Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Новая папка / 3dmax_Аnim.doc
Скачиваний:
33
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
3.75 Mб
Скачать

Средства анимации

в

3Ds Max

Введение 3

Средства управления анимацией в окне редактора 3

Настройка времени 4

Назначение траекторий 5

Диалоговое окно Track View 6

Окно Track View – Dope Sheet 9

Анимация с помощью окна Track View 10

Контроллеры 10

Контроллеры общего типа 11

Контроллеры трека Position 12

Контроллеры трека Rotation 14

Плавающие контроллеры 16

Специальные контроллеры 17

Системы частиц и деформации пространства 19

Системы частиц 19

Деформации пространства 21

Обратная кинематика 22

Связывание объектов 23

Настройка цепочки 24

Интерактивная анимация в обратной кинематике 25

Приложенная анимация в обратной кинематике 26

Система объектов Bones 26

Окно Bone Tools 27

Контроллеры для костей 28

Модификатор Skin 32

Связывание параметров 33

Связывание параметров 33

Создание манипуляторов в окнах проекций 33

Персонажные сборки 35

Настройка сборки 35

Присоединение анимации 36

Специальные элементы управления 37

Имитация динамики 39

Учет реальной динамики 39

Модуль reactor 41

Анимация с помощью модуля reactor 44

Модификаторы для деформируемых тел 45

Действие ветра на ткань 47

Имитация воды 48

Модуль Video Post 49

Окно Video Post 49

События очереди 51

Фильтры Lens Effects 56

Программа курса анимации 60

Введение

Анимацией в редакторе считается изменение во времени параметров сцены. У объекта может изменяться быть размер, у материала – цвет диффузного рассеяния, у модификатора изгиба (Bend) – угол изгиба, параметром внешней среды является цвет фона, у источника света можно изменять усилитель (Multiplier) и т.д. Все объекты сцены имеют параметры положения, поворота и масштаба.

Средства управления анимацией в окне редактора

При создании анимации обычно используется метод ключевыхкадров. КнопкойAuto Key(ключ автоматически) включается режим анимации. Устанавливается кадр, в котором должно совершиться какое-либо действие, и в сцене производятся требуемые изменения. Это формируетключанимации. Новые значения параметров запоминаютсяконтроллероманимации, назначенным изменяемому параметру. При создании первого ключа программа автоматически возвращается к нулевому кадру и записывает исходные параметры объекта, формируя исходный ключ.

Ползунок таймера анимации (Time Slider), панель треков, кнопкиAuto Key/Set Keyи воспроизведения анимации располагаются вдоль нижней кромки окна редактора.

КнопкаAuto Keyпереводит редактор в режим, когда изменение параметра автоматически приводит к созданию ключа анимации в текущем кадре. В режимеSet Key(задать ключ) ключи создаются в нужных кадрах вручную, устанавливая значения сразу многих параметров.

Переход к первому или последнему кадру диапазона анимации (Go to Start/End).

Переход к предыдущему или следующему кадру (Previous/Next Frame).

Воспроизведение анимации всех или только выделенных объектов (Play Animation/Play Selected).

Большая кнопка Set Keys(задать ключи) служит для задания ключей анимации в режимеSet Key.

Кнопка служит для выбора имени набора, всем объектам которого устанавливаются ключи в режимеSet Key.

Кнопка фильтров ключей (Key Filters) вызывает окноSet Key Filtersдля выбора параметров, ключи которых будут создаваться в режимеSet Keys. Это ключи преобразований положения, поворота, масштаба (Position,Rotation,Scale), обратной кинематики (IK Parameters), параметров объекта (Object Parameters), модификаторов (Modifiers), материалов (Materials), специальных атрибутов (Custom Attributes), настраиваемых с помощью созданных пользователем элементов управления.

Поле текущего кадра (Current Frame) содержит его номер и позволяет ввести номер кадра и перейти на него клавишей<Enter>.

КнопкаTime Configuration(настройка времени) вызывает появление на экране одноименного окна.

На панели треков отображаются маркеры ключей выделенного объекта. Маркер выделяется щелчком и приобретает белый цвет. Несколько маркеров выделяется рамкой или щелчками при нажатой клавише <Ctrl>. Маркеры перемещаются мышью и копируются при нажатой клавише<Shift>. Выделенный маркер со всеми ключами удаляется клавишей<Delete>или пунктомDelete Key/All(удалить ключ/все) контекстного меню, вызываемого щелчком по маркеру правой кнопкой мыши.

В верхней части меню правой кнопки располагается список ключей для выделенного объекта – Position,Rotation(положение, вращение) и т.д.

При выборе ключа на экране появляется окно с информацией об этом ключе (Key Info). Окно содержит поле с номером ключа и рядом две кнопки со стрелками для перехода к другим ключам, полеTimeс номером текущего кадра. КнопкаL(Lock) запрещает перемещение ключа. Окна некоторых ключей позволяют выбрать касательную (Key Tangent), которая определяет ход анимации на входе (In) и выходе (Out) из ключа. Кнопки со стрелками по обе стороны кнопокInиOut, копируют касательную на соседний ключ.

Сглаженные касательные (Smooth) обеспечивают плавное изменение анимируемого параметра в районе ключевого кадра и сглаженные траектории, линейные (Linear) ведут к траекториям в виде отрезков линий. Можно вызвать изменение параметра скачком (Step), с ускорением (Fast) или замедлением (Slow) в области ключа. В специальном (Custom) режиме доступны счетчики дополнительной панели. В верхнем поле задается направление манипулятора кривизны, в нижнем его длина на входе и выходе из ключа. ФлажокFree Handle(свободные касательные) запрещает автоматическую подстройку длины касательных при перемещении ключей. В автоматическом варианте (Flat Tangent) траектория проводится по кратчайшему пути между ключами, но без резких изломов.

Соседние файлы в папке Новая папка