
- •Введение в материалы и Mapping
- •Присвоение материалов
- •Перенос материала в Material Editor
- •Получение материала из файла со сценой и от объекта сцены
- •Присвоение материала объектам
- •Создание основного материала
- •Self-illumination
- •Цвет и свет Ambient
- •Прозрачность
- •Координаты Mapping
- •Карта Opacity для листа
- •Обрезка текстуры
- •МатериалMulti/sub-object
- •Добавление нового материала вMaterialEditor
- •Использование материалов и картRaytrace
- •МатериалRaytrace для зеленого стекла
- •Отражения Raytrace
- •Создание текстуры шахматной доски
- •Моделирование поверхности картой Displacement
- •Создание звездного неба
- •Создание материала кожи
- •Материалы в сцене интерьера Применение материалаStandard
- •Применение материала Multi/Sub-Object
- •Создание материалов 3d: Другой подход к дереву
- •МатериалArchitecturalдля стен
- •МодификаторUvwMapдля плиток пола
- •МатериалInk'nPaint
- •TranslucentShading
Карта Opacity для листа
Всцене создаются листья обычнымbox
с картой в текстуре и в opacity.
Для текстуры годится фото листа. Карта opacity – это черно-белая маска. Черные области становятся прозрачными при визуализации.
Из списка Named Selection Sets главной панели выбирается leavesandbase.
Щелчок правой кнопкой в активном окне вызывает меню, выбор Hide Unselected. В окне остаются только листья и стол. Выбор листьев.
ЭтоBox
с модификаторами Bend
и Twist.
Пока на листья не похоже.
Материал leaf перетаскивается из Material Editor на объекты сцены.
При появлении диалога Assign Material выбирается Assign to Selection и OK. Материал leaf наложен на все четыре объекта. Окно Camera01 визуализируется.
Листья в сцене вполне реалистичны.
Текстурные
координаты не только дают отображение
карты в окне, но также позволяют управлять
наложением текстуры на объект. Добавляется
модификаторUVW
Map
к бутылочной наклейке. Текстура
подрезается.
Правый щелчок в активном окне Front и Unhide All. Все объекты вернулись в сцену.
Выбирается апельсин и Hide Selection.
В диалоге Select by Name выбирается label01.
Убирается сетка (клавиша G).
в окне
Front
оставляется (Region
Zoom)
только место для наклейки label01.
Выбирается режим отображения Smooth
+ Highlights.
С панели
Modify
к наклейке применяется модификатор UVW
Map.
В группе Alignment
свитка Parameters
включается Region
Fit
и рисуется рамка несколько меньше
наклейки. Region
Fit
позволяет указать размеры gizmo.
В
Material
Editor
помечается материал label.
Кнопкой
Assign
Material To Selection
присвоение
материала
выбору.
Save
as mymaterials3.max.
Обрезка текстуры
Карта Gluggo плохо подогнана под наклейку, ее следует подрезать.
В свитке Maps редактора материалов (Material Editor) щелчком по кнопке карты Diffuse с именем gluggo.jpg открывается уровень карты.
В группе Crop/Place Bitmap Parameters ставится Crop. Ккопка View Image вызывает окно с изображением карты.
Смещением
маркеров в углах и на сторонах подрезается
черная полоска по краю изображения.
Окно закрывается. ВключаетсяApply.
Черного края на ярлыке нет. карта
подгоняется изменением length
и width
в модификаторе.
Пусть
требуется ярлыкGluggo
заменить наклейкой Gulpco.
Можно создать новую карту с заменой
ярлыка Gluggo-Gulpco.
Здесь используется многоканальность
и UVW
координаты, и ярлык Gulpco
помещается в наклейка.
Настраивается модификатор проецирования.
Выбор label01 и после щелчка правой кнопкой в активном окне Front из меню выбор Hide Unselected. Остается только наклейка. Ее вид увеличивается. На панели Modify щелчком правой кнопки по модификатору UVW Mapping вызов меню. В нем выбор Rename и модификатору дается имя Gluggo label. В группе Channel ставится канал карты (map channel) 3.
Наклейка меняет ориентацию в окне. Настройка материала ярлыка. В Material Editor помечается материал label. Кнопкой Diffuse открывается уровень карты Bitmap. В свитке Coordinates ставится для карты наклейки Map Channel 3.
Теперь
карта наклейки использует наложение
из модификатора Gluggo
label,
поскольку они используют одинаковый
канал карты. Выбираются
грани для наложения наклейкиGulpco.
В окне Front
включается (Edged
Faces)
отображение ребер граней (клавиша F4).
В стеке
помечается Editable Mesh, включается режим
Polygon и выбирается три ряда граней в
середине наклейки.
В группе Material свитка Surface Properties ставится Set ID 2.
Уровень
Polygon выключается. Это обязательно (!!).
Новый модификатор UVW Mapping добавляется в стек между Gluggo label и Editable Mesh для текстурных координат наклейки Gulpco.
Новому модификатору UVW Mapping дается имя Sticker. В группе Channel ставится Map Channel = 2.