Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Новая папка / Материалы и карты_1 (Tutorial)_(52).doc
Скачиваний:
42
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
3.97 Mб
Скачать

МатериалMulti/sub-object

Создание новой наклейки на основе исходной наклейки.

После возврата (Go To Parent) на уровень материала в Material Editor выбирается материал label и щелчок кнопки Standard. В группе Browse From в Material/Map browser должно стоять New. Двойным щелчком загрузка материала Multi/Sub-Object, в диалоге Replace Material ставится Keep Old Material As Sub-material и OK. В свитке Multi/Sub-Object Basic Parameters вызывается диалог Set Number. Ставится число материалов (Number Of Materials) 2 и OK.

Вполе имени первого материала вводится Gluggo, в поле имени второго – Gulpco. Для второго материала кнопкой карты Diffuse вызывается окно Material/Map Browser. В окне для Browse From ставится New и двойным щелчком по Bitmap открывается окно выбора карты Select Bitmap Image File.

Загрузка gulpco.jpg из папки tutorials\intro_to_materials. В свитке Coordinates ставится Map Channel = 2.

После щелчка по кнопке Show Map In Viewport в окне изображение второй карты появляется поверх первой. Параметрами Offset и Tiling подбирается положение карты Gulpco по центру бутылки. Действия повторяются для материала Gluggo, чтобы карта легла по центру над ярлыком Gulpco. Save as mymaterials3.max.

Когда на объект требуется наложить несколько материалов, используется материал Multi/Sub-object. Этот материал может содержать до 1000 компонент, различаемых значением ID. Назначением разных ID различным наборам граней можно управлять наложением компонент материала Multi/Sub-Object на объект.

Загрузка файла intro_materials4.max из папки tutorials/intro_to_materials.

При появлении диалога File Load: Units Mismatch выбирается Rescale The File Objects To The System Unit Scale.

В окне Camera ставится режим Wireframe.

Из меню Views выбор Shade Selected. В окне выбор бутылки.

Бутылка раскрашивается. На панели Modify имя объектаbottle with label написано жирным шрифтом, поскольку это группа объектов.

Выбор Open из меню Group открывает группу. С объектами группы можно работать по отдельности.

Клавиша Н вызывает диалог выбора по имени, и выбор label01. Наклейка закрашивается.

Щелчок правой кнопки в окне и Hide Selection. Наклейка исчезает.

Можно работать только с бутылкой. Выбор бутылки. Ее имя bottlewithcork.

Для присвоения ID различным частям объекта делается выделение на уровне граней или полигонов. Бутылка является объектом Poly, так что это возможно.

На панели Modify включается уровень Polygon. В окне Camera включается Edged Faces (клавиша F4). Выделяются полигоны пробки. Они краснеют. Если полигоны не окрасились, следует щелкнуть правой кнопкой по имени окна и выбрать Configure. В диалоге Viewport Configuration следует включить Shade Selected Faces.

В Material Editor помечается пустая ячейка, материал называется cork. Из Material Editor материал cork перетаскивается на пробку бутылки.

В меню Edit выбор Select Invert. Выбрана вся бутылка, кроме пробки.

Материал green bottle тянется на этот набор граней. Бутылка окрашивается в ярко зеленый цвет.

уровень Polygon отключается.

Добавление нового материала вMaterialEditor

3ds Max автоматически создал новый материал Multi/Sub-Object в сцене. Чтобы работать с материалом его необходимо загрузить в редактор материалов.

В Material Editor помечается пустая ячейка, щелчок кнопкаи Pick Material multi/sub-object From Object (кнопка с пипеткой) и курсором с пипеткой пробка в окне. Материал загружен в ячейку, образец отображает обе компоненты материала. Материалу дается имя mybottle.

В свитке Multi/Sub-Object Material Parameter вызывается компонента cork. Редактор материал переключается на уровень компоненты и показывает ее параметры. Сфера образца отображает только материал компоненты. В свитке Maps щелчок по кнопке с надписью None рядом с Bump (рельеф) вызывает Materials/Map Browser. В нем должно стоять Browse From > New. Загрузка карты Dent (вмятины). Карте рельефа дается имя bumpy dents.

Всвитке Dent Parameters ставится Size = 22 и Strength = 5.

Для Color #1 берется бледно коричневый цвет, для Color #2 – средне коричневый цвет.

Кнопка Go To Parent возвращает на уровень материала. Карта bumpy dents копируется на Diffuse Color перетягиванием с кнопки Bump на кнопку Diffuse с ответом Copy на запрос. Компоненте Diffuse Color в Dent Parameters дается имя cork dents.

В окне Front пробка увеличивается, окно визуализируется. Цвет Diffuse компоненты карты cork dents можно поменять.

Save as mybottlematerials.max.