
- •3D Studio Max
- •Основные понятия Интерфейс
- •Подготовка к моделированию
- •Построение стандартных примитивов
- •Управление изображением
- •Выделение объектов
- •Трансформации объектов
- •Клонирование объектов
- •Специальные преобразования
- •Улучшенные примитивы
- •Динамические объекты
- •Простейшие модификаторы. Составные объекты Модификация объектов
- •Стек модификаторов
- •Редактирование сетей
- •Составные объекты
- •Создание объектов по сечениям Сплайны
- •Создание трехмерных тел из сплайнов
- •Редактирование сплайнов
- •Создание Loft-объектов
- •Редактирование формы Loft-объектов
- •Создание материалов
- •Редактор материалов
- •Стандартный материал
- •Составные материалы
- •Карты текстур
- •Визуализация сцены. Освещение и камеры Управление визуализацией
- •Источники света
- •Фотометрические осветители
- •Глобальная освещенность
- •Система освещения Daylight
- •Моделирование камер
- •Настройка фона и согласование перспективы
- •Имитация атмосферных эффектов
- •Оптические эффекты
- •Дополнительные разделы
- •Nurbs-кривые
- •Nurbs-поверхности
- •Сетки кусков Безье
- •Вспомогательные объекты
- •Меню редактора Меню File.
- •Меню Edit.
- •Меню Tools и Group.
- •Меню Views.
- •МенюRendering
- •Литература
- •Приложение. Программа курса
- •Окно диалога Layer Properties
- •Материалы
Трансформации объектов
Трансформацией объекта считается его перемещение, поворот и изменение масштаба. При выполнении преобразований большое значение имеет положение центра преобразования, в качестве которого по умолчанию принимается опорная точка(Pivot) объекта. При создании объекта опорная точка помещается в центр основания объекта или его геометрический центр. При отсутствии на экране опорной точки следует воспользоваться командой менюViews/Show Transform Gizmo(показать контейнер преобразования). Изменить положение опорной точки можно с помощью инструментов трансформации при включенной кнопкеAffect Pivot Only(влиять только на опору) командной панели Hierarchy(иерархия).
В окнах проекций опорная точка изображается как начало системы векторов – красного для оси X, зеленого для осиYи синего для осиZ. Точка опоры продолжает определять координаты объекта в пространстве даже при вынесении за пределы объекта.
Перемещение
объектов в интерактивном режиме
осуществляется перетаскиванием курсора
со значком инструмента Select
and Move(выделить и переместить). Для перемещения
вдоль одной оси следует начать
преобразование щелчком по этой оси в
окне проекции.
Для
поворотов объектов используется
инструментSelect and
Rotate(выделить и
повернуть). Инструмент вызывает появление
трекбола, представленного в окне
перспективы тройкой векторов серого
цвета и пятью окружностями-манипуляторами.
Внешняя окружность светло-серого цвета
позволяет поворачивать объект вокруг
оси, перпендикулярной плоскости экрана.
Круг темно-серого цвета служит для
произвольных поворотов при положении
курсоравнутрикруга. Три взаимно
перпендикулярные окружности красного,
синего и зеленого цвета предназначены
для поворотов вокруг осей координат.
Редактор
имеет три разновидности масштабирования
– равномерное масштабирование,
неравномерное масштабирование и
сплющивание. Контейнер преобразования
масштаба состоит из векторов координат
и четырех плоскостей-манипуляторов –
одного треугольника и трех полосок-трапеций
по его краям. Для инструментов равномерного
масштабирования (Select
and Uniform
Scale) или неравномерного
масштабирования (Select
and Non-uniform
Scale) редактор
позволяет выполнить преобразования,
не меняя тип инструмента. Для равномерного
масштабирования следует начать
преобразование при положении курсора
внутри треугольника, при неравномерном
масштабировании – на одной из трапеций.
Для сплющивания следует щелкнуть по
кнопкеSelect and
Squash(выделить и
сплющить).
Для ввода точных данных преобразования щелчком правой кнопки мыши по активному инструменту преобразования (или клавишей <F12>) можно вызвать окно…Transform Type-in. Параметры преобразований по осям координат вводятся в одну из групп счетчиков –абсолютныезначения параметров в глобальной системе координат (Absolute: World) илиприращениятекущих значений в экранной системе координат (Offset: Screen).
Клонирование объектов
Все три типа преобразований можно использовать для создания дубликатов объектов, если начать преобразование, удерживая клавишу <Shift>. Если отпустить кнопку мыши, появляется окноClone Options(параметры клонирования). Тип дубликатов выбирается переключателем разделаObject(объект).
Copy(копия) – это точный независимый дубликат объекта.
Instance– это дубликат объекта, сохраняющий с ним двустороннюю связь. Модификация любого дубликата сказывается на всехInstance-копиях. Уникальными для каждого образца остаются имя, цвет, координаты и характеристики поворота и масштаба, а также собственные связи с источниками объемных деформаций.
Reference – отличает отInstanceвозможность разделения модификаторов на общие для всех дубликатов и индивидуальные. Последние располагают в стеке модификаторов над основными.
Число копий указывается в счетчике (Number of Copies), а имя первой копии в полеName. Имена остальных копий образуются добавлением порядкового номера.
Преобразование производится в одной из систем координат, выбранной в раскрывающемся списке Reference Coordinate System(система координат) главной панели инструментов.
View(вид) – система координат активного окна проекции, принимаемая по умолчанию. При этом в окнах ортографических проекций используетсяэкраннаясистема координат, а в окне перспективной проекции –глобальнаясистема координат.
Screen(экранная) – локальная система координат активного окна проекции с ориентацией осей вправо (X), вверх (Y) и от экрана (Z).
World(глобальная) – глобальная система координат с началом в точке (0,0,0) пространства сцены. В окне проекцииTop(вид сверху) глобальные оси расположены аналогично осям системы вид, осьZнаправлена от экрана, осьXгоризонтальна, а осьYвертикальна. Направление осей глобальной системы указывается в левом нижнем углу каждого окна и не меняется при переключении активных окон проекций.
Local(локальная) – система координат активного объекта с началом в опорной точке объекта и осями по его ширине (X), длине (Y) и высоте (Z).
Pick(указанная) – позволяет указать объект, центр которого становится началом текущей системы координат.
Результаты поворотов и масштабирования зависят от выбора центра преобразования.
Use
Pivot Point
Center(использовать
опорную точку) – включает режим
преобразования объектов относительно
их опорных точек.
Use
Selection Center(использовать центр выделения) –
преобразование производится вокруг
центра группы выделенных объектов.
Use
Transform Coordinate
Center(использовать
центр координат) – преобразование
производится относительно начала
указанной (Pick) системы
координат либо центра текущего окна
проекции.