
- •1. Вызов Автокада. 3
- •I. Первый сеанс в Автокаде.
- •1. Вызов Автокада.
- •2. Начало графических работ
- •3. Вычерчивание кусочно-прямолинейных контуров.
- •4. Удаление фрагментов чертежа.
- •5. Выбор объектов в режиме Auto.
- •6. Выход из графического редактора.
- •II. Команды построения двумерных объектов.
- •III. Настройка графического редактора.
- •1. Настройка границ графической зоны и единиц измерения.
- •2. Режимы рисования.
- •3. Выбор цвета.
- •IV. Редактирование чертежа.
- •1. Средства выбора объектов.
- •2. Команды редактирования из меню modify2.
- •3. Некоторые команды редактирования из меню modify1.
- •4. Редактирование полилиний.
- •5. Редактирование мультилилиний.
- •5. Редактирование c помощью «ручек».
- •V. Работа с текстом. Нанесение размеров. Средства объектной привязки.
- •1. Текст в Автокаде.
- •2. Нанесение размеров.
- •3. Средства объектной привязки.
- •VI. Определение уровня и выдавливание плоского изображения. Управление изображением.
- •1. Уровень и высота.
- •2. Управление изображением на экране.
- •VII. Трехмерная графика
- •1. Пространственные сети.
- •2. Координатные фильтры.
- •3. Построение трехмерных фигур на основе сетей.
- •3. Построение сплошных тел.
- •4. Логические операции со сплошными телами.
- •VIII. Раскрашивание трехмерных объектов.
- •1. Наложение теней.
- •2. Тонирование изображения.
- •IX. Построение перспективного изображения. Справки о графических объектах.
- •1. Перспектива в Автокаде.
- •2. Получение справочной информации.
- •X. Пользовательские системы координат.
- •XI. Блоки и слои.
- •1. Блок – составной примитив Автокада.
- •2. Принадлежность слою.
- •Приложение Требования к контрольным работам и их примеры.
- •Литература
3. Вычерчивание кусочно-прямолинейных контуров.
Выбор команды Line (Отрезок) сопровождается появлением следующего меню:
Line Отрезок
1 Line 1 Отрезок
Continue Продолжить
Undo Отменить
Close Замкнуть
@ Черчение относительно последней введенной точки.
ArcCont Переход к вычерчиванию дуги
в командной строке появляется команда и запрос:
Command: _line Specify first point:
Команда: отрезок Укажите первую точку:
Отрезок характеризуется двумя точками. Выбор начальной точки отрезка производится следующими способами:
движением мыши переместить курсор в нужную точку графической зоны экрана и нажать левую клавишу мыши;
набрать координаты (x, y, z) с клавиатуры через запятую, отделяя целую часть от дробной десятичной точкой, например: 2.5, 7.55, 0 (при отсутствии координаты z в наборе ей будет присвоено значение текущего уровня), – и ввести их клавишей Enter;
ввести полярные координаты (, ) с клавиатуры, например: 2<30, где =2 – расстояние от начала текущей системы координат, =30 – угол, отсчитываемый от положительного направления оси x в плоскости xy.
В комадной строке появился запрос:
Specify next point or [Undo]:
Укажите следующюю точку или [Отмени]:
Следующая точка отрезка может быть введена несколькими способами:
указанием ее положения курсором посредством передвижения мыши; при включенном режиме слежения перемещение курсора сопровождается появлением "резиновой" линии, которая тянется из начальной точки отрезка в перекрестье курсора, показывая, какой отрезок появится на экране после нажатия левой клавиши мыши;
вводом с клавиатуры абсолютных декартовых координат, например: 4.8,2.53 + Enter.
относительных декартовых координат, например: @2.3,5.7 + Enter
абсолютных полярных координат, например: 11<45 + Enter
относительных полярных координат, например: @3<15 + Enter
После вычерчивания первого отрезка действие команды продолжается, запрос возобновляется:
-
Specify next point or [Undo/Close]:
Укажите следующюю точку или [Отмени/Замкни]:
Если отрезок нарисован ошибочно, его, как и все предыдущие, можно удалить последовательным применением опции Undo. Используя опцию Close, можно вычертить произвольный замкнутый многоугольник.
Для выхода из режима исполнения команды следует нажать одну из клавиш – Enter или Пробел.
При рисовании объекта на экране появляются небольшие крестики – маркеры, координаты которых соответствуют введенным точкам. Это вспомогательные экранные значки, которые в файл чертежа не записываются и исчезают при перерисовке. Режим отображения маркеров настраивается командой Blipmode.
4. Удаление фрагментов чертежа.
Чтобы уничтожить любой имеющийся на экране объект, в Автокаде имеется команда Erase. Выбрать команду проще всего из панели инструментов Modify (первая кнопка панели). Если панель отсутствует, следует ее установить (ПМ ViewToolbarsModify). Командная строка приобретает вид:
Command: _erase Команда: сотри
Select objects: Выберите объекты:
Перекрестье курсора заменяется квадратиком – прицелом. Выбор объектов прицелом является основным средством выбора. Нажатием на левую клавишу будет выбран объект, задетый прицелом. Для завершения команды следует нажать правую кнопку мыши либо одну из клавиш Пробел или Enter. Отказ от исполнения команды – клавиша Escape. Последний результат действия команды Erase может быть отменен опцией ЭМ Oops: (Ой:).
Еще более простой способ – пометить курсором удаляемые объекты и нажать клавишу Delete.