Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Новая папка / Photo korr 1303051.doc
Скачиваний:
31
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
1.94 Mб
Скачать

Выделение области

Работа в редакторе обычно ведется с фрагментом изображения, для чего он должен быть выделен. Предусмотрен ряд инструментов выделения –Marquee(Область),Lasso(Лассо),MagicWand(Волшебная палочка). Этой же цели служат команды менюSelect(Выделение) и специальный режимQuick Mask(Быстрая маска).

Кнопка инструмента Marquee(Область) скрывает четыре инструмента –Rectangular Marquee(Прямоугольная область),Elliptical Marquee(Овальная область), Single Row Marquee(Строка), Single Column Marquee(Столбец). Для выделения области прямоугольной или овальной формы следует, включив инструмент, при нажатой левой кнопке мыши протянуть курсор по рисунку, а два оставшихся инструмента используются для создания выделенной области шириной в один пиксел и длиной, равной соответствующей стороне рисунка.

Перед созданием выделения Rectangular/EllipticalMarqueeследует настроить работу инструмента с помощьюпанели параметров. СписокStyle(Стиль) содержит четыре позиции. Область может быть с произвольным соотношением длины и ширины (Normal), с заданным в полях справа от списка соотношением горизонтального и вертикального размеров (Constrained Aspect Ratio), либо ее размер вносится в те же поля (Fixed Size). В ячейкеFeather(Растушевка) можно указать степень размытия краев выделения, подготавливая работу рисующих инструментов на границе области выделения. Этот параметр обеспечивает плавное перетекание цвета внутри и вне рамки выбора вблизи границы области выделения в полосе, равной радиусу растушевки.

Кроме того, панель содержит группу из четырех переключателей, позволяя создать новое выделение (New selection), добавить область к существующему выделению (Add to selection), удалить область из выделения (Subtract from selection) или составить выделение из общей части двух областей (Intersect with selection).

ИнструментомLasso(Лассо) создают область произвольной формы, очерчивая выделенную область на рисунке при нажатой левой кнопке мыши. При необходимости можно получить прямые сегменты, если, не отпуская левую кнопку мыши, нажать клавишу<Alt>и, удерживая ее, обозначать щелчками мыши концы сегментов. Если отпустить мышь, область автоматически замыкается. ИнструментPolygon Lasso(Многоугольное лассо) выполняет те же операции, что и инструментLasso(Лассо), но щелчками мыши фиксируются концы прямых сегментов, а при нажатой клавише<Alt>можно рисовать границу выделения в произвольной манере и завершить двойным щелчком мыши.

ИнструментMagnetic Lasso(Магнитное лассо) выделяет область, основываясь на контрасте соседних областей. В полеWidth(Ширина) панели параметров определяется ширина детектирования в диапазоне от 1 до 40 пикселов. Значением в полеFrequency(Частота) можно повлиять на количество контрольных точек, которые программа автоматически расставляет на контуре выделения (1-100). Чем больше число, тем чаще располагаются контрольные точки и точнее будет выделен объект. Количество контрольных точек отражается на гибкости редактирования выбора с помощью инструментов редактированияконтура. Значением в полеEdgeContrast(Контрастность края) определяется чувствительность инструмента (1-100%). Чем больше значение, тем большая контрастность необходима для определения границы между областями.

ИнструментMagic Wand(Волшебная палочка) позволяет создать выделенную область, исходя из цветовой близости пикселов. ПараметрTolerance(Допуск) определяет близость выбираемых цветов (0-255). Чем меньше значение, тем ближе должны быть цвета областей, включаемых в выделение. ФлажокUse All Layers(Использовать все слои) помещает в выделенную область пикселы на всех видимых слоях, флажокContiguous(Смежные) обеспечивает создание выделения только из смежных пикселов, образующих слитный фрагмент рисунка. Если флажок снят, то в выделение попадают все пикселы рисунка, попадающие в установленный диапазон. В панели параметров инструмента можно также включить функцию сглаживания (Anti-aliased). Сглаживание заключается в слиянии пикселов у границы выделенной области с пикселами основного рисунка, несколько уменьшая видимость ступенчатости битовой карты с низким разрешением.