
- •Анимация_Tutorials
- •Скачки мяча
- •Создание анимации в режиме Auto Key
- •Контроль в промежутках
- •Средство Parameter Curve Out-of-Range Types
- •Анимация с объектом Dummy
- •Использование редактора Dope Sheet
- •Контроллеры Weighted List
- •Добавление сжатия и растяжения
- •Полет самолета
- •Добавление и настройка пути
- •Улучшение полета
- •Анимация пути самолета
- •Смешивание путей
- •Анимация самолета с ограничителями и контроллерами
- •Управление полетом объектом Dummy
- •Создание связи камеры с самолетами
- •Лидер делает бочку
- •Ведомый_1 в опасности
- •Ведомый_2 отозван
- •Управление Марсом, его лунами и спутником
- •Анимация пера
- •Рисование пути на бумаге
- •Анимация пера по пути
- •Создание линии с применением PathDeform
- •Создание взрывов
- •Анимация лазерной вспышки
- •Создание материала для лазерной вспышки
- •Анимация астероида
- •Создание плоскости для взрыва
- •Создание материала для взрыва
- •Добавление карты Opacity
- •Синхронизация анимаций карт
- •Дублирование плоскости взрыва
- •Распад астероида на куски сParticleArray
- •Добавление частицам материала
- •Управление анимацией частиц
- •Настройка ключей видимости астероида
- •Добавление размытия движением
- •Освещение взрыва
- •Добавление эффектов визуализации для лазера
- •Добавление Glow к взрыву
- •Анимация Glow взрыва
- •Добавление полос с радиальным размытием
- •Проход с камерой
Анимация пера
Клиент просит анимации ручки, пишущей слово “yes”. Модель ручки уже есть, задача в анимации пера по пути, и синхронизации появления надписи с движением пера. Эти задачи и ряд других будут решены в пособии по анимации надписи.
Уровень мастерства: Новичок. Время урока: 15 минут.
Рисование пути на бумаге
Настройка:
Выбор File > Open и загрузка файла write_on_start.max из папки \tutorials\intro_to_animation.
File
write_on_start.max.
В сцене лист бумаги на доске, ручка и пузырек с чернилами. Уменьшение вида бумаги.
Перед рисованием пути будет изменен цвет бумаги, чтобы лучше видеть линию.
Изменение цвета бумаги:
Кнопкой Select By Name вызов диалога Select Objects и выбор из списка paper.
В окне выделен объект paper, его параметры видны на панели Modify.
Вызов Material Editor.
Материалы сцены показаны в Material Editor. Сфера материала paper выделена.
Выделение черного материала во втором ряду. Имя Black Paper возникает рядом с пипеткой.
На панели Material Editor щелчок кнопки Assign Material To Selection. Бумага чернеет.
На черной бумаге будут лучше видны линии.
Для бумаги будет сделано еще одно изменение.
Добавление бумаге сегментов:
После закрытия Material Editor правый щелчок по имени окна и выбор Edged Faces.
В этом режиме в окне видны черные сегменты бумаги и их края.
В свитке Parameters на панели Modify ввод Length Segments и Width Segments = 8.
Увеличено
число сегментов
При рисовании линии будет нужна привязка к граням.
Использование привязок для линий:
В меню Customize выбор Grid and Snap Settings. На панели Snaps щелчок Clear All, включение Face и закрытие диалога.
Все настройки сделаны; теперь можно рисовать слово “yes”.
На главной панели включение 3D Snap.
Примечание: Можно также включать и выключать привязку клавишей S.
Панель Create > Shapes > Object Type > Line.
При движении курсора по черной бумаге будет виден курсор привязки к граням. Ввод щелчком первой точки, затем при смещении курсора вправо и вверх снова возникает курсор привязки.
Курсор
привязки к граням
Щелчок с подтягиванием создает закругление сплайна. Смещение курсора, снова щелчок с подтягиванием создает сегмент с закруглением. Ввод точек с созданием буквы Y. (На рисунках показаны этапы рисования буквы.)
Примечание: Клавишей Backspace можно удалить в процессе построения последнюю введенную вершину линии. Можно также подравнять вершины позже.
Щелчки с подтягиванием создают линии с закруглением.
Видны сегменты ломаной линии, особенно на хвостике буквы “Y”. Число сегментов для сглаживания линии можно позже увеличить.
Создание углов:
Для создания излома в вершине следует просто щелкнуть без подтягивания. Например, при переходе в букву “e” и в букву “s” нужен угол. Правый щелчок заканчивает ввод сегментов.
Простой щелчок в начале буквы “e”.
Правый
щелчок
в
конце.
Выключение инструмента Line правым щелчком в окне.
Сохранение работы: Save as my_write_on.max.
Анимация пера по пути
Теперь путь на бумаге нарисован, можно анимировать ручку с применением Path Constraint.
Настройка:
Продолжение или загрузка файла write_on_yes.max.
Перевод ползунка в кадр 0.
Замена материала и цвета:
Клавишей M вызов Material Editor, выбор материала paper и перетаскивание на объект paper в окне.
Кнопкой Select By Name или клавишей H вызов диалога Select Objects.
Выделение в диалоге объекта Line01 и щелчок Select.
На панели Modify щелчок поля цвета в Name And Color и выбор черного тона для линии.
Снятие выделения линии Line01 щелчком в окне. Теперь линия видна в окне.
Анимация ручки с помощью Path Constraint:
Клавишей H вызов диалога Select Object и выделение nib (перо) в списке. Включение Display Subtree в нижней части диалога. Щелчок Select.
Компоненты ручки ручка, вставка и перо (wood, cork, nib), уже собраны в иерархию для анимации. Это показывают отступы в списке. Перо (nib) является предком иерархии. При анимации предка дочерние объекты деталей ручки будут следовать за ним.
Теперь в окне выбрано перо ручки.
В меню выбор Animation > Constraints > Path Constraint.
При перемещении курсора в окне будет видна штриховая линия от пера к курсору.
Перевод курсора на объект Line01 и выбор его щелчком в качестве пути.
Перо отскакивает в начало пути. Ручка пока утоплена в бумагу.
Ручка
прыгает в начало пути.
Включение Rotate и поворот ручки примерно на –30o вокруг X и на 17o вокруг Z.
Поворот
ручки.
В просмотре перо следует по пути.
Перо
следует
по
пути.
Теперь следует создать растущую линию, следующую за кончиком пера. Для этого будет использован модификатор PathDeform.