Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Новая папка / ПримерыRhino

.doc
Скачиваний:
25
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
73.73 Кб
Скачать

Примеры

Пример 1. Первая модель. Замок короля

Модель содержит пять объектов – куб, конус, цилиндр и сферу. Проще всего воспользоваться для построения кнопками инструментальной панели. При построении цилиндра и конуса следует воспользоваться вариантом Vertical (вертикальный), чтобы параметры объекта вводились в правильной последовательности. Объекты в окнах проекций отображаются обычно либо в каркасном режиме, либо в закрашенном. Для переключения режимов можно щелкнуть правой кнопкой мыши по имени окна и в выпавшем меню выбрать один пунктов Wireframe Display (каркасное отображение) или Shaded Display (закрашенное отображение), имеются горячие ключи – <Ctrl>+<Alt>+<W> или <Ctrl>+<Alt>+<S>, соответственно. Имеются также варианты с полупрозрачным изображением (Ghosted Display) с просвечивающим серым каркасом и с прозрачным (X-ray Display) с черным каркасом.

Простой щелчок правой кнопкой мыши в окне проекции вызывает повторение предыдущей команды.

Объекты можно перемещать простым перетаскиванием. Однако перед началом процесса следует щелчком в ячейке Snap (при этом шрифт в ячейке становится жирным) включить привязки к линиям сетки. Затем следует выделить конус щелчком по нему и перетащить в нужное место.

В окне перспективы объект перетаскивается по плоскости, содержащей сетку. Эта плоскость называется конструкционной плоскостью (C-Plane). Она своя в каждом окне проекции. При запуске программы C-Plane окна перспективы и вида сверху совпадают. Во избежание ошибки перемещение лучше выполнять в окнах боковых проекций.

Поставьте конус на параллелепипед, а сферу на цилиндр так, чтобы она образовала купол.

Далее следует скопировать объекты командой Copy из меню Transform. Выделите объект и вызовите команду. На запрос Point to copy from (Vertical=No In Place) щелкните в какой-нибудь точке вида сверху (обычно выбирают середину объекта), по запросу Point to copy to указывают щелчками положение первой и последующей копий. В процессе перемещения можно уменьшать или увеличивать изображение. Когда копий достаточно, следует нажать правую кнопку мыши или клавишу <Enter>.

Продолжая указанные действия, постройте замок.

Построение поверхностей

Простые поверхности в редакторе могут быть построены указанием угловых точек в плоскости окна проекции. Однако большинство поверхностей редактора имеют основой заготовленные кривые либо другие поверхности.

Следующие три ячейки отражают ограничители перемещения курсора.

  • Snap (Скачок) – курсор двигается скачками по узлам сетки.

  • Ortho – курсор перемещается только под заданным углом к оси X, обычно под прямым. Чтобы установить угол для режима Ortho, в меню Tools/Options (Инструменты/Параметры) следует в счетчике Ortho snap every закладки Modeling Aids установить значение угла между линиями режима. Режим Ortho включается после ввода первой точки команды построения объекта. Курсор перемещается и под углами, которые кратны указанным в настройке. Для включения режима Ortho при перемещении объектов следует удерживать клавишу <SHIFT>.