
- •Введение
- •Занятие 1 Рабочая среда редактора.
- •Рисование простейших объектов
- •Занятие 2 Работа с цветом. Однородная заливка.
- •Градиентная заливка. Сетчатые заливки.
- •Заливки узором.
- •Текстурная заливка.
- •Заливка растромPostScript.
- •Занятие 3 Линии и инструмент “ArtisticMedia”
- •Работа с формой.
- •Занятие 4 Работа с текстом.
- •Занятие 5 Эффекты.
- •Занятие 6 Продолжение работы с эффектами.
- •Занятие 7 Действия с объектами.
- •Действия с несколькими объектами.
- •Упорядочение объектов.
- •Занятие 8 Дополнительные сведения
- •Меню File
- •Меню Edit (Редактирование).
- •МенюTools(Инструменты).
- •Контрольные задания при изучении редактора
- •Перевод терминов a
- •U, V, w, X, z
- •Содержание
Занятие 5 Эффекты.
ЭффектыCorelDRAW!позволяют изменять внешний вид объекта,
добавляя к нему служебные объекты-модификаторы,
изменяющие способ его отображения
(перспектива, оболочки, деформации,
линзы, прозрачность, фигурная обрезка).
Они также могут создавать на базе
исходного объекта составные (пошаговый
переход, тень, экструзия). Эффекты
представлены кнопочным меню на панели
инструментов и в падающем менюEffects(Эффекты).
Простейшим эффектом является перспектива – преобразование, искажающее форму объекта таким образом, чтобы имитировать перспективу с одной или двумя точками схода. Перспективу можно добавлять к любому векторному объекту или группе объектов. Построение перспективы начинается с выделения объекта (группы) и выбора команды Effects Add Perspective (Эффекты Добавить перспективу). Поверх выделенного объекта появляется пунктирная сетка красного цвета с четырьмя узлами по углам. Автоматически включается инструмент Shape (Форма). При сближении узлов в поле зрения появляются точки схода в виде косых крестиков. Крестики также можно перемещать, редактируя перспективу. Текст, помещенный в перспективу, доступен для редактирования и форматирования.
ЭффектEnvelope
(Оболочка)
применяется для деформации помещенного
в нее объекта (группы
объектов) для векторных изображений и
создания контура, ограничивающего
растровые изображения. Объекты, помещаемые
в оболочку, должны быть предварительно
выбраны. Оболочка отображается на экране
контуром красного цвета с узлами –
квадратиками. Редактирование оболочки,
а вслед за ней и объектов в нее помещенных,
производится перемещением ее узлов и
ребер. На панели «Свойства»
появляются кнопки управления оболочкой.
Имеется возможность заключить объект
в оболочку одной из стандартных форм –
список Presets…
(заготовки), далее следуют кнопки
редактирования формы оболочки инструментом
Shape.
Можно наложить ограничения на
редактирование формы оболочки. Имеются
четыре режима оболочки (и соответствующие
им кнопки панели): StraightLine
(прямая) – любая из сторон оболочки
может быть только отрезком прямой,
SingleArc
(дуга) – стороны оболочки могут быть
дугами, DoubleArc
(волна) – стороны оболочки могут быть
двойными дугами, Unconstrained
(кривая) – стороны оболочки являются
произвольными кривыми. Допускается
наложение нескольких оболочек с помощью
кнопки AddNewEnvelope(Добавить новую
оболочку).
Раскрывающийся список MappingMode (режим заполнения) определяет способ преобразования объекта при заполнении заданной оболочки:
Horizontal – узлы объекта перемещаются по горизонтали для придания объекту формы оболочки, стягиваясь в наиболее удаленные от центра оболочки точки на горизонтальных ее сторонах;
Vertical – то же самое с перемещением по вертикали;
Putty (по углам) – совмещаются только угловые маркеры рамки выделения объекта и оболочки;
Original (по касательным) – совмещаются все маркеры рамки выделения объекта и оболочки.
Следует подчеркнуть, что редактор выполняет требования вновь назначенного режима только после перемещения узлов.
В режиме KeepLines (сохранять прямые) прямолинейные части объекта остаются таковыми и после заключения в оболочку.
Кнопка ConverttoCurves (преобразовать в кривые) удаляет оболочку, оставляя объект преобразованным к ее форме.
Кнопка CopyEnvelopeFrom (копировать оболочку) позволяет наложить на объект копию оболочки, примененной к другому объекту.
Кнопка CreateEnvelopeFrom(создать оболочку из) позволяет наложить на объект копию имеющейся замкнутой кривой.
В двух последних случаях на экран выводится черная горизонтальная стрелка, которой следует щелкнуть на соответствующем опции объекте.
Кнопка ClearEnvelope(удалить оболочку) удаляет последнюю оболочку.
ИнструментInteractive
Distortion
(Интерактивное искажение). Искажение
– это обратимое преобразование формы
объекта (деформация), которое можно
удалить подобно оболочке. Имеются
искажения трех типов: PushandPull
(центростремительное и центробежное),
Zipper
(зигзаг) и Twister
(скручивание).
При центростремительном/центробежном искажении все узлы объекта смещаются по радиусам к центру/от центра искажения. Положение центра определяется положением курсора. Результаты деформации зависят от положения ее центра и амплитуды. Амплитуда показывает в процентах смещение узлов от исходного положения, за 100% принимается расстояние от центра деформации до узлов недеформированного объекта. Управляющая схема деформации состоит из двух элементов: белый ромб определяет положение центра деформации, а белый квадрат – ее амплитуду.
Панель
«Свойства»
содержит следующие элементы управления:
AddNew
– добавить деформацию, Amplitude
– поле и счетчик амплитуды для ее точного
определения, CenterDistortion
(центральная деформация) –деформация
от центра объекта, ConverttoCurves
– обращение в кривые, CopyDistortionAttributes
– копирование деформации и ClearDistortion
– удаление деформации.
При
деформациизигзага
линии исходного объекта заменяются
зигзагом, частота и амплитуда которого
доступны редактированию. Деформация
зигзага может быть регулярной и случайной
– кнопка RandomDistortion
(случайное
искажение).
Кроме того, можно повлиять на сглаживание
узлов – кнопка SmoothDistortion
(сглаженное
искажения)
и локализацию деформации – кнопка LocalDistortion
(локальное
искажение).
ДеформацияTwister
(скручивание) состоит в повороте
изображения объекта при фиксированных
углах рамки выделения объекта. Скручивание
объекта можно направить по часовой
стрелке и против, полный угол разбит на
два значения – число полных оборотов
и угол (<360).
Инструмент
Interactive
Contour
(Интерактивный
контур) создает совокупность замкнутых
кривых, подобных отдельному исходному
объекту. Результат его работы иногда
похож наореол
исходного объекта и в некоторых переводах
так и называется. Варианты работы
инструмента представлены панелью
«Свойства»:
To
Center
(к центру) – объект заполняется
уменьшающимися к центру копиями со
смещением, установленным в поле ContourOffset
(смещение), Inside
(внутрь) – объект заполняется уменьшающимися
к центру формами, число которых указано
пользователем в поле ContourSteps
(число шагов), и с установленным интервалом,
Outside
(наружу) создает вокруг объекта все
увеличивающиеся формы, интервал и число
шагов задаются.
Следующие три кнопки – LinearContourColors (цвета по прямой), ClockwiseContourColors(цвета по часовой), CounterclockwiseContourColors (цвета против часовой) – позволяют управлять последовательностью выбора цветов заливки копий.
Раскрывающиеся палитры OutlineColor (цвет обводки) и FillColor (цвет заливки) задают цвета последней из копий в ореоле.
Полученную группу объектов можно разъединить (Arrange Break Apart (Монтаж Разъединить)) для использования промежуточных форм.
Пошаговый
переход
– это составной объект, включающий в
себя два управляющих объекта и группу
промежуточных объектов. Создание
пошагового перехода начинается с
построения управляющих объектов. Затем
следует выбрать инструмент InteractiveBlend
(интерактивный пошаговый переход) из
раскрывающейся панели инструментов и
перетащить указатель инструмента от
одного управляющего объекта к другому.
Изменение параметров управляющих
объектов (размеров, формы, цвета и т.п.)
приводит к изменению всей группы объектов
перетекания. Управление элементами
пошагового перехода осуществляется
кнопками панели «Свойства».
КнопкамиNumberofSteps
(число шагов)
и FixedSpacing
(фиксированный шаг) можно задать либо
число промежуточных объектов в переходе,
либо расстояние между их центрами (если
переход расположен на траектории).
Значения
указываются
в
счетчиках
Number
of
Steps
or Offset Between Blend Shapes
(шаг).
Счетчик BlendDirection (угол поворота) позволяет задать поворот промежуточных объектов вокруг их центров. При включении режима LoopBlend (петля) промежуточные объекты располагаются по дуге, центральный угол которой задан в счетчике.
Далее следует группа кнопок управления последовательностью выбора цветов заливки промежуточных объектов перехода: DirectBlend (по прямой), ClockwiseBlend (по часовой стрелке) и CounterclockwiseBlend (против часовой стрелки), задающие цвета перетекания через соответствующие промежуточные цвета на цветовом круге.
Кнопка ObjectandColorAcceleration (ускорение объектов и заливки) раскрывает окно с двумя ползунками для регулировки расстояния между промежуточными объектами или скорости изменения цвета. В правой части окна расположена кнопка связывания ускорений. Кнопка AccelerateSizing for Blend(ускорение габаритов объектов) распространяет режим ускорения на изменение габаритных размеров промежуточных объектов.
Чтобы разделить пошаговый переход, следует выделить его и щелкнуть на кнопке Split(отделить) вспомогательного окна, раскрывающегося при посредстве кнопки MiscellaneousBlendOptions (дополнительно). Появится изогнутая стрелка, которой можно щелкнуть на выбранном объекте перехода, но не по соседству с управляющими. Указанный объект сделается начальным для одной и конечным для второй из частей перехода. Промежуточные управляющие объекты пошагового перехода доступны редактированию. Разделенный пошаговый переход можно вернуть в исходное состояние, выделив его отделенную часть и щелкнув на пункте FuseStart (соединить в начале) или FuseEnd (соединить в конце) из меню Miscellaneous. Если щелкнуть на пункте MapNodes (карта узлов) этого же меню, курсор принимает форму изогнутой стрелки, а на начальном объекте появляются узлы. Следует указать один из них стрелкой, после чего узлы появляются на конечном объекте, позволяя выбрать узел на конечном объекте. Нетрудно убедиться, что форма подчиненных объектов группы перехода существенно зависит от выбранных узлов.
Кнопка StartandEndObjectProperties (свойства управляющих объектов) раскрывает меню с четырьмя командами:
ShowStart (показать начальный) – выделяется начальный управляющий объект,
Show End (показать конечный) – выделяется конечный управляющий объект,
NewStart (новый начальный) – курсор принимает форму изогнутой стрелки, которой можно щелкнуть на любом объекте рисунка, после чего он становится начальным,
New End (новый конечный) – заменяется конечный объект перехода.
Пошаговый переход можно поместить на заготовленную кривую. Для этого следует выделить переход и выбрать пункт NewPath (новый путь) из меню, раскрываемого кнопкой PathProperties (свойства траектории). Пункты меню ShowPath (показать путь) и DetachfromPath (отделить от пути) имеют естественный дословный смысл.
Упражнения:
изобразить комнату в перспективе с картиной на одной из стен;
нарисовать развевающийся флаг с текстом;
создать для плана сада условное обозначение «дерево»;
расположить домики вдоль дороги.