
Новая папка / Копия ПримерыRhino
.docПримеры
Пример 1. Первая модель. Замок короля
Модель
содержит пять объектов – куб, конус,
цилиндр и сферу. Проще всего воспользоваться
для построения кнопками инструментальной
панели. При построении цилиндра и конуса
следует воспользоваться вариантом
Vertical
(вертикальный), чтобы параметры объекта
вводились в правильной последовательности.
Объекты в окнах проекций отображаются
обычно либо в каркасном режиме, либо в
закрашенном. Для переключения режимов
можно щелкнуть правой кнопкой мыши по
имени окна и в выпавшем меню выбрать
один пунктов Wireframe
Display
(каркасное
отображение) или Shaded
Display
(закрашенное отображение), имеются
горячие ключи
– <Ctrl>+<Alt>+<W>
или <Ctrl>+<Alt>+<S>,
соответственно. Имеются также варианты
с полупрозрачным изображением (Ghosted
Display)
с просвечивающим серым каркасом и с
прозрачным (X-ray
Display)
с черным каркасом.
Простой щелчок правой кнопкой мыши в окне проекции вызывает повторение предыдущей команды.
Объекты можно перемещать простым перетаскиванием. Однако перед началом процесса следует щелчком в ячейке Snap (при этом шрифт в ячейке становится жирным) включить привязки к линиям сетки. Затем следует выделить конус щелчком по нему и перетащить в нужное место.
В окне перспективы объект перетаскивается по плоскости, содержащей сетку. Эта плоскость называется конструкционной плоскостью (C-Plane). Она своя в каждом окне проекции. При запуске программы C-Plane окна перспективы и вида сверху совпадают. Во избежание ошибки перемещение лучше выполнять в окнах боковых проекций.
Поставьте конус на параллелепипед, а сферу на цилиндр так, чтобы она образовала купол.
Далее следует скопировать объекты командой Copy из меню Transform. Выделите объект и вызовите команду. На запрос Point to copy from (Vertical=No In Place) щелкните в какой-нибудь точке вида сверху (обычно выбирают середину объекта), по запросу Point to copy to указывают щелчками положение первой и последующей копий. В процессе перемещения можно уменьшать или увеличивать изображение. Когда копий достаточно, следует нажать правую кнопку мыши или клавишу <Enter>.
Продолжая указанные действия, постройте замок.
Построение поверхностей
Простые поверхности в редакторе могут быть построены указанием угловых точек в плоскости окна проекции. Однако большинство поверхностей редактора имеют основой заготовленные кривые либо другие поверхности.
Следующие три ячейки отражают ограничители перемещения курсора.
-
Snap (Скачок) – курсор двигается скачками по узлам сетки.
-
Ortho – курсор перемещается только под заданным углом к оси X, обычно под прямым. Чтобы установить угол для режима Ortho, в меню Tools/Options (Инструменты/Параметры) следует в счетчике Ortho snap every закладки Modeling Aids установить значение угла между линиями режима. Режим Ortho включается после ввода первой точки команды построения объекта. Курсор перемещается и под углами, которые кратны указанным в настройке. Для включения режима Ortho при перемещении объектов следует удерживать клавишу <SHIFT>.