
- •Модель самолета
- •Настройка сцены
- •Настройка фона в окнах
- •Создание крыльев
- •Добавление стабилизатора и рулей
- •Создание двойного фюзеляжа
- •Создание гондолы
- •Завершение самолета
- •Уточнение модели
- •Применение модификатора Vertex Weld
- •Средства Editable Poly
- •Применение Soft Selection
- •Правка лопастей
- •Модификатор hsds
- •Модификатор Edit Normal
Применение Soft Selection
Винты на исходной модели выглядят грубовато. В этом уроке будут удалены исходные лопасти пропеллера и созданы новые лопасти.
Настройка урока:
Загрузка файла low_poly_p38_04.max.
Замена пропеллеров:
В окне Front настройка вида середины двигателя самолета (Zoom Region).
Выбор Lightning.
Переход на панель Modify panel и выбор в стеке Editable Poly.
Включение Show End Result On/Off Toggle.
В свитке Selection включение Element и проверка включения Ignore Backfacing.
С удержанием клавиши Ctrl key выделение лопастей пропеллера.
Щелчок кнопки Detach в свитке Edit Geometry и щелчок OK в диалоге Detach.
Примечание: При удалении пропеллера винты исчезают и на другой стороне самолета. Дело в том, что после отделения винты перестают быть частью сети полигонов, на которые действует модификатор Symmetry.
Выделение Editable Poly в стеке выключает режим подобъектов, и щелчок пропеллеров.
Клавишей Delete удаление отделенных пропеллеров.
Самолет
без пропеллера.
Добавление новых винтов:
Будет использована команда Merge для вставки новых лопастей в модель.
В меню File выбор Merge. Возникает диалог Merge File.
Загрузка файла newprops из папки \tutorials\p38_lightning.
Возникает диалог Merge – newprops.max.
Выбор объекта Blade01 и щелчок OK.
Новая
лопасть.
Переход в окно Front и включение Select And Rotate.
С нажатой клавишей Shift поворот вокруг оси Z на 120о.
При отпускании кнопки возникает диалог Clone Options.
Ввод Number Of Copies = 2 и выбор Instance в группе Object. Щелчок OK.
Примечание: Включение Instance очень важно, как будет видно.
Правка лопастей
Новые лопасти будут закручены для реалистичности с применением Soft Selection.
Кручение лопастей:
Включение Select Object. В окне Front выбор верхней лопасти.
На панели Modify включение Vertex в свитке Selection.
Выделение рамкой верхних вершин лопасти.
В свитке Soft Selection включение Use Soft Selection и ввод Falloff = 6'3”.
При увеличении Falloff действие распространяется со спадом на другие вершины.
Включение Select And Rotate и поворот набора вершин вокруг оси Y на –35о.
Две оставшиеся лопасти (instance) также меняются.
Щелчком кнопки Vertex в свитке Selection закрытие режима Vertex.
Включение Select Object и выбор Lightning.
Выделение Editable Poly в стеке и щелчок кнопки Attach List в свитке Edit Geometry.
Возникает диалог Attach List с тремя лопастями пропеллера.
Щелчок кнопки All и затем кнопки Attach.
Теперь лопасти присоединены к самолету, и благодаря модификатору Symmetry добавлены другой половине.
Сохранение сцены: Save as mylightning04.max.
Модификатор hsds
Модификатор HSDS (Hierarchical Sub Division Surface) служит для отделки, а не для моделирования Он дает наилучшие результаты при работе с полигональными моделями, как P-38 Lightning.
В этом уроке будет обсужден модификатор HSDS. Он будет применен к хвосту самолета, добавляя детали.
Продолжение или загрузка файла low_poly_p38_05.max из папки \tutorials\p38_lightning.
Уточнение руля:
В окне Right настройка вида руля (Zoom Region).
Выбор Lightning.
Переход на панель Modify и выделение в стеке строки Editable Poly.
Щелчок кнопки Show End Result On/Off Toggle.
В меню Modifiers выбор Subdivision Surfaces > HSDS Modifier.
В свитке HSDS Parameters включение кнопки Element.
Половина самолета будет отображена желтой сетью.
Выбор элемента руля.
Щелчок кнопки Subdivide под окном уровней (Level) детализации.
Возрастает подробность сети руля, и сглаживание края. В список добавлен уровень детализации – Level 1.
Модификатор HSDS позволяет увеличить подробность сети на отдельной части модели.
В свитке HSDS Parameters включение кнопки Polygon и выделение окном полигонов задней части руля.
Снова щелчок кнопки Subdivide.
В список добавлен второй уровень детализации, и сеть задней части руля стала подробнее.
Щелчок в окне кнопки после Base Level.
Видны исходные полигоны, поскольку уровни Level 1 и 2 отключены.