Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Новая папка / 3DMAX_R5.DOC
Скачиваний:
41
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
3.05 Mб
Скачать

Создание Loft-объектов

Построение Loft-объектов является универсальным способом создания тел на базе кривых. Одна или несколько форм будут считаться сечениями иоднаформа – путем. Следует выделить форму-путь, выбрать из свиткаObject Typeкомандной панелиCreateвариантCompound Objects(составные объекты) и щелкнуть по кнопкеLoft. Появятся свитки параметровLoft-объекта.

В свитке Creation Method(Метод создания) имеются две кнопки –Get Path(взять путь) иGet Shape(взять форму). Если выделена форма-путь, следует щелкнуть по кнопкеGet Shape, а если выделена форма-сечение – по кнопкеGet Path. Кнопка подсвечивается желтым цветом.

Переключатель под кнопками указывает тип дубликата, используемого в составе объекта – независимая копия (Copy) илиInstance-копия. При переключателе в положенииMoveуказанная форма уйдет в состав объекта.

Если подсвечена кнопка Get Shape, следует указать форму-сечение в любом окне проекции. При выборе формы-сечения она прикрепляется кпервойвершине пути. Тело объекта строится сразу после указания формы.

Свиток Surface Parameters(параметры поверхности) позволяет сгладить поверхность вдоль или поперек объекта (Smooth Length/Width). Для применения к объекту материалов на основе карт текстуры следует установить флажокApply Mapping(применить проецирование) в разделеMapping. ФлажкиLength/Width Repeat(повторение вдоль/поперек) позволяют задать в боковых полях кратность повторения карты. ФлажокNormalize(пормализовать) заставляет выполнять проецирование равномерно по всей поверхностиLoft-объекта, без него карта текстуры будет сжиматься в местах сгущения вершин пути. Для применения многокомпонентных материалов следует установить флажокGenerate Materials ID(Назначить идентификаторы материалов). Граням присваивается идентификатор 3, а торцам – начальному 2 и конечному 1. ФлажокUse Shape IDs(использовать идентификаторы формы) заставляет программу присвоить граням идентификаторы сегментов форм-сечений. Назначается тип поверхностиLoft-объекта – куски Безье (Patch) или сеть с треугольными гранями (Mesh).

Свиток Path Parameters(параметры пути) позволяет расставить различные формы-сечения в разных точках пути и редактировать их. Следует заготовить несколько форм-сечений и форму-путь и выделить путь. Затем следует щелкнуть по кнопкеGet Shapeи указать форму, которая будет служить первым сечением тела. Затем в счетчикеPath(путь) следует задать положение следующего сечения, точка помечается на пути желтым косым крестиком. Положение точки можно указывать в процентах (Percentage) от длины пути или в абсолютных единицах (Distance). ФлажокOn(вкл.) включает режим привязки сечений к определенным точкам пути, интервал расстановки которых задается в счетчикеSnap(привязка). Положение переключателя в позицииPath Steps(шаги пути) заставляет программу размещать сечения в концах линейных сегментов кривой пути. Щелчок по форме помещает ее в выбранную точку пути.

Свиток Skin Parameters(параметры оболочки) позволяет управлять параметрами оболочки. Можно указать, следует ли добавлять основания (Cap Start/End), назначить число сегментов (Shape Steps) между соседними вершинами сечений и число сегментов пути (Path Steps), что оказывает влияние на сглаживание. При установленном флажкеOptimize Shapes/Pathуменьшается число шагов в линейных сегментах пути или ненужные ребра и вершины формы. ФлажокAdaptive Path Steps(адаптивные шаги пути) автоматически добавляет шаги пути для построения наилучшей оболочки объекта. ФлажокContour(контур) заставляет сечение располагаться всегда перпендикулярно линии пути, аBanking(крен) заставляет сечение поворачиваться в плоскости, перпендикулярной пути для трехмерных линий. ФлажокConstant Cross Sectionобеспечивает увеличение сечений на изломах пути, а флажокLinear Interpolationсоздает упрощенную оболочку без сглаживания,Flip Normalsобращает нормали. ФлажокSkin(оболочка) обеспечивает отображение оболочки в окнах с каркасным режимом, аSkin in Shaded– только в окнах с тонированным изображением.

Формы с самопересечениями практически не подходят для вращения, выдавливания или построения объектов на основе опорных сечений. Для проверки формы сечений следует перейти на командную панель Utilities(утилиты), и щелкнуть по кнопкеMore(дополнительно). В появившемся диалоговом окне выбирается средствоShape Check(проверка формы). СвитокShape Checkсостоит всего из двух кнопок –Pick Object(указать объект) иClose(закрыть). Следует щелкнуть по кнопкеPick Object, а затем по форме, все точки самопересечения выделятся красными квадратиками, а в свитке появится надписьShape Self-Intersects(форма с самопересечениями). При отсутствии самопересечений появится надписьShape OK.

Соседние файлы в папке Новая папка