
- •Введение
- •Занятие 1 Рабочая среда редактора.
- •Рисование простейших объектов
- •Занятие 2 Работа с цветом. Однородная заливка.
- •Градиентная заливка. Сетчатые заливки.
- •Заливки узором.
- •Текстурная заливка.
- •Заливка растромPostScript.
- •Занятие 3 Линии и инструмент “ArtisticMedia”
- •Работа с формой.
- •Занятие 4 Работа с текстом.
- •Занятие 5 Эффекты.
- •Занятие 6 Продолжение работы с эффектами.
- •Занятие 7 Действия с объектами.
- •Действия с несколькими объектами.
- •Упорядочение объектов.
- •Занятие 8 Дополнительные сведения
- •Меню File
- •Меню Edit (Редактирование).
- •МенюTools(Инструменты).
- •Контрольные задания при изучении редактора
- •Перевод терминов a
- •U, V, w, X, z
- •Содержание
Занятие 7 Действия с объектами.
Копирование объектов может быть выполнено, как обычно, через буфер обмена, однако редактор предоставляет и другие возможности. Простая копия объекта может быть получена, если нажать правую клавишу «+», после чего созданную копию можно переместить. Копия возникает также, если при стандартном перемещении объекта, не отпуская левую клавишу мыши, нажать правую. Однако имеется регулярная операция Edit Duplicate (Правка Дублировать). Точная копия помеченного объекта создается с некоторым смещением от исходного объекта. Наконец множество копий объектов можно получить, если при перемещении объекта удерживать клавишу Пробел.
Клоном называют специальную копию объекта, сохраняющую связь с оригиналом, который называют управляющим объектом (или Мастер-объектом). Клон выделенного объекта возникает, если выбрать Edit Clone (Редактировать Клонировать). Операции на управляющем объекте (изменение формы, заливки и т.д.) отражаются на клоне. Связь клона с управляющим объектом может быть частично разорвана, если выполнить некоторую операцию на клоне. Например, если изменить заливку клона, то зависимость клона от управляющего объекта по этой позиции окажется разрушенной, но все остальные зависимости останутся. Для того, чтобы восстановить связь клона с управляющим объектом, следует щелкнуть на клоне правой кнопкой мыши, выбрать из выпавшего меню команду Revert to Master (Вернуться к Мастеру) и указать, какая из связей должна быть восстановлена. Найти Мастер-объект конкретного клона можно командой Select Master (Выбрать Мастера) из меню правой кнопки.
Трансформации. Точные перемещения, повороты, изменение масштаба, зеркальные отражения и т.д. можно осуществить из окна Transformation (преобразование), вызываемого из меню Arrange (Монтаж). В верхней части окна расположено пять кнопок выбора типа преобразования. Крайняя левая соответствует преобразованию размещения (Position). В режиме размещения окно содержит следующие элементы управления.
Счетчики H и V, определяющие смещение объекта по горизонтали и вертикали.
Флажок Relative Position (относительно) управляет способом вычисления координат – по отношению к странице или по отношению к объекту (флажок установлен).
Девять полей для выбора точки привязки, соответствующих маркерам рамки выделения.
Кнопки Apply (применить) и Apply to Duplicate (применить к копии) выполняют преобразование.
В режиме Rotate (поворот) угол поворота указывается в поле Angle (угол). Координаты центра поворота вводятся в поля H и V группы Center (центр). Флажок RelativeCenter (относительно) переключает режимы задания центра поворота.
Третья слева кнопка включает режим Scale and Mirror(масштаб и отражение). Масштаб вводится в поля группы Scale (масштаб) в процентах по отношению к исходному объекту. Флажок в поле Non-proportional (непропорционально) снимает требование пропорционального изменения размеров. Справа расположены кнопки зеркальных преобразований.
Точные размеры объекта вводятся в поля H и V группы Size (размер) в режиме изменения размеров (четвертая слева кнопка Size).
Последняя кнопка переводит окно в режим Skew (скос). Управляющим параметром скоса является угол скоса, его максимальное значение равно 75. В окне можно задать два угла скоса и выбрать неподвижную точку, включив флажком UseAnchorPoint (использовать привязку) группу маркеров.