Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Новая папка / Основы освещения и визуализации интерьера с VRay

.doc
Скачиваний:
40
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
1.68 Mб
Скачать

Основы освещения и визуализации интерьера с использованием VRay

Здесь рассматриваются постановка освещения и настройка параметров визуализации сцены интерьера средствами модуля VRay. Можно загрузить библиотеку готовых шейдеров для более быстрой настройки материалов на первоначальном этапе.

  1. Создание сцены и размещение источников света.

Строится комната – простой Box, модифицированный средствами Editable Poly с применением инструментов Extrude, Connect и Bridge. Добавляется немного фурнитуры. Применяются материалы к полу, стенам, потолку и мебели – можно воспользоваться библиотекой готовых материалов, ссылка на которые дана в начале урока.

Примечание: лучше использовать в сцене только материалы VRay – это не только ускорит визуализацию, но и избавит от появления некоторых артефактов.

Расставляются источники света. Для заполняющего освещения используется VRayLight. Поскольку окно достаточно широкое, для большего удобства используется два подобных источника света.

Примечание: следует избегать пересечения VRayLight со стенами, внося источники света немного вглубь комнаты. Это избавит от появления лишнего шума и ускорит визуализацию.

2. Тестовая визуализация. Следует настроить модуль VRay – установив этот визуализатор в качестве текущего, и уменьшив размер изображения на выходе для тестовой визуализации. На панели настроек модуля и в свитке Global Switches можно изменить некоторые элементы, отключив, например, прочет отражений/преломлений и т.д. Следует отключить в этом свитке опцию Default Light и визуализировать текущую сцену.

Освещение комнаты выглядит неестественным из-за отсутствия отраженного света и каких-либо теней. Для исправления необходимо включить глобальное освещение сцены – отметить галочкой ON в свитке Indirect Illumination и выбрать для первичного отскока света Irradiance Map, а для вторичного отскока Quasi-Monte Carlo. Используемые в данном случае настройки сглаживания указаны на приведенном изображении.

Далее нужно изменить некоторые параметры глобального освещения для ускорения тестовой визуализации. В настройках Irradiance Map и установите Built-in presets Low, и измените при необходимости Sample Lookup на Overlapping. Для Quasi-Monte Carlo оставьте настройки по умолчанию.

Теперь комната выглядит слишком ярко-освещенной, что мы постараемся исправить на следующем этапе. Прежде всего, измените множитель источников света VRay Light до 10, а также, перейдя к настройкам GBuffer/Color Mapping, выберите из списка Exponential.

Снова произведите визуализацию текущей сцены.

Результат намного лучше предыдущего, однако освещение до сих пор довольно яркое, что можно исправить дальнейшим уменьшением множителя VRay Light до 6.

Теперь давайте добавим в сцену солнечное освещение – для этого мы будем использовать источник света Target Direct, настройки которого Вы можете рассмотреть на приведенном изображении.

Произведите визуализацию сцены. Далее желательно добавить в Вашу сцену мебель и можно изменить настройки для конечной визуализации. В параметрах Irradiance Map, устанавливается Built-in presets High и измените значение HSph Subdivs до 25-30.

Для дальнейшего улучшения полученного результата Вы можете сохранить изображение в формат TGA и, открыв в Photoshop, добавить фон, а также отрегулировать цветовой баланс.

Урок взят с сайта www.3dtotal.com. Перевод: Weas ( mishelio@inbox.ru Этот адрес e-mail защищен от спам-ботов. Чтобы увидеть его, у Вас должен быть включен Java-Script )