Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Новая папка / Материалы и карты_1 (Tutorial)_(52).doc
Скачиваний:
42
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
3.97 Mб
Скачать

TranslucentShading

РаскраскаTranslucent позволяет имитировать объекты, через которые может проходить свет, но изображение не проходит. Это может быть экран, на который проектируются слайды или фильмы. загрузка файла tut_translucent_shader_start.max из папки \tutorials\materials_and_rendering.

Визуализация окнаCamera02. Видно изображение на экране с тенью от объекта, стоящего между экраном и проектором.

Визуализация окна Camera01.

Видна изнанка экрана, на ней нет тени. Создается более реалистичное изображение с помощью Translucent Shader.

Выбирается объект Screen и открывается Material Editor. Во втором ряду слева выбран материал Screen. Сплошные белые трегольники показывают, что он присвоен объекту Screen. Пока он использует Blinn Shader.

В свитке Shader Basic Parameters выбjр Translucent Shader. Второй свиток получает имя Translucent Basic Parameters. Внизу свитка есть группа Translucency. Степень и цвет полупрозрачности управляется Translucent Clr (Color). Для Translucent Clr вызов Color Selector, в нем ставится Value = 174. Поле остается серым – меняется степень прозрачности, но тон остается нейтральным.

Закрывается Color Selector. Визуализация окна Camera01.

Теперь на изнанке видно поекцию изображения и тень.

Эту сцену хранит файл tut_translucent_shader_finish.max.

Цвет Translucent не оказывает влияния на цвет Diffuse и наоборот. Реалистичный результат получается при их совпадении.

Пластик и стекло с налетом инея также приобретают более реалистичный вид с раскраской Translucent.

53