxв текстурных координатах
- •Использование средстваChannelInfo
- •Материалы для персонажа
- •Наложение материала рубашки
- •Наложение материала шлема
- •Наложение материала брюк
- •Цвета вершин и интерактивная раскраска
- •Применение Vertex Color
- •Добавление Radiosity к Vertex Color
- •Раскрашивание гаража с VertexPaint
- •Анимация прозрачности слоя Vertex Paint
Моделирование поверхности картойDisplacement
В этом уроке будет создана Луна с деталями поверхности, с использованием карты смещения (displacement) при объединении со свойствами поверхности.
Создание Луны:
Переустановка 3ds Max (Reset).
В окне Perspective создание сферы, которая заполняет все окно.
На панели Create ввод Radius = 100 и имени сферы Earth’s Moon.
Кнопкой Zoom Extents All уменьшение вида сферы во всех окнах.
Настройка света и камер:
Переход в окно Perspective. Клавишами Ctrl+C создание нацеленной (Target) камеры из вида Perspective.
Щелчок Zoom Extents All. В окне Top видно, что камера обращена к луне под углом примерно 45о.
Примечание: Цвет сферы может отличаться от цвета на рисунке.
панель Create > Lights > Omni.
Щелчком в нижней части окна Top создание светильника Omni. Именование его main light.
На панели Modify включение Shadows и ввод Multiplier = 1.2.
Создание другого источника Omni в верхней части окна Top с именем fill light.
На панели Modify включение Shadows и ввод Multiplier = 1.5. Затем ввод для fill light оранжевого цвета. Это добавит некоторого тепла к изображению.
Переход правым щелчком в окно Camera и визуализация сцены клавишей F9.
Изображение Луны имеет слишком яркие блики, на краях нет деталей. Это будет решено применением карты.
Карта луны:
Клавишей M загрузка Material Editor.
выделение ячейки материала и ввод для него имени Earth's Moon.
В свитке Shader Basic Parameters выбор раскраски Oren-Nayar-Blinn. Блики на материале темнее, что дает сфере более мягкий вид.
Сравнение раскрасок Blinn (l) и Oren-Nayar-Blinn (II)
Кнопкой карты справа от поля цвета Diffuse вызов Material/Map Browser и выбор Bitmap.
В диалоге Select Bitmap Image File выбор moon.jpg из папки tutorials/intro_to_materials. Карта Луны возникает на сфере образца.
Перетаскивание материала на сферу и включение Show Map In Viewport.
Визуализация клавишей F9.
В Material Editor щелчок Go To Parent.
Перетаскивание карты с кнопки Diffuse на кнопку Diffuse Level в группе Advanced Diffuse. Выбор Instance и щелчок OK.
Просмотр результата F9.
Темные
области выглядят еще темнее.
Смещение поверхности с помощью карты:
Наложение карты Displacement использует изображение как алгоритм для изменения геометрии объекта. В отличие от карты Bump карта Displacement действительно меняет сеть, так что при визуализации виден рельеф на краях объекта. Обычно это не видно в окнах, хотя можно увидеть результат в окнах после применения модификатора Disp Approx. Этот модификатор в этом пособии не рассмотрен.
В свитке Maps в Material Editor перетаскивание карты moon.jpg компоненты Diffuse Level на компоненту Displacement. Выбор Copy и щелчок OK.
На кнопке рядом с Displacement теперь значится "Map#2 (Moon.jpg)."
Ввод степени Displacement = –20.
Выбор сферы. Правый щелчок по сфере и выбор Convert To Editable Poly.
На панели Modify следует открыть свиток Subdivision Displacement.
В свитке Subdivision Displacement включение Subdivision Displacement и щелчок Low. Это предохраняет сеть поверхности от излишнего усложнения.
Визуализация F9. На поверхности Луны виден рельеф.
В Material Editor в свитке Maps увеличение степени Displacement до –50.
Визуализация F9. Поверхность выглядит еще рельефней.
Смещение
поверхности
Луны
Управление областями смещения:
Далее показано, как управлять смещением поверхности в области умеренного смещения.
В Material Editor в свитке Maps щелчок кнопки карты Displacement с надписью "Map#2 (moon.jpg)."
В свитке Bitmap Parameters щелчок View Image. Близкие значения серого цвета, что видны на карте, ограничивают вариации смещения. Закрытие окна просмотра.
В свитке Output включение Enable Color Map. В нижней части свитка есть график и шкала градиента.
Смещение правой точки вниз, пока график не станет горизонтальной линией.
Шкала градиента и ячейка образца чернеют.
Включение Add Point. Деление диапазона двумя новыми точками на три части.
Включение Move. Выбор двух новых точек и смещение их вверх для придания графику формы трапеции.
Визуализация F9. Для средних значений карты рельеф возрастает.
Луна
с горами
Возврат на материал кнопкой Go to Parent. Ввод степени Displacement = 20 и щелчок F9. Теперь на изображении Луна с кратерами.
Кратеры
на
Луне
Сохранение: Save as mymoon.max.