
- •Введение в материалы и Mapping
- •Присвоение материалов
- •Перенос материала в Material Editor
- •Получение материала из файла со сценой и от объекта сцены
- •Присвоение материала объектам
- •Создание основного материала
- •Self-illumination
- •Цвет и свет Ambient
- •Прозрачность
- •Координаты Mapping
- •Карта Opacity для листа
- •Обрезка текстуры
- •МатериалMulti/sub-object
- •Добавление нового материала вMaterialEditor
- •Использование материалов и картRaytrace
- •МатериалRaytrace для зеленого стекла
- •Отражения Raytrace
- •Создание текстуры шахматной доски
- •Моделирование поверхности картой Displacement
- •Создание звездного неба
- •Создание материала кожи
- •Материалы в сцене интерьера Применение материалаStandard
- •Применение материала Multi/Sub-Object
- •Создание материалов 3d: Другой подход к дереву
- •МатериалArchitecturalдля стен
- •МодификаторUvwMapдля плиток пола
- •МатериалInk'nPaint
- •TranslucentShading
Моделирование поверхности картой Displacement
В окне Perspective создается сфера Radius = 100. Имя сферы – Earth’s Moon.
Zoom
Extents All. Клавишами
Ctrl+C
создается нацеленная камера (Target
Camera)
по окну Perspective.
В окне включается в вид от камеры.
Zoom
Extents All. В
окне
Top камера
направлена
на Луну под углом около 45о.
Панель
Create > Lights (осветители), строится Omni
щелчком внизу окна Top, его имя main
light.
Включается функция теней (Shadows) и ставится
Multiplier = 1.2.
Второй
источник Omni создается сверху слева в
окне Top. Его имяfill
light.
Включается Shadows, ставится Multiplier = 1.5,
оранжевый цвет для теплоты изображения.
Визуализация окна Camera (F9).
Изображение слишком яркое, края требуют больше деталей.
Добавляется материал. В Material Editor (клавиша М) материал ячейки называется Earth's Moon. В свитке Shader Basic Parameters выбирается Oren-Nayar-Blinn.
На
рисунке сравнение раскрасок Blinn и
Oren-Nayar-Blinn.
Кнопкой карты рядом с полем цвета Diffuse вызывается окно Material/Map Browser, в котором помечается Bitmap и OK. В диалоге Select Bitmap Image File открывается moon.jpg. Карта moon появляется на сфере образца.
Материал
перетаскивается на сферу, кнопкой Show
Map In Viewport карта отображается в окне.
Render F9.
В
Material Editor – Go To Parent.
Карта перетягивается с кнопки Diffuse на кнопку Diffuse Level в группе Advanced Diffuse. Выбирается Instance и OK. Render F9.
Темные области карты выглядят еще темнее.
Смещение поверхности с помощью карты.
Карта
Displacement измененяет геометрию объекта.
В отличие от карты Bump она действительно
меняет сеть, так что при визуализации
виден рельеф на краях объекта. Результат
в окнах можно увидеть после применения
модификатора Disp Approx.
В свитке Maps карта moon.jpg перетаскивается с Diffuse Level на Displacement. Выбор Copy и OK. На кнопке Displacement возникает "Map#2 (Moon.jpg)". Ставится для Displacement = –20.
Щелчок правой кнопкой по сфере и выбор Convert To Editable Poly.
На
панели Modify открывается свиток Subdivision
Displacement. Ставится флажок Subdivision Displacement
и щелчок кнопки Low. Это предохраняет
сеть поверхности от излишнего усложнения.
Render
F9. Поверхность Луны обрела рельеф.
В свитке Maps ставится для Displacement = –50.
При визуализации (F9) рельеф возрастает.
Можно
управлять смещением в областях умеренного
смещения.
В свитке Maps щелчком по кнопке карты "Map#2 (moon.jpg)." вызов настройки карты.
В свитке Bitmap Parameters щелчок View Image. Близкие значения серого цвета ограничивают вариации смещения. Окно просмотра закрывается. В свитке Output включается Enable Color Map. Становится доступен график со шкалой градиента в нижней части.
Смещением
правой вершины график делается
горизонтальным. Градиент и ячейка
образца становятся черными.
Включается
Add Point и диапазон делится двумя новыми
точками на три части.
Включается
Move,
новые точки сдвигаются вверх.
Press F9. Для средних значений карты рельеф возрастает.
Луна обретает горы.
Возврат
на материал (Go to Parent). Ставится Displacement =
20 и F9. Видна Луна с кратерами.
Save as mymoon.max.