
- •Интерфейс редактора
- •Документ в редакторе
- •Настройка редактора
- •Выделение области
- •Средства выделения менюSelect Команда Color Range
- •Изменение границ и выделения
- •ПалитраNavigator
- •Кадрирование изображения
- •Изменение размеров изображения
- •Рисующие инструменты
- •Настройка кисти
- •Режимы наложения цвета
- •ПалитраHistory
- •Трансформации изображений
- •Работа с цветом
- •Диалоговое окноColor Picker
- •Тоновая и цветовая коррекция
- •Инструменты векторной графики
- •Векторные формы
- •Рисование фигур
- •Рисование пером
- •ПалитраPaths.
- •Текст в редакторе
- •Палитры Character и Paragraph
- •Каналы и слои Каналы
- •Режим быстрой маски
- •Слои. ПалитраLayers
- •Использование слоев-масок
- •Корректирующие и заливочные слои.
- •Стили и эффекты слоев.
- •Фильтры
- •Команда Extract
- •Команда Liquify
- •Команда Pattern Maker
- •Фильтры групп Artistic и Blur
- •Фильтры групп Brush Strokes и Distort
- •Фильтры групп Noise и Pixelate
- •Фильтры групп Render и Sharpen
- •Фильтры группы Sketch и Stylize
- •Фильтры группы Texture
- •Фильтры групп Other , Video и Digimark
- •Горячие клавиши редактора
- •Масштабирование и просмотр изображений
- •Выделение и трансформация объектов
- •Рисование
- •Редактирование текста
- •Редактирование кривых
- •Программа курса
- •Литература
- •Курсы компьютерной графики
Режимы наложения цвета
При работе рисующих и корректирующих инструментов важен выбранный из списка Mode (Режим) режим наложения цвета.
Normal(Обычный). В этом режиме происходит полная замена исходного цвета на вносимый цвет с учетом прозрачности.
Dissolve(Растворение). Происходит замена исходного цвета на вносимый цвет со случайным распределением и с учетом прозрачности.
Behind(Подложка). Режим доступен только при работе со слоями, содержащими прозрачные участки. Для них прозрачные пикселы закрашиваются рабочим цветом, при этом должна быть разблокирована кнопкаLock Transparencyв палитреLayers.
Clear(Очистка). Режим аналогичен предыдущему в инверсном исполнении. Участки изображения, имеющие цвет одинаковый с рабочим цветом, становятся прозрачными.
Darken(Замена темным). Если цвет изображения светлее цвета инструмента, он затемняется. Если изображение темнее, цвет не меняется.
Multiply(Умножение). Результирующий цвет всегда темнее исходного. Если вносится черный цвет, то результирующий цвет также становится черным. Белый цвет на исходный цвет не влияет.
ColorBurn (Затемнение основы). Затемнение с частичной заменой цвета, проводимое, в основном, в темных оттенках изображения. Чем светлее цвета изображения и инструмента – тем эффект слабее, и наоборот, сильнее всего эффект проявляется в темных тонах.
Linear Burn (Линейное затемнение). Понижение яркости пикселов изображения в соответствии с яркостью рабочего цвета.
Lighten(Замена светлым) Противоположен по действию режимуDarken.
Screen(Осветление). Режим является обратным режимуMultiply и применяется для создания эффекта свечения. Результирующий цвет всегда светлее исходного. Если вносится белый цвет, результирующий цвет становится белым. Черный цвет на исходный цвет не влияет.
ColorDodge (Осветление основы). Это режимScreenс частичной заменой цвета изображения на цвет инструмента. Чем светлее цвет изображения, тем сильнее осветление. В том же направлении на силу эффекта влияет и цвет инструмента.
Overlay(Перекрытие). Цвета, которые светлее цвета инструмента, преобразуются в режимеScreen, более темные цвета – в режимеMultiply. Яркость цветов и теней не меняется. Все тона, кроме светов и теней принимают оттенки цвета инструмента. Наложение черного и белого цвета не влияет на фон.
SoftLight(Мягкий свет). Если вносимый цвет светлее 50% серого, исходный цвет осветляется, а если темнее – затемняется. В результате все цвета изображения получают небольшой цветовой сдвиг в сторону цвета инструмента.
HardLight(Жесткий свет). Такой же алгоритм, как у предыдущего режима, но генерируется более сильный цветовой сдвиг.
VividLight(Живой свет). Увеличение или уменьшения контраста исходного изображения в зависимости от контраста цвета инструмента. Если вносимый цвет контрастнее 50% серого, пикселы изображения осветляются путем снижения контраста. В противном случае – затемняются за счет повышения их контраста.
Pin Light (Рассеянный свет). Если вносимый цвет имеет яркость более чем 50% серого, то пикселы изображения, более темные по сравнению с вносимыми пикселами, ими и заменяются. Если рабочий цвет имеет более низкую яркость по сравнению с 50% серого, то заменяются вносимыми пикселы изображения, более светлые по сравнению с ними. В противном случае изменений исходного изображения не происходит.
Hard Mix (Жесткое смешение). Действует аналогично режимуMultiply, но генерируется более сильный цветовой сдвиг. Изменения черных и белых цветов исходного изображения не происходит.
Difference(Разность). Результирующий цвет определяется разностью числовых характеристик исходного и вносимого цветов.
Exclusion (Исключение). Напоминает режимDifference, но действует только на светлые и темные тона и оставляет практически нетронутыми средние. При внесении белого цвета происходит инвертирование цвета. Черный цвет не оказывает влияния на исходный цвет.
Hue (Цветовой тон). Результирующий цвет получает оттенок вносимого цвета, но сохраняет насыщенность и яркость.
Saturation (Насыщенность). Результирующий цвет получает насыщенность вносимого цвета, сохраняя оттенок и яркость исходного.
Color (Цвет). Результирующий цвет получается с яркостью исходного цвета, но с цветовым тоном и насыщенностью вносимого. Режим применяется для придания цветного тона монохромному изображению.
Luminosity (Яркость). Результирующий цвет получается с цветом и насыщенностью исходного цвета, но с яркостью вносимого.
ИнструментEraser(Ластик)
изменяет цвет всех пикселов на фоновый
цвет, если работа идет с основным
изображением или со слоем с фиксированной
прозрачностью, либо делает все пикселы
прозрачными. В спискеMode(Режим) на панели параметров представлены
режимы работы ластика:Paintbrush(Кисть),Pencil(Карандаш)
иBlock(Квадрат). При
выборе одной из форм работа осуществляется
фоновым цветом в полном соответствии
с настройками инструмента (видимый
размер инструментаBlockсохраняет размеры при любом масштабе
изображения).
Инструмент Magic Eraser(Волшебный ластик) действует по принципу волшебной палочки, заменяя фоном фрагменты изображения, исходя из цветовой близости пикселов. Панель инструмента содержит параметрTolerance(Допуск), который определяет степень близости удаляемых цветов, параметр непрозрачности (Opacity), а также поля флажков сглаживания (Anti-aliased), смежности пикселов (Contiguous) и удаления пикселов на всех видимых слоях (Use All Layers).
Инструмент Background Eraser(Фоновый ластик) напоминает смесь инструментовEraser(Ластик) иMagicEraser(Волшебный ластик). В панели параметров раскрывается список из трех режимов работы.
Discontiguous(Несмежные) удаляет пикселы цвета, захваченного крестиком в момент нажатия кнопки мыши, где бы они не находились на изображении.
Contiguous(Смежные) для удаления пикселов выбранного цвета (в пределах установленного допуска) только в областях, примыкающих к зоне действия инструмента.
Find Edges(Выделение краев) то же что иContiguous, но с лучшим сохранением резкости краев.
Флажок Protect Foreground Color(Сохранение основного цвета) сохраняет пикселы рисующего цвета. СписокSampling(Образец цвета) содержит следующие варианты:Contiguous– образец цвета выбирается в каждой точке, над которой проходит указатель инструмента и используется для удаления смежных областей с различными цветами;Once(Один раз) – образец цвета выбирается в точке первого щелчка мыши и удобен при удалении сплошных заливок;BackgroundSwatch(Фоновый цвет) в качестве образца цвета выбирается фоновый цвет.
ИнструментPaint Bucket(Заливка) используется для заполнения
основным цветом области с цветами,
близкими (в пределах допуска) к цвету
пиксела, по которому был выполнен щелчок.
В спискеFill(Заливка)
панели параметров можно выбрать заливку
основным цветом (Foreground)
или по образцу (Pattern).
При выборе последнего варианта становится
доступным список с образцами (Pattern)
декоративных заливок. Для создания
образца декоративной заливки следует
создатьпрямоугольноевыделение
фрагмента изображения (при нулевом
значении растушевки (Feather))
и выполнить командуDefinePattern(Определить
образец) менюEdit.
ИнструментGradient(Градиент)
используется для создания заливки с
плавным переходом одного цвета в другой.
Панель параметров предлагает варианты
градиента – линейный (Linear),
радиальный (Radial),
конический (Angle),
отраженный (Reflected),
ромбовидный (Diamond). В
списке градиентов можно выбрать имеющийся
образец, настроить параметры и протянуть
курсором линию по выделению (если
выделение отсутствует, растяжка будет
отнесена ко всему изображению). Длина
линии соответствует всему диапазону
растяжки и, если линия короче выделенной
области, края растяжки заполняются
чистыми граничными цветами, а если
длиннее, то в область попадет только
часть растяжки. ФлажокInverse(Инверсия) используется для обращения
порядка цветов в растяжке, флажокDither(Имитация) служит для имитации
отсутствующего в данной палитре цвета
с помощью сочетания более мелких точек
из имеющихся цветов. Для использования
маски прозрачности имеется флажокTransparency(Прозрачность).
Для создания или редактирования градиента
следует щелчком в окне образца растяжки
вызвать окноGradientEditor(Редактор градиента).
В спискеGradientType(Тип градиента) следует выбрать вариантSolid(Сплошной). Маркеры
под полосой просмотра определяют цвета
в градиенте, щелчок на маркере делает
доступными поляColor(Цвет) иLocation(Положение).
Щелчком на полеColorили двойным щелчком на маркере открывается
диалоговое окно цветовой палитры (ColorPicker), где выбирается
цвет. Присвоить цвет можно и инструментомEyedropper(Пипетка), в
который превращается курсор на полосе
растяжки. Между цветами градиента
расположены средние точки, отмеченные
ромбиками, перемещением которых
настраивается плавность перетекания.
Новый маркер можно установить щелчком
под полосой просмотра. Правее поляColorимеется кнопка с треугольником, щелчок
по которой открывает меню из трех
пунктов:Foreground/Background(Основной/фоновый
цвет) присваивает маркеру текущий
рисующий/фоновый
цвет,UserColor(Цвет пользователя) присваивает выбранный
цвет.
Над полосой просмотра располагаются маркеры непрозрачности. После выделения маркера становятся доступными поля Opacity(Непрозрачность) иLocation(Положение). Редактирование непрозрачности аналогично редактированию цветов.
После настройки градиента щелчком по кнопке New(Новый) можно сохранить его в окне образцов.
В списке GradientType(Тип градиента) имеется еще один тип градиента –Noise(Случайный), цвета в котором выбираются программой случайно. Пользователь может определить цветовой диапазон в одной из моделей –RGB,HSB,Lab– спискаColorModel(Цветовая модель). Некоторое ограничение состава цветов вносит флажокRestrictColors(Ограничение цветов), флажокAddTransparency(Добавить прозрачность) случайным образом добавляет прозрачные области. Новый набор градиента создается кнопкойRandomize(Случайная выборка). В полеRoughness(Резкость) определяется плотность и резкость цветовых переходов (0-100%).
ИнструментClone Stamp(Штамп) используется для копирования
произвольной области в интерактивном
режиме. Для копирования изображения
следует включить инструмент и при
нажатой клавише<Alt>щелкнуть в том месте, откуда будет взята
копия, переместить курсор в положение
копии, нажать кнопку мыши и начать
копирование. Область, с которой снимается
копия при нажатой клавише<Alt>,указывается дополнительным курсором
в виде знака «+». Для работы инструментаPattern Stamp(Узорный штамп) необходимо выбрать
образец из раскрывающегося списка на
панели параметров инструмента, либо
создать образец изпрямоугольноговыделения нужного фрагмента командойDefinePattern(Определить образец) менюEdit,
после чего включить инструмент и начать
рисовать. При установленном флажкеAligned(Выравнивание)
перерыв в копирования не влияет на
целостность копируемой области. При
снятом флажке каждое возобновление
копирования начинает новую копию.
ИнструментHealing Brush(Корректирующая кисть) по принципу
действия аналогичен инструментуCloneStamp, но в отличие от
него в процессе переноса пикселов
редактор адаптирует клонируемый фрагмент
с учетом текстуры, освещения и затенения
корректируемой области.
ИнструментPatch
(Заплата), как иHealingBrush, учитывает освещение,
цвет и текстуру области при клонировании,
но использует вместо кисти выделенную
область. Для работы необходимо выделить
область, которая становится либо
получателем, либо донором в зависимости
от положения переключателяSource/Destinationна панели инструментов. Поместив курсор
во внутреннюю точку области, следует
просто перетащить ее на новое место.
При щелчке по кнопкеUsePatternвыделенная область
заливается выбранным узором с учетом
тех же характеристик.
ИнструментColor replacement(Замена цвета) представляет собой нечто
среднее между инструментомBrush(в режимеColor) и
инструментомBackground
Eraser. СписокSampling(Образец) содержит ряд вариантов. ЕслиContiguous, то цвет заменяется
в каждой точке, над которой проходит
указатель инструмента, приOnce(Один раз) – образец заменяемого цвета
выбирается в точке первого щелчка мыши,
приBackgroundSwatch(Фоновый цвет) в качестве заменяемого
цвета выбирается фоновый цвет.
Параметр Tolerance(Допуск) определяет степень близости заменяемых цветов. СписокLimits, состоящий из трех режимов работы определяет, каким образом будет заменяться цвет в зоне действия инструмента.
Discontiguous(Несмежные) заменяет пикселы цвета, в пределах действия диаметра кисти.
Contiguous(Смежные) заменяет в пределах действия диаметра кисти пикселы цвета смежные по цвету с пикселами, расположенными под перекрестием кисти.
Find Edges(Выделение краев) то же что иContiguous, но с лучшим сохранением резкости краев. ФлажокAnti-aliasedзадает сглаживание границ.
ИнструментSmudge(Палец) имитирует
эффект размазывания влажной краски –
цвет захватывается курсором в начале
штриха и при движении смешивает с
окружающими цветами. ФлажокFingerPainting(Рисование
пальцем) позволяет добавить в растушевку
основной цвет.
ИнструментBlur(Размытие)
уменьшает, а инструментSharpen(Резкость) увеличивает цветовую
контрастность соседних пикселов
изображения.
Инструмент Dodge(Осветлитель) ослабляет уровень тона изображения. ИнструментBurn(Затемнитель) увеличивает тоновый уровень изображения.
ИнструментSponge(Губка) меняет
насыщенность тона и цвета. Для инструментовDodgeиBurnпредставлен список тоновых уровней
(Range) для избирательного
влияния:Midtones(Средние
тона),Shadows(Тени),Highlights(Светлые тона).
Для инструмента в спискеModeимеется два режима:Desaturate(Обесцветить),Saturate(Насытить).