
- •3Ds Max
- •Введение
- •Средства управления анимацией в окне редактора
- •Настройка времени
- •Назначение траекторий
- •Диалоговое окно Track View
- •Окно Track View – Dope Sheet
- •Анимация с помощью окна Track View
- •Контроллеры
- •Контроллеры общего типа
- •Контроллеры трека Position
- •Контроллеры трека Rotation
- •Плавающие контроллеры
- •Специальные контроллеры
- •Системы частиц и деформации пространства Системы частиц
- •Деформации пространства
- •Обратная кинематика
- •Связывание объектов
- •Настройка цепочки
- •Интерактивная анимация в обратной кинематике
- •Приложенная анимация в обратной кинематике
- •Система объектовBones
- •Окно Bone Tools
- •Контроллеры для костей
- •Модификатор Skin
- •Связывание параметров Связывание параметров
- •Создание манипуляторов в окнах проекций
- •Персонажные сборки
- •Настройка сборки
- •Присоединение анимации
- •Специальные элементы управления
- •Имитация динамики Учет реальной динамики
- •Модульreactor
- •Анимация с помощью модуля reactor
- •Модификаторы для деформируемых тел
- •Действие ветра на ткань
- •Имитация воды
- •МодульVideoPost
- •Окно Video Post
- •События очереди
- •Фильтры Lens Effects
- •Программа курса анимации
Средства анимации
в
3Ds Max
Введение 3
Средства управления анимацией в окне редактора 3
Настройка времени 4
Назначение траекторий 5
Диалоговое окно Track View 6
Окно Track View – Dope Sheet 9
Анимация с помощью окна Track View 10
Контроллеры 10
Контроллеры общего типа 11
Контроллеры трека Position 12
Контроллеры трека Rotation 14
Плавающие контроллеры 16
Специальные контроллеры 17
Системы частиц и деформации пространства 19
Системы частиц 19
Деформации пространства 21
Обратная кинематика 22
Связывание объектов 23
Настройка цепочки 24
Интерактивная анимация в обратной кинематике 25
Приложенная анимация в обратной кинематике 26
Система объектов Bones 26
Окно Bone Tools 27
Контроллеры для костей 28
Модификатор Skin 32
Связывание параметров 33
Связывание параметров 33
Создание манипуляторов в окнах проекций 33
Персонажные сборки 35
Настройка сборки 35
Присоединение анимации 36
Специальные элементы управления 37
Имитация динамики 39
Учет реальной динамики 39
Модуль reactor 41
Анимация с помощью модуля reactor 44
Модификаторы для деформируемых тел 45
Действие ветра на ткань 47
Имитация воды 48
Модуль Video Post 49
Окно Video Post 49
События очереди 51
Фильтры Lens Effects 56
Программа курса анимации 60
Введение
Анимацией в редакторе считается изменение во времени параметров сцены. У объекта может изменяться быть размер, у материала – цвет диффузного рассеяния, у модификатора изгиба (Bend) – угол изгиба, параметром внешней среды является цвет фона, у источника света можно изменять усилитель (Multiplier) и т.д. Все объекты сцены имеют параметры положения, поворота и масштаба.
Средства управления анимацией в окне редактора
При создании анимации обычно используется метод ключевыхкадров. КнопкойAuto Key(ключ автоматически) включается режим анимации. Устанавливается кадр, в котором должно совершиться какое-либо действие, и в сцене производятся требуемые изменения. Это формируетключанимации. Новые значения параметров запоминаютсяконтроллероманимации, назначенным изменяемому параметру. При создании первого ключа программа автоматически возвращается к нулевому кадру и записывает исходные параметры объекта, формируя исходный ключ.
Ползунок
таймера анимации (Time
Slider), панель треков,
кнопкиAuto Key/Set
Keyи воспроизведения
анимации располагаются вдоль нижней
кромки окна редактора.
КнопкаAuto Keyпереводит редактор в режим, когда
изменение параметра автоматически
приводит к созданию ключа анимации в
текущем кадре. В режимеSet
Key(задать ключ)
ключи создаются в нужных кадрах вручную,
устанавливая значения сразу многих
параметров.
Переход
к первому или последнему кадру диапазона
анимации (Go to
Start/End).
Переход к
предыдущему или следующему кадру
(Previous/Next
Frame).
Воспроизведение
анимации всех или только выделенных
объектов (Play
Animation/Play
Selected).
Большая
кнопка Set Keys(задать ключи) служит для задания ключей
анимации в режимеSet
Key.
Кнопка
служит для выбора имени набора, всем
объектам которого устанавливаются
ключи в режимеSet
Key.
Кнопка
фильтров ключей (Key
Filters) вызывает окноSet Key
Filtersдля выбора
параметров, ключи которых будут
создаваться в режимеSet
Keys. Это ключи
преобразований положения, поворота,
масштаба (Position,Rotation,Scale),
обратной кинематики (IK
Parameters), параметров
объекта (Object
Parameters), модификаторов
(Modifiers), материалов
(Materials), специальных
атрибутов (Custom
Attributes), настраиваемых
с помощью созданных пользователем
элементов управления.
Поле
текущего кадра (Current
Frame) содержит его
номер и позволяет ввести номер кадра и
перейти на него клавишей<Enter>.
КнопкаTime Configuration(настройка времени) вызывает появление
на экране одноименного окна.
На панели треков отображаются маркеры ключей выделенного объекта. Маркер выделяется щелчком и приобретает белый цвет. Несколько маркеров выделяется рамкой или щелчками при нажатой клавише <Ctrl>. Маркеры перемещаются мышью и копируются при нажатой клавише<Shift>. Выделенный маркер со всеми ключами удаляется клавишей<Delete>или пунктомDelete Key/All(удалить ключ/все) контекстного меню, вызываемого щелчком по маркеру правой кнопкой мыши.
В верхней части меню правой кнопки располагается список ключей для выделенного объекта – Position,Rotation(положение, вращение) и т.д.
При
выборе ключа на экране появляется окно
с информацией об этом ключе (Key
Info). Окно содержит
поле с номером ключа и рядом две кнопки
со стрелками для перехода к другим
ключам, полеTimeс
номером текущего кадра. КнопкаL(Lock) запрещает
перемещение ключа. Окна некоторых ключей
позволяют выбрать касательную (Key
Tangent), которая
определяет ход анимации на входе (In)
и выходе (Out) из ключа.
Кнопки со стрелками по обе стороны
кнопокInиOut,
копируют касательную на соседний ключ.
Сглаженные
касательные (Smooth)
обеспечивают плавное изменение
анимируемого параметра в районе ключевого
кадра и сглаженные траектории, линейные
(Linear) ведут к траекториям
в виде отрезков линий. Можно вызвать
изменение параметра скачком (Step),
с ускорением (Fast) или
замедлением (Slow) в
области ключа. В специальном (Custom)
режиме доступны счетчики дополнительной
панели. В верхнем поле задается направление
манипулятора кривизны, в нижнем его
длина на входе и выходе из ключа. ФлажокFree Handle(свободные касательные) запрещает
автоматическую подстройку длины
касательных при перемещении ключей. В
автоматическом варианте (Flat
Tangent) траектория
проводится по кратчайшему пути между
ключами, но без резких изломов.