
- •Введение в материалы и Mapping
- •Присвоение материалов
- •Перенос материала в Material Editor
- •Получение материала из файла со сценой и от объекта сцены
- •Присвоение материала объектам
- •Создание основного материала
- •Self-illumination
- •Цвет и свет Ambient
- •Прозрачность
- •Координаты Mapping
- •Карта Opacity для листа
- •Обрезка текстуры
- •МатериалMulti/sub-object
- •Добавление нового материала вMaterialEditor
- •Использование материалов и картRaytrace
- •МатериалRaytrace для зеленого стекла
- •Отражения Raytrace
- •Создание текстуры шахматной доски
- •Моделирование поверхности картой Displacement
- •Создание звездного неба
- •Создание материала кожи
- •Материалы в сцене интерьера Применение материалаStandard
- •Применение материала Multi/Sub-Object
- •Создание материалов 3d: Другой подход к дереву
- •МатериалArchitecturalдля стен
- •МодификаторUvwMapдля плиток пола
- •МатериалInk'nPaint
- •TranslucentShading
TranslucentShading
РаскраскаTranslucent
позволяет имитировать объекты, через
которые может проходить свет, но
изображение не проходит. Это может быть
экран, на который проектируются слайды
или фильмы. загрузка файла
tut_translucent_shader_start.max
из папки \tutorials\materials_and_rendering.
Визуализация
окнаCamera02.
Видно изображение на экране с тенью от
объекта, стоящего между экраном и
проектором.
Визуализация окна Camera01.
Видна изнанка экрана, на ней нет тени. Создается более реалистичное изображение с помощью Translucent Shader.
Выбирается объект Screen и открывается Material Editor. Во втором ряду слева выбран материал Screen. Сплошные белые трегольники показывают, что он присвоен объекту Screen. Пока он использует Blinn Shader.
В свитке Shader Basic Parameters выбjр Translucent Shader. Второй свиток получает имя Translucent Basic Parameters. Внизу свитка есть группа Translucency. Степень и цвет полупрозрачности управляется Translucent Clr (Color). Для Translucent Clr вызов Color Selector, в нем ставится Value = 174. Поле остается серым – меняется степень прозрачности, но тон остается нейтральным.
Закрывается Color Selector. Визуализация окна Camera01.
Теперь на изнанке видно поекцию изображения и тень.
Эту сцену хранит файл tut_translucent_shader_finish.max.
Цвет Translucent не оказывает влияния на цвет Diffuse и наоборот. Реалистичный результат получается при их совпадении.
Пластик и стекло с налетом инея также приобретают более реалистичный вид с раскраской Translucent.