
- •Введение в материалы и Mapping
- •Присвоение материалов
- •Перенос материала в Material Editor
- •Получение материала из файла со сценой и от объекта сцены
- •Присвоение материала объектам
- •Создание основного материала
- •Self-illumination
- •Цвет и свет Ambient
- •Прозрачность
- •Координаты Mapping
- •Карта Opacity для листа
- •Обрезка текстуры
- •МатериалMulti/sub-object
- •Добавление нового материала вMaterialEditor
- •Использование материалов и картRaytrace
- •МатериалRaytrace для зеленого стекла
- •Отражения Raytrace
- •Создание текстуры шахматной доски
- •Моделирование поверхности картой Displacement
- •Создание звездного неба
- •Создание материала кожи
- •Материалы в сцене интерьера Применение материалаStandard
- •Применение материала Multi/Sub-Object
- •Создание материалов 3d: Другой подход к дереву
- •МатериалArchitecturalдля стен
- •МодификаторUvwMapдля плиток пола
- •МатериалInk'nPaint
- •TranslucentShading
Введение в материалы и Mapping
Введение в материалы и Mapping 1
Присвоение материалов 2
Перенос материала в Material Editor 4
Получение материала из файла со сценой и от объекта сцены 4
Присвоение материала объектам 5
Создание основного материала 5
Self-illumination 8
Цвет и свет Ambient 8
Прозрачность 9
Координаты Mapping 10
Карта Opacity для листа 13
Обрезка текстуры 14
Материал Multi/sub-object 16
Добавление нового материала в Material Editor 18
Использование материалов и карт Raytrace 18
Материал Raytrace для зеленого стекла 19
Отражения Raytrace 19
Создание текстуры шахматной доски 20
Моделирование поверхности картой Displacement 23
Создание звездного неба 26
Создание материала кожи 28
Материалы в сцене интерьера 30
Применение материала Standard 31
Применение материала Multi/Sub-Object 35
Создание материалов 3D: Другой подход к дереву 37
Материал Architectural для стен 39
Модификатор UVW Map для плиток пола 45
Материал Ink 'n Paint 46
Translucent Shading 52
Материалы похожи на краски. С их помощью яблоко делается красным, а апельсины оранжевыми. Можно придать блеск хрому и полировку зеркалу. Применением карт можно добавить изображения, шаблоны и даже фактуру поверхности объектов. Материалы придают сцене реальность.
Примеры
различных материалов.
Показано использование редактора материала (Material Editor) в 3ds Max для создания, редактирования и присвоения материала. Обсуждаются типы раскрасок, проекционные координаты и работа с ними с использованием модификаторов 3ds Max. Создается прозрачность и трассировка лучей.
Присвоение материалов
Материалы в 3ds Max могут быть получены из редактора материала (Material Editor), из сцены или из внешних библиотек (material library). Здесь библиотека материалов загружается в Material Editor.
Открывается
файл intro_materials.max из папки \intro_to_materials. При
появлении
диалога
File Load: Units Mismatch, выбирается
Rescale The File Objects To The System Unit Scale.
Клавиша М открывает Material Editor.
Активная
ячейка образца помечена белой рамкой.
Если щелкнуть правой кнопкой по активной ячейке и выбрать 5 x 3 Sample Windows, в окне образцов отобразится 15 ячеек.
Кнопкой Get Material под
ячейками образцов Material Editor вызывается
окно Material/Map Browser.
Вгруппе Browse From выбирается Mtl Library (библиотека
материалов), в группе File щелкается Open.
Из окна Open Material Library может быть загружена библиотека по умолчанию 3dsmax.mat или другие библиотеки. Загружается файл choose stillife.mat из папки \tutorials\intro_to_materials. Имена материалов появляются в списке.
В строке инструментов
окна Material/Map Browser кнопка View List+Icons (список
и значки) вызывает показ квадратиков с
видом материала и имена.
Перенос материала в Material Editor
Увеличенное изображение помеченного материала появляется в верхнем левом окне просмотра Material/Map Browser. Например, помечается orange. Материал появляется в окне просмотра. Из этого окна или из списка материал можно перетащить мышкой в ячейку образца Material Editor.
Материал появляется в ячейке. В поле под ячейками появляется его имя.
Помечается
соседняя ячейка образца. Двойной щелчок
кнопкой мыши по материалуshiny
apple в списке
Material/Map Browser загружает его в помеченную
ячейку.
Материалwood countertop
затягивается из списка Material/Map Browser в
следующую ячейку.