Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Новая папка / Материалы и карты_1 (Tutorial)_(52).doc
Скачиваний:
42
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
3.97 Mб
Скачать

Введение в материалы и Mapping

Введение в материалы и Mapping 1

Присвоение материалов 2

Перенос материала в Material Editor 4

Получение материала из файла со сценой и от объекта сцены 4

Присвоение материала объектам 5

Создание основного материала 5

Self-illumination 8

Цвет и свет Ambient 8

Прозрачность 9

Координаты Mapping 10

Карта Opacity для листа 13

Обрезка текстуры 14

Материал Multi/sub-object 16

Добавление нового материала в Material Editor 18

Использование материалов и карт Raytrace 18

Материал Raytrace для зеленого стекла 19

Отражения Raytrace 19

Создание текстуры шахматной доски 20

Моделирование поверхности картой Displacement 23

Создание звездного неба 26

Создание материала кожи 28

Материалы в сцене интерьера 30

Применение материала Standard 31

Применение материала Multi/Sub-Object 35

Создание материалов 3D: Другой подход к дереву 37

Материал Architectural для стен 39

Модификатор UVW Map для плиток пола 45

Материал Ink 'n Paint 46

Translucent Shading 52

Материалы похожи на краски. С их помощью яблоко делается красным, а апельсины оранжевыми. Можно придать блеск хрому и полировку зеркалу. Применением карт можно добавить изображения, шаблоны и даже фактуру поверхности объектов. Материалы придают сцене реальность.

Примеры различных материалов.

Показано использование редактора материала (Material Editor) в 3ds Max для создания, редактирования и присвоения материала. Обсуждаются типы раскрасок, проекционные координаты и работа с ними с использованием модификаторов 3ds Max. Создается прозрачность и трассировка лучей.

Присвоение материалов

Материалы в 3ds Max могут быть получены из редактора материала (Material Editor), из сцены или из внешних библиотек (material library). Здесь библиотека материалов загружается в Material Editor.

Открывается файл intro_materials.max из папки \intro_to_materials. При появлении диалога File Load: Units Mismatch, выбирается Rescale The File Objects To The System Unit Scale.

Клавиша М открывает Material Editor.

Активная ячейка образца помечена белой рамкой.

Если щелкнуть правой кнопкой по активной ячейке и выбрать 5 x 3 Sample Windows, в окне образцов отобразится 15 ячеек.

Кнопкой Get Material под ячейками образцов Material Editor вызывается окно Material/Map Browser.

Вгруппе Browse From выбирается Mtl Library (библиотека материалов), в группе File щелкается Open.

Из окна Open Material Library может быть загружена библиотека по умолчанию 3dsmax.mat или другие библиотеки. Загружается файл choose stillife.mat из папки \tutorials\intro_to_materials. Имена материалов появляются в списке.

В строке инструментов окна Material/Map Browser кнопка View List+Icons (список и значки) вызывает показ квадратиков с видом материала и имена.

Перенос материала в Material Editor

Увеличенное изображение помеченного материала появляется в верхнем левом окне просмотра Material/Map Browser. Например, помечается orange. Материал появляется в окне просмотра. Из этого окна или из списка материал можно перетащить мышкой в ячейку образца Material Editor.

Материал появляется в ячейке. В поле под ячейками появляется его имя.

Помечается соседняя ячейка образца. Двойной щелчок кнопкой мыши по материалуshiny apple в списке Material/Map Browser загружает его в помеченную ячейку.

Материалwood countertop затягивается из списка Material/Map Browser в следующую ячейку.