
- •Введение
- •Занятие 1 Рабочая среда редактора.
- •Рисование простейших объектов
- •Занятие 2 Работа с цветом. Однородная заливка.
- •Градиентная заливка. Сетчатые заливки.
- •Заливки узором.
- •Текстурная заливка.
- •Заливка растромPostScript.
- •Занятие 3 Линии и инструмент “ArtisticMedia”
- •Работа с формой.
- •Занятие 4 Работа с текстом.
- •Занятие 5 Эффекты.
- •Занятие 6 Продолжение работы с эффектами.
- •Занятие 7 Действия с объектами.
- •Действия с несколькими объектами.
- •Упорядочение объектов.
- •Занятие 8 Дополнительные сведения
- •Меню File
- •Меню Edit (Редактирование).
- •МенюTools(Инструменты).
- •Контрольные задания при изучении редактора
- •Перевод терминов a
- •U, V, w, X, z
- •Содержание
Занятие 3 Линии и инструмент “ArtisticMedia”
ИнструментFreehand(Произвольная кривая) превращает
траекторию перемещения мыши в кривую.
Узлы и сегменты линии получаются
автоматически. Чтобы нарисовать отрезок
прямой, необходимо просто щелкнуть
мышью в начале и в конце отрезка. Для
создания ломаной линии в конце каждого
сегмента, за исключением последнего,
щелчок производится дважды – один для
завершения сегмента, другой – для начала
нового. При необходимости нарисовать
изогнутую линию кнопка мыши в процессе
рисования не отпускается.
При рисовании в стиле Bezier (Кривая Безье) пользователь задает расположение узлов произвольной гладкой кривой (каждый узел – щелчок), узлы соединяются автоматически. Сегмент кривой можно редактировать в процессе рисования, удерживая левую кнопку мыши после щелчка и указывая направление кривой перемещением мыши.
С помощью инструмента ArtisticMedia (Суперлиния) строятся составные объекты, состоящие из управляющей линии и подчиненного объекта, определяющего детали формы линии. Выбор режима работы инструмента осуществляется при посредстве панели «Свойства».
Первые
пять позиций панели переключают режим
работы:Preset
(заготовка), Brush
(кисть), Sprayer
(распылитель), Calligraphic(каллиграфия) и
Pressure(с нажимом). Далее
следует поле и ползунок сглаживания
управляющей кривой, рисуемой от руки,
а затем поле и счетчик ширины подчиненного
объекта. Раскрывающийся список образцов
заготовок обеспечивают выбор подходящей
схемы для рисования.
Врежиме кисти выбранный из спискамазок
деформируется в соответствии с формой
управляющей линии. Добавляются кнопки
сохранения изображения в качестве мазка
и удаления мазка из списка.
В режиме распылителя создается группа подчиненных объектов, размещенных вдоль управляющей линии. Многие параметры суперлинии подчиняются тонкой настройке опциями панели «Свойства».
В режиме каллиграфии пользователь имеет возможность указать ширину и угол наклона пера. Наконец, последний режим рисования с нажимом требует специального оборудования.
Кнопка
размерных линий позволяет нанести
размеры. Стиль размеров настраивается
кнопками и полями панели «Свойства».
Имеются окна выбора формата численных
значений (десятичный, с дробной частью
и т.д.), их точности (DimensionPrecision),
единиц измерения (DimensionUnits)
и т.д.Поля
Prefix
и Suffix
позволяют ввести текст, который будет
выводиться до и после числовых значений.
Работа с формой.
ИнструментShape
(Форма) позволяет редактировать кривые
и линии. После активизации инструмента
и выделения узла на кривой становятся
активными кнопки на панели «Свойства»,
подстроившейся для работы с инструментом.
Активность кнопок зависит от типа
выбранных узлов. Кнопки панели имеют
следующий смысл.
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
Добавляет узлы. Чтобы вставить новый узел, следует пометить нужное место и нажать эту кнопку. Если помечены какие-либо существующие узлы кривой, то при ее нажатии возникают узлы посредине участков, предшествующих помеченным узлам. Выбор узлов осуществляется аналогично выбору объектов.
Удаляет помеченные узлы.
- 4. Объединяет два выбранных концевых узла незамкнутой кривой в один, а соседняя кнопка разъединяет кривую, создавая два узла вместо одного. Выделенный узел не должен быть конечным.
- 6. Преобразуют сегмент, прилегающий к выделенной вершине из кривой в прямую и обратно. Вершины, ограничивающие криволинейные участки, снабжаются манипуляторами кривизны – отрезками штриховых линий с направляющими узелками на концах. Перемещая узелки, можно изменить кривизну сегмента.
- 9. Меняют типы узлов. (7) обеспечивает слияние двух сегментов с изломом: манипуляторы кривизны составляют угол, отличный от 180 градусов. (8) дает плавное сопряжение двух сегментов: манипуляторы кривизны составляют угол 180 градусов, но имеют разную длину. При симметричном слиянии двух сегментов (9) манипуляторы кривизны составляют угол 180 градусов и равны по длине.
Направление кривой, фиксируемое при ее создании, заменяется противоположным.
Соединяет помеченные конечные узлы прямолинейным сегментом.
Отделяет одну из ветвей кривой в отдельный объект.
Автоматически замыкает кривую.
– 16. Кнопки предназначены для изменения масштаба, поворота или выравнивания фрагмента кривой. Невыделенная часть кривой не меняется. Детали выравнивания указываются в дополнительном окне NodeAlign (Выравнивание узлов). Выравнивание может осуществляться по горизонтали, вертикали или по обоим направлениям с усреднением или без усреднения контрольных точек помеченных узлов.
Упругий режим. Позволяет передвигать узлы особым образом, когда величина перемещения узла (из совокупности выделенных узлов) зависит от его удаления от того узла, на котором стоит курсор.
Выделяет все узлы кривой.
Сглаживание кривой. Ползунок окна поможет достичь разумного компромисса между количеством узлов и формой кривой.
Инструмент
форма дополняется инструментамиKnife(Нож) и Eraser(Ластик). Варианты
работы ножом представлены панелью
«Свойства».
При включении первой кнопки отделяемая
часть кривой остается ветвью исходной
кривой. В противном случае появляются
две самостоятельные линии. Вторая кнопка
обеспечивает замыкание создаваемых
фрагментов по линии разреза.
В случае ластика имеется поле для ввода размера ластика, можно указать его форму – круг или квадрат (последняя кнопка), а также несколько повлиять на сглаживание результирующей кривой (режим автоматического уменьшения числа узлов). Для того чтобы стереть часть объекта, его надо предварительно выбрать инструментом Pick.
Упражнения:
нарисовать чашку с кофе и блюдцем, придать рисунку естественную раскраску, согласовать блики отдельных частей;
нарисовать шахматную фигуру в цвете.