
- •3D Studio Max
- •Основные понятия Интерфейс
- •Подготовка к моделированию
- •Построение стандартных примитивов
- •Управление изображением
- •Выделение объектов
- •Трансформации объектов
- •Клонирование объектов
- •Специальные преобразования
- •Улучшенные примитивы
- •Динамические объекты
- •Простейшие модификаторы. Составные объекты Модификация объектов
- •Стек модификаторов
- •Редактирование сетей
- •Составные объекты
- •Создание объектов по сечениям Сплайны
- •Создание трехмерных тел из сплайнов
- •Редактирование сплайнов
- •Создание Loft-объектов
- •Редактирование формы Loft-объектов
- •Создание материалов
- •Редактор материалов
- •Стандартный материал
- •Составные материалы
- •Карты текстур
- •Визуализация сцены. Освещение и камеры Управление визуализацией
- •Источники света
- •Фотометрические осветители
- •Глобальная освещенность
- •Система освещения Daylight
- •Моделирование камер
- •Настройка фона и согласование перспективы
- •Имитация атмосферных эффектов
- •Оптические эффекты
- •Дополнительные разделы
- •Nurbs-кривые
- •Nurbs-поверхности
- •Сетки кусков Безье
- •Вспомогательные объекты
- •Меню редактора Меню File.
- •Меню Edit.
- •Меню Tools и Group.
- •Меню Views.
- •МенюRendering
- •Литература
- •Приложение. Программа курса
- •Окно диалога Layer Properties
- •Материалы
3D Studio Max
Краткий курс
Программа 3d Studio MAX предназначена для пространственного моделирования и позволяет создать реалистичные модели окружающих объектов природы с полной имитацией естественных материалов и освещения, а также анимационные фильмы.
Предлагаемое краткое пособие составлено доцентами кафедры прикладной математики и компьютерной графики Оржеховской Р.Я. и Заболоцким Е.И. на основе курса лекций, читаемых студентам Уральской государственной архитектурно–художественной академии и слушателям факультета повышения квалификации при академии. Порядок изложения соответствует учебному плану, а объем информации – уровню необходимых знаний студента. Пособие содержит программу курса, перечень контрольных работ и требования к ним, а также необходимый набор учебных упражнений. В пособие не входит блок анимации, который предполагается опубликовать отдельно.
Основные понятия 4
Интерфейс 4
Подготовка к моделированию 5
Построение стандартных примитивов 6
Управление изображением 8
Выделение объектов 9
Трансформации объектов 10
Клонирование объектов 11
Специальные преобразования 12
Улучшенные примитивы 14
Динамические объекты 15
Простейшие модификаторы. Составные объекты 16
Модификация объектов 16
Стек модификаторов 17
Редактирование сетей 18
Составные объекты 21
Создание объектов по сечениям 22
Сплайны 22
Создание трехмерных тел из сплайнов 24
Редактирование сплайнов 25
Создание Loft-объектов 27
Редактирование формы Loft-объектов 29
Создание материалов 31
Редактор материалов 31
Стандартный материал 34
Составные материалы 37
Карты текстур 40
Визуализация сцены. Освещение и камеры 48
Управление визуализацией 48
Источники света 49
Фотометрические осветители 52
Глобальная освещенность 55
Система освещения Daylight 59
Моделирование камер 60
Настройка фона и согласование перспективы 61
Имитация атмосферных эффектов 63
Оптические эффекты 64
Дополнительные разделы 65
NURBS-кривые 65
NURBS-поверхности 66
Сетки кусков Безье 67
Вспомогательные объекты 68
Меню редактора 69
Меню File. 69
Меню Edit. 70
Меню Tools и Group. 70
Меню Views. 71
Меню Rendering 72
Литература 72
Приложение. Программа курса 72
Слои 79
Окно диалога Layer Properties 79
Материалы 80
Основные понятия Интерфейс
Окно программы содержит строку заголовка с названием программы, меню, панели инструментов, рабочие окна проекций.
Меню обеспечивают доступ к большинству возможностей программы. Команды меню дублируются кнопками панелей инструментов.
Вокнах проекций предлагаются виды сцены,
по умолчанию это три ортографических
вида – сверху (Top),
слева (Left), спереди
(Front) и вид объектов в
перспективе (Perspective).
Окно, выделенное рамкой, является
активным. Окно становится активным
после щелчкаправойкнопкой мыши
при положении курсора в этом окне. Список
возможных видов можно получить, щелкнув
правой кнопкой мышипо имени окна
проекциии выбрав из появившегося
меню пунктViews(виды).
Другой вариант конфигурации окон можно
получить с помощью вкладкиLayout(компоновка) диалогового окна, вызываемого
пунктомConfigure(конфигурация) этого же меню.Команднаяпанельсодержит ряд вкладок, вкладкаCreate(создать) предназначена для создания
объектов,Modify(модификация) – для изменения созданных
объектов и т.д. Некоторые вкладки содержат
разделы и подразделы, выбираемые из
списка под заголовком раздела.
Над окнами проекций расположена главнаяпанельинструментов.
Интерфейс допускает настройку и содержит элементы, отмеченные флажками в подменю, вызываемом командой Customize/Show UI(User Interface) (настройка/показать пользовательский интерфейс) –Show Command Panel/Floating Toolbars/Main Toolbar/Tab Panel/Track Bar(показать командную панель/плавающие панели/главную панель/панель вкладок/панель треков).
Команды меню Customizeпозволяют вернуться к компоновке, которая имела место при загрузке программы (Revert to Startup Layout), заблокировать компоновку интерфейса (Lock UI Layout) во избежание случайного вмешательства, а также сохранить после настройки состав и расположение элементов интерфейса (Save Custom UI Scheme). Если файл сохранен с именемDefaultUI.ui, он будет автоматически загружаться при запуске программы. КомандаLoad Custom UI Scheme(загрузить схему интерфейса) – позволяет просмотреть варианты имеющихся стандартных заготовок интерфейса.