Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Новая папка / 3DMAX_R5.DOC
Скачиваний:
41
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
3.05 Mб
Скачать

Трансформации объектов

Трансформацией объекта считается его перемещение, поворот и изменение масштаба. При выполнении преобразований большое значение имеет положение центра преобразования, в качестве которого по умолчанию принимается опорная точка(Pivot) объекта. При создании объекта опорная точка помещается в центр основания объекта или его геометрический центр. При отсутствии на экране опорной точки следует воспользоваться командой менюViews/Show Transform Gizmo(показать контейнер преобразования). Изменить положение опорной точки можно с помощью инструментов трансформации при включенной кнопкеAffect Pivot Only(влиять только на опору) командной панели Hierarchy(иерархия).

В окнах проекций опорная точка изображается как начало системы векторов – красного для оси X, зеленого для осиYи синего для осиZ. Точка опоры продолжает определять координаты объекта в пространстве даже при вынесении за пределы объекта.

Перемещение объектов в интерактивном режиме осуществляется перетаскиванием курсора со значком инструмента Select and Move(выделить и переместить). Для перемещения вдоль одной оси следует начать преобразование щелчком по этой оси в окне проекции.

Для поворотов объектов используется инструментSelect and Rotate(выделить и повернуть). Инструмент вызывает появление трекбола, представленного в окне перспективы тройкой векторов серого цвета и пятью окружностями-манипуляторами. Внешняя окружность светло-серого цвета позволяет поворачивать объект вокруг оси, перпендикулярной плоскости экрана. Круг темно-серого цвета служит для произвольных поворотов при положении курсоравнутрикруга. Три взаимно перпендикулярные окружности красного, синего и зеленого цвета предназначены для поворотов вокруг осей координат.

Редактор имеет три разновидности масштабирования – равномерное масштабирование, неравномерное масштабирование и сплющивание. Контейнер преобразования масштаба состоит из векторов координат и четырех плоскостей-манипуляторов – одного треугольника и трех полосок-трапеций по его краям. Для инструментов равномерного масштабирования (Select and Uniform Scale) или неравномерного масштабирования (Select and Non-uniform Scale) редактор позволяет выполнить преобразования, не меняя тип инструмента. Для равномерного масштабирования следует начать преобразование при положении курсора внутри треугольника, при неравномерном масштабировании – на одной из трапеций. Для сплющивания следует щелкнуть по кнопкеSelect and Squash(выделить и сплющить).

Для ввода точных данных преобразования щелчком правой кнопки мыши по активному инструменту преобразования (или клавишей <F12>) можно вызвать окноTransform Type-in. Параметры преобразований по осям координат вводятся в одну из групп счетчиков –абсолютныезначения параметров в глобальной системе координат (Absolute: World) илиприращениятекущих значений в экранной системе координат (Offset: Screen).

Клонирование объектов

Все три типа преобразований можно использовать для создания дубликатов объектов, если начать преобразование, удерживая клавишу <Shift>. Если отпустить кнопку мыши, появляется окноClone Options(параметры клонирования). Тип дубликатов выбирается переключателем разделаObject(объект).

  • Copy(копия) – это точный независимый дубликат объекта.

  • Instance– это дубликат объекта, сохраняющий с ним двустороннюю связь. Модификация любого дубликата сказывается на всехInstance-копиях. Уникальными для каждого образца остаются имя, цвет, координаты и характеристики поворота и масштаба, а также собственные связи с источниками объемных деформаций.

  • Reference – отличает отInstanceвозможность разделения модификаторов на общие для всех дубликатов и индивидуальные. Последние располагают в стеке модификаторов над основными.

Число копий указывается в счетчике (Number of Copies), а имя первой копии в полеName. Имена остальных копий образуются добавлением порядкового номера.

Преобразование производится в одной из систем координат, выбранной в раскрывающемся списке Reference Coordinate System(система координат) главной панели инструментов.

  • View(вид) – система координат активного окна проекции, принимаемая по умолчанию. При этом в окнах ортографических проекций используетсяэкраннаясистема координат, а в окне перспективной проекции –глобальнаясистема координат.

  • Screen(экранная) – локальная система координат активного окна проекции с ориентацией осей вправо (X), вверх (Y) и от экрана (Z).

  • World(глобальная) – глобальная система координат с началом в точке (0,0,0) пространства сцены. В окне проекцииTop(вид сверху) глобальные оси расположены аналогично осям системы вид, осьZнаправлена от экрана, осьXгоризонтальна, а осьYвертикальна. Направление осей глобальной системы указывается в левом нижнем углу каждого окна и не меняется при переключении активных окон проекций.

  • Local(локальная) – система координат активного объекта с началом в опорной точке объекта и осями по его ширине (X), длине (Y) и высоте (Z).

  • Pick(указанная) – позволяет указать объект, центр которого становится началом текущей системы координат.

Результаты поворотов и масштабирования зависят от выбора центра преобразования.

Use Pivot Point Center(использовать опорную точку) – включает режим преобразования объектов относительно их опорных точек.

Use Selection Center(использовать центр выделения) – преобразование производится вокруг центра группы выделенных объектов.

Use Transform Coordinate Center(использовать центр координат) – преобразование производится относительно начала указанной (Pick) системы координат либо центра текущего окна проекции.

Соседние файлы в папке Новая папка