
- •Министерство образования и науки Российской Федерации
- •Глава 1. Понятия, классификация и типы теории игр.
- •1.1 Основные положения теории игр.
- •1.2. Классификация игр.
- •1.3. Типы игр.
- •1.3.1. Кооперативные и некооперативные
- •1.3.2. Симметричные и несимметричные
- •1.3.3. С нулевой суммой и с ненулевой суммой
- •1.3.4. Параллельные и последовательные
- •1.3.5. С полной или неполной информацией
- •1.3.6. Игры с бесконечным числом шагов
- •1.3.7. Дискретные и непрерывные игры
- •Глава 2. Практика в теории игр.
- •2.1. Проблемы практического применения теории игр в управлении.
- •2.2. Некоторые примеры теории игр.
- •Список литературы:
2.2. Некоторые примеры теории игр.
Решение об объеме выпуска. Рассмотрим двух гигантов, конкурирующих на рынке производства пассажирских самолетов: «Боинг» и «Эйрбас». Предельные издержки производства самолетов одинаковы у каждой компании и равны 10 млн. долларов за штуку. Рыночный спрос выглядит следующим образом:
P, млн $ |
Q, штук |
0 |
200 |
10 |
180 |
20 |
160 |
30 |
140 |
40 |
120 |
90 |
110 |
50 |
100 |
55 |
90 |
60 |
80 |
70 |
60 |
80 |
40 |
90 |
20 |
100 |
0 |
В случае, если «Боинг» и «Эйрбас» договариваются о разделе рынка пополам, то их прибыль выглядит следующим образом:
P, млн $ |
Q, штук |
TR, млн$ |
TC, млн$ |
общая прибыль |
прибыль каждого участника |
0 |
200 |
0 |
2000 |
-2000 |
-1000 |
10 |
180 |
1800 |
1800 |
0 |
0 |
20 |
160 |
3200 |
1600 |
1600 |
800 |
30 |
140 |
4200 |
1400 |
2800 |
1400 |
40 |
120 |
4800 |
1200 |
3600 |
1800 |
90 |
110 |
9900 |
1100 |
8800 |
4400 |
50 |
100 |
5000 |
1000 |
4000 |
2000 |
55 |
90 |
4950 |
900 |
4050 |
2025 |
60 |
80 |
4800 |
800 |
4000 |
2000 |
70 |
60 |
4200 |
600 |
3600 |
1800 |
80 |
40 |
3200 |
400 |
2800 |
1400 |
90 |
20 |
1800 |
200 |
1600 |
800 |
100 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Прибыль участников будет максимальна, если они оба произведут по 45 самолетов (вместе 90) и равна в этом случае 2025 млн $. Эта точка является Парето-оптимумом, то есть в ней состояние одного участника нельзя улучшить без ухудшения состояния другого. Каждый из участников может думать следующим образом: Если я произвожу 45 самолетов и мой конкурент производит 45 самолетов, то наша общая прибыль будет максимальной, и я получу половину от максимальной общей прибыли. Однако что мешает мне произвести не 45, а 55 самолетов? В этом случае, если мой конкурент не предпримет ответных действий, общий объем продаж вырастет до 100, цена упадет до 50, а получу выручку 55*50=2750 и прибыль 2750-550=2200. Тогда прибыль моего конкурента составит 50*45-10*45=1800. Точно также может думать и другой участник, и в таком случае они оба произведут по 55 самолетов. В этом случае общий объём продаж вырастет до 110, цена упадет до 45, общая прибыль будет равна 1925, и каждый из участников получит прибыль 1925. Игра этой ситуации описывается следующей матрицей выигрышей (payoff matrix):
|
Боинг | ||
произвести 45 |
произвести 55 | ||
Эйрбас |
произвести 45 |
(2025;2025) |
(2200;1800) |
произвести 55 |
(1800;2200) |
(1925;1925) |
Первое значение в скобках означает прибыль Боинга, второе – прибыль Эйрбаса. Если между участниками не заключено договоренностей, то каждый из них имеет стимулы произвести 55, а не 45 штук, чтобы увеличить свою прибыль. В этом случае производство 55 штук является доминирующей стратегий для каждого участника. Нэш-равновесие устанавливается в ситуации, когда они оба производят по 55 штук и получают прибыль в размере 1925 млн $. Это равновесие не является Парето-оптимальным. Данная ситуация показывает, как эгоистические интересы каждого из участников мешают им достигнуть оптимального значения прибыли.
Вывод.
В последние годы значение теории игр существенно возросло во многих областях экономических и социальных наук. В экономике она применима не только для решения общехозяйственных задач, но и для анализа стратегических проблем предприятий, разработок организационных структур и систем стимулирования.
Уже в момент ее зарождения, которым считают публикацию в 1944 г. монографии Дж. Неймана и О. Моргенштерна “Теория игр и экономическое поведение”, многие предсказали революцию в экономических науках благодаря использованию нового подхода. Эти прогнозы нельзя было считать излишне смелыми, так как с самого начала данная теория претендовала на описание рационального поведения при принятии решений во взаимосвязанных ситуациях, что характерно для большинства актуальных проблем в экономических и социальных науках. Такие тематические области, как стратегическое поведение, конкуренция, кооперация, риск и неопределенность, являются ключевыми в теории игр и непосредственно связаны с управленческими задачами.
Первые работы по теории игр отличались упрощенностью предположений и высокой степенью формальной абстракции, что делало их малопригодными для практического использования. За последние 10 - 15 лет положение резко изменилось. Бурный прогресс в промышленной экономике показал плодотворность методов игр в прикладной сфере.
В последнее время эти методы проникли и в управленческую практику. Вполне вероятно, что теория игр наряду с теориями трансакционных издержек и “патрон - агент” будет восприниматься как наиболее экономически обоснованный элемент теории организации. Следует отметить, что уже в 80-х годах М. Портер ввел в обиход некоторые ключевые понятия теории, в частности такие, как “стратегический ход” и “игрок”. Правда, эксплицитный анализ, связанный с концепцией равновесия, в этом случае еще отсутствовал.