Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Новая папка / 3DMAX_R5.DOC
Скачиваний:
41
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
3.05 Mб
Скачать

Улучшенные примитивы

Улучшенные примитивы (Extended Primitives) – следующий тип объектов в списке геометрических объектов.

♣ Инструментом Hedraстроят многогранник, вид которого во многом определяется положением переключателя семейства (Family) – тетраэдр (Tetra), куб/октаэдр (Cube/Octa), додекаэдр/икосаэдр (Dodec/Icos), звезда 1/2 (Star1/2) – и окончательно настраивается параметрамиP,QиRи переключателемVertices(вершины).

♣ Тороидальный узел (Torus Knot) напоминает завязанный узлом шланг. ПараметрPсвязан с числом витков вокруг вертикальной оси, а параметрQ– горизонтальной. При переключателе базовой кривой (Base Curve) в положенииCircle(круг) вместоPиQпозиции количества и высоты деформаций (Warp Count/Height) определяют количество лучей звезды и их размер.

♣ Инструмент Chamfer Box(параллелепипед с фаской) позволяет строить параллелепипеды, ребра которых скошены или закруглены. После создания параллелепипеда обычным способом следует потянуть курсор вверх, чтобы настроить фаску. Дополнительными параметрами по отношению к простому параллелепипеду являютсяFillet(кромка) иFillet Segs(сегментов кромки).

Chamfer Cylinder(цилиндр с фаской) отличается от простого цилиндра только наличием скошенных ребер и параметров скосов.

♣ Инструмент Oil Tank(цистерна) позволяет построить цилиндр с основаниями в виде шаровых сегментов. При переключателе в положенииCenters(центры) значение в счетчике высоты (Height) относится только к цилиндрической части, а в положенииOverall(полная) соответствует общей высоте объекта. ПараметрBlendотвечает за сглаживание кромок.

♣ Инструмент Capsule(капсула) позволяет создавать тела в виде двух полусфер, а .Spindle(веретено) – в виде конусов, соединенных цилиндром.

♣ Инструментом Gengonсоздается правильная многогранная призма со сглаженными боковыми ребрами.

♣ Инструменты L-Ext(L-экструзия) иC-Ext(C-экструзия) позволяют построить тела выдавливания плоских форм в виде латинских буквCиL.

♣ Инструмент Prism(призма) позволяет построить треугольные призмы с произвольным треугольником в основании.

♣ Инструмент Ring Wave(круговая волна) позволяет построить тело в виде трубы, внутренняя и внешняя поверхность которой могут быть волнообразно деформированы в радиальном направлении. Радиус кольцевого сечения (Radius) и ширину кольца (Ring Width) можно задать в процессе рисования. После этого можно указать его высоту (Height) в счетчике. Волнообразные деформации внутренних/внешних границ включаются (On) и настраиваются счетчиками однотипных группInner/Outer Edge Breakup– число циклов больших и малых колебаний (Major/Minor Cycles) и амплитуда колебаний (Width Flux). Ряд параметров задает поведение волны при анимации.

♣ Инструмент Hose(шланг) позволяет построить гофрированный цилиндр свободный (Free Hose) и привязанный к опорным точкам объектов (Bound to Object Pivots) с круглым (Round Hose), прямоугольным (Rectangular Hose) илиD-образным сечением (D-Section Hose).

Динамические объекты

Динамические объекты принадлежат категории Geometryи подобны обычным геометрическим объектам сцены, но способны реагировать на движение других объектов сцены, с которыми они связаны. К динамическим объектам (Dynamic Objects) относятся всего два объекта – пружина и амортизатор. Построение и настройка этих объектов имеют много общего, поэтому достаточно описать лишь один.

♣ Для создания пружины (Spring) следует выбрать инструмент и растянуть курсором в окне проекции радиус пружины, переместить курсор, обозначая высоту (Height), и зафиксировать. Свободная пружина (Free Spring) используется в качестве самостоятельного объекта. Выбор вариантаBound to Object Pivots(привязка к опорным точкам объектов) позволяет связать пружину с двумя другими объектами сцены и использовать прианимациис имитацией динамики сил упругости. В этом случае кнопкиPick Top/Bottom Object(указать верхний/нижний объект) разделаBinding Objects(объекты привязки) позволяют указанием на объекты привязать пружину к их опорным точкам. Можно указать диаметр пружины (Diameter), число витков (Turns), направление закрутки (CW/CCW) по часовой стрелке или против. Сечение может быть круглым, прямоугольным илиD-образным (Round,Rectangular,D-Section Wire). Динамические параметры (Dynamics Parameters) настраиваются в случае пружины в связке. Это длина пружины (Relaxed Hgt), при отклонении от которой начинается сопротивление внешним силам, коэффициент упругости пружины (Constantk– константаk). Можно задать тип реакции пружины на воздействие – сопротивление только сжатию (Compression Only), только растяжению (Extension Only) или тому и другому (Both). Возможен нелинейный отклик на воздействие (Enable Nonlinearity).

Соседние файлы в папке Новая папка