Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Новая папка / 3DMAX_R5.DOC
Скачиваний:
41
Добавлен:
25.04.2015
Размер:
3.05 Mб
Скачать

Создание трехмерных тел из сплайнов

♣ Модификатор Lathe(вращение) превращает сплайн в тело вращения. В свитке параметров модификатора можно указать угол поворота сплайна в градусах (Degrees), число сегментов (Segments) на дуге вращения. Если при создании тела нормали оказались обращенными внутрь его, их следует обратить (Flip Normals). При вращениизамкнутойкривой на угол меньше 360, боковые торцы можно накрыть поверхностями в начале (Cap Start) и в конце (Cap End). Можно указать, относительно какой из осей происходит вращение (DirectionX,YилиZ). Ось вращения может быть выровнена (Align) – по левому (Min), по правому (Max) краю или по центру (Center) габаритного контейнера формы. ПереключательOutput(Результат) назначает тип поверхности тела вращения – сеть кусков Безье (Patch), обычная сеть (Mesh) илиNURBSповерхность. ФлажокSmoothобеспечивает сглаживание.

Для перемещения оси вращения следует щелкнуть по квадратику со знаком плюс слева от строки Latheв окне стека модификаторов и выбрать ось (Axis) в списке подобъектов. Ось вращения отобразится линией желтого цвета, и может быть изменена инструментами трансформаций.

♣ Модификатором Extrude(выдавливание) моделируют объекты, имеющие постоянное поперечное сечение. Он применяется к двумерной форме, состоящей из одного или нескольких сплайнов. Настраивается высота или глубина тела объекта (Amount), число сегментов (Segments) по высоте, накрытие поверхностями в начале (Cap Start) и в конце (Cap End).

♣ Модификатором Bevel(скос) также создают тела выдавливанием, причем тела могут содержать по высоте до трех уровней с настройкой значения скоса на каждом уровне. Исходный контур (Start Outline) можно равномерно расширить или сузить. Даны три одинаковые группы счетчиков (Level 1-3) для настройки высоты (Height) и скоса контура (Outline). Можно установить крышки (Capping) в начале (Start) и конце (End), тип поверхности оснований. Можно сделать боковые поверхности плоскими (Linear Sides) или закругленными (Curved Sides), на качество закругления влияет число сегментов (Segments) по высоте. ФлажокSmooth Across Levels(сглаживание между уровнями) сглаживает всю боковую поверхность. ФлажокKeep Lines From Crossing(исключить пересечения линий) позволяет избежать пересечения линий кромок при минимально допустимом расстоянии между линиями в счетчикеSeparation.

♣ Модификатор Bevel Profile(скос по профилю) позволяет произвести выдавливание сечения вдоль направляющей. Следует заготовить сечение, например, в окнеTop(вид сверху), а профиль в другом окне, скажем,Front(вид спереди). Боковая поверхность тела экструзии будет повторять форму кривой профиля. Следует выбратьсечениеи вызвать модификатор, щелкнуть по кнопкеPick Profile(указать профиль) и по профилю. Параметры модификатора полностью аналогичны параметрам модификатораBevel.

Редактирование сплайнов

Сплайны можно редактировать на уровне формы, вершин, сегментов и сплайна. Для редактирования сплайна следует перейти на командную панель Modify. Если сплайн представляет собой стандартный геометрический объект типаCircle(Круг), то для доступа к редактированию на уровне подобъектов следует обратить его в редактируемый сплайн (Convert to Editable Spline) с помощью четвертного меню или применить к нему модификаторEdit Spline.

Командная панель Modifyсодержит свитки редактирования сплайна.

Свиток Selection(выделение) содержит кнопки выделения подобъектов – вершин (Vertex), сегментов (Segment) и сплайна (Spline). Эквивалент этих кнопок можно найти, если щелкнуть по знаку плюс в стеке модификаторов рядом с заголовком модифицируемого объекта.

Свиток Soft Selectionописан выше.

Свиток Surface Properties(свойства поверхности) позволяет изменить значение идентификатора материала у сегментов сплайна или сплайнов формы. Идентификатор присваивается в счетчикеID.

Свиток Geometry(геометрия) содержит инструменты редактирования сплайна на различных уровнях.

При редактировании сплайна на всех уровнях доступны кнопки:

  • Create Line(создать линию) – позволяет добавлять новые линии к форме.

  • Attach(присоединить) – присоединяет сплайн к форме. ФлажокReorientменяет ориентацию вершин присоединяемого сплайна для согласования его локальной системы координат с координатами формы.

  • Attach Multiple(присоединить набор) позволяет присоединить несколько новых форм в окне диалога.

  • Insert(вставить) позволяет вставить вершины в сплайн.

Для выхода из режима вставки вершин или присоединения и создания линий следует щелкнуть правой кнопкой мыши.

При редактировании на уровне вершин(Vertex) вершины выделенного сплайна помечаются крестиками. Метки выделенных вершин окрашиваются красным цветом, вершины типа Безье снабжаются манипуляторами кривизны зеленого цвета. Вершины или манипуляторы перемещаются обычным образом. Тип выделенной вершины легко изменить, щелкнув правой кнопкой мыши по вершине, и в разделеTools1четвертного меню указать тип вершины – угловая (Corner), сглаженная (Smooth), Безье (Bezier) или угловая Безье (Bezier Corner).

Кнопки свитка Geometryимеют следующий смысл.

  • Break(разбить) – превращает вершину сплайна в две совмещенных.

  • Refine(уточнить) – создает новые вершины в указанных точках сплайна.

  • Weld(слить) – сливает две концевые или смежные вершины сплайна в одну, если расстояние между вершинами меньше указанного в счетчике.

  • Connect(соединить) – соединяет концы сплайна прямой протягиванием пунктирной линии от одного конца до другого.

  • Make First(сделать первой) – делает первой конечную вершину открытого сплайна или любую выделенную вершину замкнутого сплайна.

  • Fillet(закругление) иChamfer(фаска) – обеспечивают закругление или подрезку углов сплайна.

  • Fuse(сплавить) – совмещает выделенные вершины в одной точке пространства без слияния.

  • Cycle(цикл) – обеспечивает перебор совмещенных вершин.

  • Delete(удалить) – удаляет выделенные вершины.

При редактировании сплайна на уровне сегментов(Segments) тип выделенного сегмента – кривая (Curve) или линия (Line) – можно изменить с помощью разделаTools1четвертного меню. Становятся доступными следующие не рассмотренные выше кнопки свиткаGeometry.

  • Divide(разделить) – размещает вершины на сегментах, их число задается в соседнем счетчике.

  • Detach(отделить) – отделяет сегмент, превращая его в самостоятельный объект. ФлажокSame Shp(та же форма) оставляет отделенный сегмент в составе формы, а флажокCopy(копия) отделяет копию сегмента.

При редактировании на уровне сплайна(Spline) можно использовать следующие кнопки свиткаGeometry.

  • Outline(контур) – создает замкнутый сплайн как линию обводки контура выделенного сплайна. При создании в интерактивном режиме следует щелкнуть по кнопке, поместить курсор на исходный сплайн, нажать кнопку мыши и перетащить курсор, создавая контур на требуемом расстоянии от оригинала. При установленном флажкеCenter(Центр) контур создается смещением сплайна в обе стороны от оригинала.

  • Boolean(булевы) – выполняет над двумязамкнутымисплайнамиодной формылогическую операцию объединения (Union), вычитания (Subtraction) или пересечения (Intersection). Для выделенного сплайна следует выбрать операцию, затем щелкнуть по кнопкеBooleanи указать курсором на второй сплайн.

  • Mirror(зеркало) – зеркально отражает сплайн по горизонтали, вертикали или по диагонали. С флажкомCopy(копия) создается зеркальная копия сплайна, а флажокAbove Pivot(относительно опоры) создает отражение относительно опорной точки исходного сплайна.

  • Trim(обрезка),Extend(продолжить) – выполняет подрезку одного сплайна кромками другого или продолжает линию сплайна до пересечения с кромкой другого. Кромка должна быть выделена первой. ФлажокInfinite Boundaries(неограниченная протяженность) допускает наличие только кажущегося пересечения.

  • Close(замкнуть) – замыкает сплайн с двумя и более сегментами.

  • Explode(взорвать) – превращает сегменты сплайна в сплайны (Splines) или отдельные объекты (Objects).

Соседние файлы в папке Новая папка