Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Новая папка / 3DMAX_R5.DOC
Скачиваний:
41
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
3.05 Mб
Скачать

Настройка фона и согласование перспективы

Для настройки карты в качестве фона необходимо вызвать редактор материалов и в свободную ячейку образца загрузить карту текстуры с помощью окна Material/Map Browser. В результате карта текстуры занимает всю ячейку. Затем командойRendering/Environment(окружение) следует открыть окноEnvironment, перетащить карту текстуры из ячейки образца на кнопкуEnvironment Map(карта фона) окнаEnvironmentи в появившемся окне выбратьInstance-копию. В этом случае изменения, вносимые в карту текстуры в редакторе материалов, будут сразу переноситься на карту фона.

Переключатель в свитке Coordinatesредактора материалов следует установить в положениеEnvironи выбрать тип фоновых проекционных координат из спискаMapping.

  • Spherical/Cylindrical– наносит карту на внутреннюю поверхность сферы (цилиндра) большого радиуса, а нижний и верхний края карты (для сферы) стягиваются к точкам полюсов. Этот способ проецирования предполагает использование карт высокого разрешения, но обеспечивают наиболее реалистичный результат, поскольку при изменении линии визирования камеры картина фона будет меняться.

  • Shrink Wrap(обтягивающая) – в отличие от сферического проецирования все углы карты стягиваются к одному из полюсов сферы.

  • Screen(экранная) – использует текстуру в качестве плоского фона.

Для отображения растрового фона в окнах проекций, в окне Viewport Background(фон окна проекции), вызываемом командойViews/Viewport Background, следует установить флажкиUse Environment Background(использовать фон окружения) иDisplay Background(показывать фон).

Согласование перспективысостоит в совмещении горизонта фонового изображения пейзажа в экранной системе координат с горизонтом съемочной камеры вокнекамеры. Следует отобразить горизонт в окне камеры флажком (Show Horizon) в свитке параметров камеры, затем инструментомOrbit/Pan Camera(орбита/панорамирование камерой) навигатора перетаскивать курсор до совпадения горизонтов или использовать для той же цели кнопки смещения карты фона (Offset) в свиткеCoordinatesредактора материалов.

Свиток Exposure Control(управление экспозицией) окнаEnvironmentпредоставляет дополнительные возможности управления экспозицией.

  • Automatic Exposure Control(автоматическое) – корректируется яркость изображения, обеспечивая его наибольшую контрастность.

  • Linear Exposure Control(линейное) – диапазон рассчитанных яркостей разбивается на ряд (256, например) равных по ширине интервалов яркости точек изображения, и точкам, попавшим в каждый такой интервал, присваивается один из 256 оттенков отображаемого диапазона.

  • Logarithmic Exposure Control(логарифмическое) – то же, что и выше, но ширина диапазонов увеличивается по логарифмическому закону по мере роста яркостей.

  • Pseudo Color Exposure Control(псевдоцветовое) – используется для анализа освещенности сцены. Освещенность преобразуется в псевдоцвета, которыми раскрашивается изображение сцены. Анализ раскраски позволяет сделать вывод о качестве освещенности.

Кнопка Render Preview(просмотр визуализации) вызывает в поле над кнопкой результат визуализации. ФлажокActive(активно) обеспечивает использование варианта, а флажокProcess Background and Environment Maps(учитывать фон и карту окружения) вызывает учет карты окружения.

Настраивается ряд параметров.

  • Brightness/Contrast– настройка яркости цветов/контрастности.

  • Mid Tones(средние тона) – настройка средних тонов цветов.

  • Physical Scale(физическая шкала) – дополнительный множитель для счетчикаMultiplierстандартных осветителей сцены, чтобы привести его силу к физически реализуемой величине, измеряемой в канделах. В итоге стандартный осветитель обрабатывается как фотометрический.

  • Color Correction(коррекция цвета) – при установленном флажке объекты сцены подкрашиваются цветом, указанным в соседнем поле.

  • Desaturate Low Levels(не насыщать слабые цвета) – цвета малой яркости обесцвечиваются, что отражает физические особенности человеческого глаза, для которого слабые цвета кажутся серыми.

  • Affect indirect only(действовать только на освещение отраженным светом) – логарифмическое управление экспозицией будет действовать только на области, освещенные отраженным от объектов светом.

  • Exterior Daylight(наружный дневной свет) – при логарифмическом управлении экспозицией компенсируется чрезмерная освещенность источниками типа света солнца или неба для наружных сцен.

Соседние файлы в папке Новая папка