
- •3D Studio Max
- •Основные понятия Интерфейс
- •Подготовка к моделированию
- •Построение стандартных примитивов
- •Управление изображением
- •Выделение объектов
- •Трансформации объектов
- •Клонирование объектов
- •Специальные преобразования
- •Улучшенные примитивы
- •Динамические объекты
- •Простейшие модификаторы. Составные объекты Модификация объектов
- •Стек модификаторов
- •Редактирование сетей
- •Составные объекты
- •Создание объектов по сечениям Сплайны
- •Создание трехмерных тел из сплайнов
- •Редактирование сплайнов
- •Создание Loft-объектов
- •Редактирование формы Loft-объектов
- •Создание материалов
- •Редактор материалов
- •Стандартный материал
- •Составные материалы
- •Карты текстур
- •Визуализация сцены. Освещение и камеры Управление визуализацией
- •Источники света
- •Фотометрические осветители
- •Глобальная освещенность
- •Система освещения Daylight
- •Моделирование камер
- •Настройка фона и согласование перспективы
- •Имитация атмосферных эффектов
- •Оптические эффекты
- •Дополнительные разделы
- •Nurbs-кривые
- •Nurbs-поверхности
- •Сетки кусков Безье
- •Вспомогательные объекты
- •Меню редактора Меню File.
- •Меню Edit.
- •Меню Tools и Group.
- •Меню Views.
- •МенюRendering
- •Литература
- •Приложение. Программа курса
- •Окно диалога Layer Properties
- •Материалы
Создание Loft-объектов
Построение Loft-объектов является универсальным способом создания тел на базе кривых. Одна или несколько форм будут считаться сечениями иоднаформа – путем. Следует выделить форму-путь, выбрать из свиткаObject Typeкомандной панелиCreateвариантCompound Objects(составные объекты) и щелкнуть по кнопкеLoft. Появятся свитки параметровLoft-объекта.
В свитке Creation Method(Метод создания) имеются две кнопки –Get Path(взять путь) иGet Shape(взять форму). Если выделена форма-путь, следует щелкнуть по кнопкеGet Shape, а если выделена форма-сечение – по кнопкеGet Path. Кнопка подсвечивается желтым цветом.
Переключатель под кнопками указывает тип дубликата, используемого в составе объекта – независимая копия (Copy) илиInstance-копия. При переключателе в положенииMoveуказанная форма уйдет в состав объекта.
Если подсвечена кнопка Get Shape, следует указать форму-сечение в любом окне проекции. При выборе формы-сечения она прикрепляется кпервойвершине пути. Тело объекта строится сразу после указания формы.
Свиток Surface Parameters(параметры поверхности) позволяет сгладить поверхность вдоль или поперек объекта (Smooth Length/Width). Для применения к объекту материалов на основе карт текстуры следует установить флажокApply Mapping(применить проецирование) в разделеMapping. ФлажкиLength/Width Repeat(повторение вдоль/поперек) позволяют задать в боковых полях кратность повторения карты. ФлажокNormalize(пормализовать) заставляет выполнять проецирование равномерно по всей поверхностиLoft-объекта, без него карта текстуры будет сжиматься в местах сгущения вершин пути. Для применения многокомпонентных материалов следует установить флажокGenerate Materials ID(Назначить идентификаторы материалов). Граням присваивается идентификатор 3, а торцам – начальному 2 и конечному 1. ФлажокUse Shape IDs(использовать идентификаторы формы) заставляет программу присвоить граням идентификаторы сегментов форм-сечений. Назначается тип поверхностиLoft-объекта – куски Безье (Patch) или сеть с треугольными гранями (Mesh).
Свиток Path Parameters(параметры пути) позволяет расставить различные формы-сечения в разных точках пути и редактировать их. Следует заготовить несколько форм-сечений и форму-путь и выделить путь. Затем следует щелкнуть по кнопкеGet Shapeи указать форму, которая будет служить первым сечением тела. Затем в счетчикеPath(путь) следует задать положение следующего сечения, точка помечается на пути желтым косым крестиком. Положение точки можно указывать в процентах (Percentage) от длины пути или в абсолютных единицах (Distance). ФлажокOn(вкл.) включает режим привязки сечений к определенным точкам пути, интервал расстановки которых задается в счетчикеSnap(привязка). Положение переключателя в позицииPath Steps(шаги пути) заставляет программу размещать сечения в концах линейных сегментов кривой пути. Щелчок по форме помещает ее в выбранную точку пути.
Свиток Skin Parameters(параметры оболочки) позволяет управлять параметрами оболочки. Можно указать, следует ли добавлять основания (Cap Start/End), назначить число сегментов (Shape Steps) между соседними вершинами сечений и число сегментов пути (Path Steps), что оказывает влияние на сглаживание. При установленном флажкеOptimize Shapes/Pathуменьшается число шагов в линейных сегментах пути или ненужные ребра и вершины формы. ФлажокAdaptive Path Steps(адаптивные шаги пути) автоматически добавляет шаги пути для построения наилучшей оболочки объекта. ФлажокContour(контур) заставляет сечение располагаться всегда перпендикулярно линии пути, аBanking(крен) заставляет сечение поворачиваться в плоскости, перпендикулярной пути для трехмерных линий. ФлажокConstant Cross Sectionобеспечивает увеличение сечений на изломах пути, а флажокLinear Interpolationсоздает упрощенную оболочку без сглаживания,Flip Normalsобращает нормали. ФлажокSkin(оболочка) обеспечивает отображение оболочки в окнах с каркасным режимом, аSkin in Shaded– только в окнах с тонированным изображением.
Формы с самопересечениями практически не подходят для вращения, выдавливания или построения объектов на основе опорных сечений. Для проверки формы сечений следует перейти на командную панель Utilities(утилиты), и щелкнуть по кнопкеMore(дополнительно). В появившемся диалоговом окне выбирается средствоShape Check(проверка формы). СвитокShape Checkсостоит всего из двух кнопок –Pick Object(указать объект) иClose(закрыть). Следует щелкнуть по кнопкеPick Object, а затем по форме, все точки самопересечения выделятся красными квадратиками, а в свитке появится надписьShape Self-Intersects(форма с самопересечениями). При отсутствии самопересечений появится надписьShape OK.