
- •3D Studio Max
- •Основные понятия Интерфейс
- •Подготовка к моделированию
- •Построение стандартных примитивов
- •Управление изображением
- •Выделение объектов
- •Трансформации объектов
- •Клонирование объектов
- •Специальные преобразования
- •Улучшенные примитивы
- •Динамические объекты
- •Простейшие модификаторы. Составные объекты Модификация объектов
- •Стек модификаторов
- •Редактирование сетей
- •Составные объекты
- •Создание объектов по сечениям Сплайны
- •Создание трехмерных тел из сплайнов
- •Редактирование сплайнов
- •Создание Loft-объектов
- •Редактирование формы Loft-объектов
- •Создание материалов
- •Редактор материалов
- •Стандартный материал
- •Составные материалы
- •Карты текстур
- •Визуализация сцены. Освещение и камеры Управление визуализацией
- •Источники света
- •Фотометрические осветители
- •Глобальная освещенность
- •Система освещения Daylight
- •Моделирование камер
- •Настройка фона и согласование перспективы
- •Имитация атмосферных эффектов
- •Оптические эффекты
- •Дополнительные разделы
- •Nurbs-кривые
- •Nurbs-поверхности
- •Сетки кусков Безье
- •Вспомогательные объекты
- •Меню редактора Меню File.
- •Меню Edit.
- •Меню Tools и Group.
- •Меню Views.
- •МенюRendering
- •Литература
- •Приложение. Программа курса
- •Окно диалога Layer Properties
- •Материалы
Составные объекты
Составные объекты (Compound Objects) – это геометрические объекты, составленные из двух или более объектов или форм. Составные объекты относятся к категорииGeometryкомандной панелиCreate.
♣ Объекты типа Boolean(булевы) создаются из двух любых трехмерных объектов. Для создания составного объекта следует построить два объекта, выделить один из них, он будет считаться «операндомА», и щелкнуть по кнопкеBoolean. На командной панели появятся свиткиPick Boolean(указать операнд),Parameters(параметры) иDisplay/Update(показать/обновить). Имя объекта «А» появится в списке операндов свитка параметров. Следует задать тип дубликата, включаемого в составной объект (Copy, Instance, Reference), или перемещение объекта в составной объект (Move). Щелкнув по кнопке выбора «операндаВ» (Pick Operand B), следует указать объект «В» в окне проекции. На экране появится булевский объект, вид которого будет зависеть от положения переключателя операции.
Union– объектыобъединяются, образуя новый объем и поверхность.
Intersection– образуется объект, представляющий собой общую для двух тел часть объема (пересечение).
Subtraction (A-B)/Subtraction (B-A) – новый объект образуется путемвычитанияобъема одного тела из объема другого тела.
Cut(вырезать) – преобразует оболочку операнда «А» одним из четырех способов.Refine(уточнение) добавляет новые вершины и ребра к оболочке операнда «А» вдоль границ пересечения с операндом «В»;Split(расщепление) действует сходным образом, но добавляет по паре новых вершин и ребер, расщепляя оболочку операнда «А» по границе с операндом «В»;Remove Inside/Outside(удалить внутри/снаружи) удаляет все грани оболочки операнда «А», лежащие внутри или снаружи операнда «В». После применения операцииCutполученный объект преобразуется в редактируемую сеть.
Имя операнда можно отредактировать в поле Nameпосле указания его в списке операндов. Дубликаты операндов (Instance, Copy) можно извлечь (Extract Operands) из выделенного булевского объекта. Для этого следует перейти на командную панельModify, выбрать операнд из списка (Operands) и щелкнуть по кнопке (Extract Operands).
♣ Объекты Shape Merge(слитый с формой) создаются присоединением сплайна к объекту. Следует расположить формы так, чтобы они могли быть спроецированы на поверхность объекта, выделить объект и щелкнуть по кнопкеShape Mergeв свитке составных объектов. Появятся свиткиPick Operand(указать операнд) иParameters(параметры). Переключателем свитка операндов следует выбрать тип дубликата формы, включаемой в объект и, щелкнув по кнопкеPick Shape(указать форму), указать форму. Форма сольется с объектом. Имена объекта и форм отображаются в списке операндов (Operands) свитка параметров. В разделеOperation(операция) находится переключатель –Cookie Cutter(формочка для печенья) иMerge(слить). С помощью первого положения переключателявырезаетсяфигура из поверхности объекта, а с помощью второго сплайн и объектсоединяются. ФлажокInvertинвертируетдействие операций, т.е. при вырезке останется только часть оболочки в пределах формы, а при слиянии обращается режим выделения (вершин в пределах формы при сброшенном флажке и вершин за пределами формы при установленном флажке). В разделеOutput Sub-Mesh Selection(вывод выделенных частей сети) можно указать выделенные подобъекты, попадающие в стек для дополнительных модификаций.