Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Новая папка / Материалы и карты_1 (Tutorial)_(52).doc
Скачиваний:
42
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
3.97 Mб
Скачать

Создание звездного неба

Ночное небо для развлечения писал Винсент ван Гог. Здесь создается звездная ночь картой Noise в фоне.

Загрузка moon.max из папки tutorials/intro_to_materials. Клавишей 8 вызов диалога Environment. Вызов Material/Map Browser кнопкой Environment, выбор карты Noise и OK.

Карта возникает на кнопке Environment. Карта Noise перетаскивается с кнопки в пустую ячейку Material Editor. Выбирается Instance и OK. Квадрат карты Noise замещает сферу образца. Это карта, а не материал.

В свитке Noise Parameters ставится Noise Size = 0.2. В настройках Noise Threshold ставится low threshold = 0.6 и high threshold = 0.7. Это уменьшает диапазон между белым и черным, так что noise будет выглядеть как точки или булавочные уколы.

Визуализация (F9) окна Camera. Сотни звезд возникают на небе.

Число звезд уменьшается с увеличением low threshold до 0.65. Яркость звезд понижается заменой в Noise белого бледно-серым.

Визуализация сцены. Звезды на небе угасают.

Создается туманность на черных областях карты Noise.

Всвитке Noise Parameters кнопкой карты Color #1вызов диалога Material Map Browser, выбор Gradient Ramp и OK.

Карта Gradient Ramp выглядит как черно-белый градиент. В свитке Gradient Ramp Parameters линейка градиента имеет три флага. Двойной щелчок по правому флагу вызывает Color Selector. Выбор черного цвета. Для среднего флага выбор синего цвета. Окно выбора закрывается.

Вгруппе Noise ставится Amount = 1.0. Выбирается Fractal и ставится Size = 9.0. Визуализация дает на небе размытую туманность.

Добавляется молния в туманности.

Двумя щелчками возле среднего флага градиента с любой стороны делается два новых флага. Для удаления флага щелчок по нему правой кнопкой и выбор Delete.

Выбор для среднего флага светло синего цвета. Ставится Noise Levels = 6 для добавления деталей в молнию. Визуализация сцены показывает фон с туманностью и молнией.

Можно сделать ряд проб с цветом и параметрами Noise для овладения эффектом.

Save as mymoonandstars.max.

Другой способ создания звездного неба состоит в создании большой сферы, обращении ее нормалей и применении к ней карты со звездами.

Панель Create > Sphere, в свитке Keyboard Entry, ввод Radius = 1200, щелчок кнопки Create. Сфере дается имя Skydome.

Панель Modify, выбор Object Space Modifiers > Normal. В свитке Parameters включается Flip Normals (обратить нормали).

В Material Editor помечается пустая ячейка. Материалу дается имя starry sky.

Кнопкой карты Diffuse вызов Material/Map Browser, выбор Bitmap и OK.

В диалоге Select Bitmap Image File загрузка stars10.jpg из папки tutorials/space. Это большая и подробная карта, придется подождать.

Включается Show Map In Viewport, возврат на материал (Go to Parent).

В свитке Blinn Basic Parameters ставится Self-Illumination = 100. Материал присваивается объекту skydome. Визуализация (F9) дает звезды с карты на небе вместо карты фона.

Добавляется яркость звезд. В свитке Maps вызывается карта Diffuse Color. В свитке Output ставится RGB Level = 2.0. Для фильтрации ближних звезд ставится Output Amount = 1.2. Сцена визуализируется (F9).

Save as mymoonandstars2.max.