
- •1. Вызов Автокада. 3
- •I. Первый сеанс в Автокаде.
- •1. Вызов Автокада.
- •2. Начало графических работ
- •3. Вычерчивание кусочно-прямолинейных контуров.
- •4. Удаление фрагментов чертежа.
- •5. Выбор объектов в режиме Auto.
- •6. Выход из графического редактора.
- •II. Команды построения двумерных объектов.
- •III. Настройка графического редактора.
- •1. Настройка границ графической зоны и единиц измерения.
- •2. Режимы рисования.
- •3. Выбор цвета.
- •IV. Редактирование чертежа.
- •1. Средства выбора объектов.
- •2. Команды редактирования из меню modify2.
- •3. Некоторые команды редактирования из меню modify1.
- •4. Редактирование полилиний.
- •5. Редактирование мультилилиний.
- •5. Редактирование c помощью «ручек».
- •V. Работа с текстом. Нанесение размеров. Средства объектной привязки.
- •1. Текст в Автокаде.
- •2. Нанесение размеров.
- •3. Средства объектной привязки.
- •VI. Определение уровня и выдавливание плоского изображения. Управление изображением.
- •1. Уровень и высота.
- •2. Управление изображением на экране.
- •VII. Трехмерная графика
- •1. Пространственные сети.
- •2. Координатные фильтры.
- •3. Построение трехмерных фигур на основе сетей.
- •3. Построение сплошных тел.
- •4. Логические операции со сплошными телами.
- •VIII. Раскрашивание трехмерных объектов.
- •1. Наложение теней.
- •2. Тонирование изображения.
- •IX. Построение перспективного изображения. Справки о графических объектах.
- •1. Перспектива в Автокаде.
- •2. Получение справочной информации.
- •X. Пользовательские системы координат.
- •XI. Блоки и слои.
- •1. Блок – составной примитив Автокада.
- •2. Принадлежность слою.
- •Приложение Требования к контрольным работам и их примеры.
- •Литература
3. Некоторые команды редактирования из меню modify1.
Копирование объектов осуществляется командой Copy:
Command: _copy |
Команда: Копируй |
Select objects: |
Выберите объекты: |
Specify base point or displacement, or [Multiple] |
Укажите базовую точка или перемещение, или [Несколько]: |
Specify second point of displacement: |
Укажите вторую точку перемещения: |
Команда требует указать вектор переноса копии указанного объекта. В режиме Multiple (Несколько) копирование продолжается до завершения режима команды.
Зеркальную копию объекта можно получить командой Mirror:
Command: _mirror |
Команда: Зеркало |
Select objects: |
Выберите объекты: |
Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line: |
Укажите первую точку линии зеркала: Укажите вторую точку линии зеркала: |
Delete source objects? [Yes/No] <N>: |
Удалить старые объекты? [Да/Нет] <N>: |
Плоскость зеркала перпендикулярна плоскости чертежа.
Построение примитива, линия которого эквидистантна линии выбранного, осуществляется командой Offset.
Command: _offset |
Команда: Подобие |
Specify offset distance or [Trough] <Trough>: |
Укажите расстояние для смещения или [Через] <Через>: |
Select object to offset or <exit>: |
Выберите объект для смещения или <выход>: |
Side to offset? |
Сторона для смещения? |
Расстояние до подобного объекта может быть введено с клавиатуры или двумя точками в графической зоне. Опция Trough строит подобный объект проходящим через указанную точку.
Команда Array создает совокупность копий объектов, располагая их в прямоугольной или круговой матрице. Получившиеся объекты независимы.
Command: _array |
Команда: Массив |
Select objects: |
Выберите объекты: |
Enter the type of array [Rectangular/ Polar] <R>: |
Введите тип массива [Прямоугольный/ Круговой] <П>: |
В случае прямоугольного массива (вводится буква "R") запрашивается количество строк и столбцов. Ответом могут быть любые целые числа (но их сумма должна быть больше 2), а затем выдается запрос о расстоянии между строками и столбцами:
Enter the number of rows (–––) <1>: |
Введите число строк (–––) <1>: |
Enter the number of columns (|||) <1>: |
Введите число столбцов (|||) <1>: |
Enter the distance between rows or unit cell (–––): |
Введите расстояние между строками или размер ячейки (–––): |
Specify the distance between columns (|||): |
Укажите расстояние между столбцами (|||): |
Положительный или отрицательный знак расстояния управляет направлением размещения столбцов и строк.
В случае кругового массива диалог продолжается так:
Specify center point of array: |
Укажите центр массива: |
Enter the number of items in the array: |
Введите число элементов массива: |
Specify the angle to fill (+=ccw, –=cw) <360>: |
Укажите угол заполнения (+=прс, –=пс) <360>: |
Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: |
Поворачивать объекты при копировании? [Да/Нет] <Д>: |
Изменение некоторых простых свойств примитивов осуществляется командой Change.
Пример работы команды в процессе изменения цвета:
Command: _change |
Команда: Измени |
Select objects: |
Выберите объекты: |
Specify change point or [Properties]: P |
Укажите точку изменения или [Cвойства]: C |
Enter property to change [Color/Elev/LAyer/LType/ ltScale/LWeight/Thickness] ?: C |
Изменить какое свойство [Цвет/Уровень/Слой/Типлин/ Масштаблин/Шириналин/Высота] ?: Ц |
New color <3(green)>: red |
Новый цвет <3(зеленый)>: красный |
Аналогично изменяются и другие общие свойства.
Мощным средством редактирования является команда Property из ЭМ MODIFY1 (кнопка Properties на стандартной панели). Появляется диалоговое окно, которое позволяет существенно перестроить выбранный объект.