
- •3D Studio Max
- •Основные понятия Интерфейс
- •Подготовка к моделированию
- •Построение стандартных примитивов
- •Управление изображением
- •Выделение объектов
- •Трансформации объектов
- •Клонирование объектов
- •Специальные преобразования
- •Улучшенные примитивы
- •Динамические объекты
- •Простейшие модификаторы. Составные объекты Модификация объектов
- •Стек модификаторов
- •Редактирование сетей
- •Составные объекты
- •Создание объектов по сечениям Сплайны
- •Создание трехмерных тел из сплайнов
- •Редактирование сплайнов
- •Создание Loft-объектов
- •Редактирование формы Loft-объектов
- •Создание материалов
- •Редактор материалов
- •Стандартный материал
- •Составные материалы
- •Карты текстур
- •Визуализация сцены. Освещение и камеры Управление визуализацией
- •Источники света
- •Фотометрические осветители
- •Глобальная освещенность
- •Система освещения Daylight
- •Моделирование камер
- •Настройка фона и согласование перспективы
- •Имитация атмосферных эффектов
- •Оптические эффекты
- •Дополнительные разделы
- •Nurbs-кривые
- •Nurbs-поверхности
- •Сетки кусков Безье
- •Вспомогательные объекты
- •Меню редактора Меню File.
- •Меню Edit.
- •Меню Tools и Group.
- •Меню Views.
- •МенюRendering
- •Литература
- •Приложение. Программа курса
- •Окно диалога Layer Properties
- •Материалы
Оптические эффекты
Оптические эффекты имитируют особенности реальных фотографий, связанные с искажениями, вносимыми реальными линзами объективов (блики, ореолы, конечная глубина резкости) и фотопленкой (зернистость). Поскольку назначение и настройка эффектов осуществляется сходным образом для всех эффектов, достаточно остановиться на настройке, например, сияния (Glow).
Выбор эффекта производится в окне, вызываемом командой Rendering/Effects(эффекты). Следует щелчком по кнопкеAdd(добавить) вызвать окно добавления эффекта (Add Effect), выбрать из списка фильтрLens Effects(эффекты линз) и из дополнительного списка эффектGlow(сияние). Эффект позволяет имитировать ореолы, возникающие вокруг ярких источников света.
На вкладке параметров (Parameters) свиткаGlow Element(элемент сияния) следует включить эффект (On), выбрать размер области сияния в процентах от размера сцены (Size) и интенсивность сияния (Intensity). Цвет сияния складывается из цвета источника и цветов вдоль радиуса (Radial Color) и вдоль окружности (Circular Color). На вкладке (Options) следует определить источник сияния. Можно применить, например, сияние к объекту, номер канала графического буфера (G-буфера) которого указан в счетчике справа от параметраObject ID(идентификатор объекта), или к объекту (части объекта), имеющему в составе материал с назначенным в счетчике номером канала эффектов (Effects ID).
Дополнительные разделы
NURBS–Non-UniformRational-Splines(неоднородные рациональныеβ-сплайны) – могут быть использованы для создания объектов пластичной формы. При построении таких объектов можно использовать какNURBS-кривые, так и от NURBS-поверхности.
Nurbs-кривые
Существует два типа NURBS-кривых –точечныекривые (PointCurves) иCV-кривые (Control Vertex– контрольная вершина). Точечные кривые проходят через указываемые точки, а CV-кривые включают специальную управляющую решетку контрольных вершин.
Для построения NURBS-кривой следует из раскрывающегося списка форм (Shapes) командной панелиCreateвыбрать пунктNURBS Curvesи щелкнуть по кнопке типа кривой. Обе кривые можно рисовать на координатных плоскостях всех окон проекций (флажокDraw in All Viewports), переходя из одного окна в другое и не прерывая кривой. В результате получается кривая в трех измерениях. Гладкостью кривой можно управлять количеством щелчков кнопкой мыши. Тройной щелчок создает угловую точку наPointCurves. Двойные, тройные и четверные щелчки дляCV-кривой увеличивают веса контрольных вершин, подтягивая кривую к ним. При рисовании во всех окнах проекций вершина может быть перемещена перпендикулярно текущей координатной плоскости. Для этого следует нажать и удерживать клавишу<Ctrl>в момент щелчка, затем клавиша отпускается, а курсор сдвигается в другое окно проекции. От текущей координатной плоскости к новой вершине будет тянуться красная штриховая линия. После смещения на требуемое расстояние следует зафиксировать точку щелчком. Уточнение вида кривой производится в разделеModify.
Nurbs-поверхности
Из списка геометрических объектов командной панели Createследует выбратьNURBSSurfacesи создать плоскость, натянутую на систему кривых одного из двух оговоренных ранее типов. Поверхность редактируется после перехода на командную панельModify на уровне подобъектов, включающем вершины поверхности, кривые, составленные из этих вершин и т.п.
NURBS-поверхность может быть также создана на базе построенных заранее кривых. ВыборNURBS-кривой выводит на вкладке модификаций панель с несколькими свитками, позволяющими руководить гладкостью поверхностей и кривых, добавлением вершин и сечений и т.п. Кнопка на панели выводит на экран сводную панель пиктограмм, соответствующих командам свитковCreate Points(создать точку),Create Curves(создать кривую) иCreate Surfaces(создать поверхность).
♣ Свиток Create Points
Create
Points– создает точку
в произвольном месте экрана.
CreateOffset Points(создать смещенную точку) – создает
точку со смещением от точки на выбранной
кривой или поверхности. Смещение точки
по координатам задается в счетчиках,
появляющихся на панели.
Create
Curve Points(создать точку на кривой) – создает
точку, принадлежащую кривой, в указанном
месте.
Create
Surfaces Point
(создать точку на поверхности) –
создает точку, принадлежащую поверхности,
в указанном месте.
♣ Свиток Create Curves
CV
Curve, PointCurve– создает независимыеCVили точечные кривые.
FitCurve– создает кривую,
проходящую через заданные точки, которые
могут быть, как независимыми, так и
частями имеющихся кривых или поверхностей.
Transform
Curve– создает
зависимую копию кривой. Следует протянуть
мышь от копируемой кривой, определяя
положение копии.
Blend
Curve– создает
зависимую кривую, соединяющую концы
ранее созданных кривых.
OffsetCurve– создает зависимую
кривую, подобную данной, но с измененными
габаритами, перетаскиванием мыши от
кривой.
MirrorCurve– создает зависимую зеркальную копию кривой.
Chamfer(Fillet) Curve– создает отрезок прямой (зависимую
кривую), соединяющий две исходные кривые
в указанных точках. Кривые должны
принадлежать одномуNURBS-объекту
и располагаться в одной плоскости.
Объединение линий в один объект
производится с помощью кнопки Attach.
Surfaces-Surface
Intersection Curve– создает зависимую кривую пересечения
двух поверхностей, являющихся составными
частями одногоNURBS-объекта.
CV
Curve on
Surface, PointCurve on
Surface– создает
зависимыеCVили
точечные кривые, лежащие на указаннойNURBS-поверхности.
Кривая рисуется на поверхности в одной
из проекции.
♣ Свиток Create Surfacesслужит для действий с поверхностями. Редактирование поверхностей происходит на уровне подобъектов.
Transform– создает копию поверхности Следует
указать копируемую поверхность и
протянуть мышь, определяя положение
нового объекта.
Blend– создает поверхность, соединяющую
поверхности или кривые. При этом кривые
могут быть составной частью созданных
ранее поверхностей. Все операнды должны
быть частями одного и того же объекта.
Offset– создает перетаскиванием мыши
поверхность подобную данной, но с
измененными габаритами.
Mirror– создает зеркальную копию выбранной поверхности.
Extrude– выдавливает кривую в направлении, указанном мышью.
Lathe– создает поверхность вращения.
Редактируя получившуюся поверхность
на уровне подобъектов можно изменить
положение оси вращения относительно
выбранной кривой (Surface),
а также форму исходной линии и вместе
с ней форму результата (Curve
CVиCurve).
Ruled – соединяет поверхностью две указанные по порядку кривые.
Cap
– создает поверхность-крышку (торец)
для замкнутой цилиндрической поверхности.
U
Loft, иUV
Loft– создает
поверхность, соединяющую несколько
сечений по одному (U
Loft) или двум (UV
Loft) перпендикулярным
направлениям. Сигналом о завершении
составления набора в каждом случае
может быть правая кнопка мыши или клавиша<Enter>.
1-Rail
Sweep,2-Rail
Sweep– создает
поверхность, используя одну или две
кривые в качестве направляющих и еще
одну кривую в качестве сечения,
перемещаемого по направляющим.