- •Информатика
- •Введение
- •1. Особенности вычислительного процесса в компьютере
- •1.1. Двоичная система счисления
- •1.2. Кодирование информации
- •2. Основы построения алгоритмов
- •2.1. Принципы описания алгоритмов
- •2.2. Примеры построения алгоритмов типовых задач
- •3. Вывод значений X и y
- •Конец цикла 2
- •3. Алгоритмический язык Visual Basic – основные сведения
- •3.1. Историческая справка
- •3.2. Среда программирования Visual Basic 6.0
- •3.3. Основные конструкции языка
- •3.3.1. Алфавит
- •3.3.2. Переменные
- •3.3.3. Константы
- •3.4. Типы переменных
- •3.4.1. Характеристики переменных
- •3.4.2. Способы задания типа
- •3.5. Основные функциональные операторы
- •3.5.1. Оператор присваивания.
- •3.5.2. Оператор условного перехода.
- •3.5.3. Операторы цикла.
- •3.6. Операторы ввода и вывода информации
- •3.6.1. Операторы ввода значений переменных с клавиатуры.
- •3.6.2. Операторы вывода значений переменных на экран.
- •3.7. Примеры типовых программ
- •4. Алгоритмический язык Visual Basic – более сложные структуры
- •4.1. Файловый ввод и вывод - общие сведения
- •4.2. Организация работы с файлом.
- •4.3. Подпрограммы и их использование для написания сложных программ
- •4.3.1. Назначение подпрограмм
- •4.3.2. Типы подпрограмм
- •4.3.3. Локальные переменные формы
- •5. Операторы и функции, работающие с символьными данными
- •5.1. Ввод символов с целью управления действиями
- •5.2. Функции, работающие с таблицей ascii-кодов
- •5.3. Функции, работающие со строкой символов
- •6. Графика
- •6.1. Воспроизведение цвета
- •6.2. Операторы (Методы) изображения стандартных фигур
- •6.3. Программирование движения фигур на экране.
- •9. Математические вычисления и встроенные функции.
3.5.3. Операторы цикла.
При построении алгоритмов, как мы видели выше, часто требуется так называемое вычисление в цикле, то есть повторение некоторой группы операций. Среди операторов цикла имеются две основные формы: циклы с фиксированным числом повторений и циклы с числом повторений до выполнения заданного условия.
Цикл первого вида имеет следующий формат:
for x=xmin to xmax step dx
(Группа операций)
next x
Переменная x называется счетчиком цикла и изменяется отxmin доxmax с шагом dx. Выход из цикла, то есть продолжение программы после оператора next x (следующийx),происходит приx=xmax+dx. Выход из цикла может быть сделан принудительно при выполнении некоторого условия. Тогда среди повторяющейся группы операций ставится следующий оператор:if (условие) then exit for. Если шаг переменной счетчикаdx имеет значение +1, то указание размера шагаstep dx может отсутствовать. Шагdx может быть отрицательным. В этом случае говорят, что имеется обратный цикл, и тогда начальное значение счетчикаx должно быть больше его конечного значения.
Цикл второго вида имеет следующий формат:
do
(Группа операций)
loop while (условие)
Этот цикл не имеет заданного количества повторений. Число повторений определяется выполнением условия, стоящего после оператора loop while (петля, пока). Оператор проверки выполнения условия может стоять также в первой строке цикла. Тогда формат цикла выглядит следующим образом:
do while (условие)
(Группа операций)
loop
Так же, как и в цикле for...next, в циклеdo...loop предусмотрено преждевременное прерывание, которое обеспечивается оператором:if (условие) then exit do. Если такой оператор предусмотрен по смыслу программы, то основное условие (while (условие)) может отсутствовать. Тогда этот цикл имеет форму:
do
(Группа операций 1)
if (условие) then exit do
(Группа операций 2)
loop
Отметим, что кроме цикла do...loop существует цикл аналогичной формы:
while (условие)
(Группа операций)
wend
В этом цикле основное условие не может быть опущено.
Внутри одного цикла может быть вложен другой цикл любого формата. Однако, если цикл for...next вложен внутри другого циклаfor...next, переменные счетчиков цикла должны быть разные.
3.6. Операторы ввода и вывода информации
3.6.1. Операторы ввода значений переменных с клавиатуры.
Для ввода значений переменных с клавиатуры имеется несколько операторов, употребляемых в зависимости от содержания вводимой информации и ее использования в программе. Простейший ввод делается с помощью оператора InputBox, имеющего следующий формат:InputBox (“Комментарий”).
Пример 3.1.
a=InputBox (“Введите значение a”)
Комментарий в операторе InputBox полностью копируется на экран и не является обязательным, однако без него на экране ввода будет ничего. Решите сами, удобно это или нет.
Пример 3.2.
a$=InputBox (“Введите значение строки a$”)
Для ввода значений массива нужно использовать цикл, как показано в примере 3.3, где вводятся 15 значений одномерного числового массива.
Пример 3.3.
Private Sub Command1_Click()
'Pr3_3 Поиск максимального элемента массива
Dim Vect(100) As Integer
Dim i As Integer: Dim c As Integer: Dim j As Integer: Dim n As Integer:
MsgBox ("Введите число элементов n массива Vect")
n = InputBox("n=") ‘Пусть n=15
For i = 1 To n
Vect(i) = InputBox("Vect(i)")
Print "i="; i, "Vect(i) = "; Vect(i)
Next i
Max = Vect(1)
For i = 1 To n
If Vect(i) > Max Then Max = Vect(i)
Next i
Print " А вот и результат: max="; Max
End Sub
В следующем примере показан ввод двумерного числового массива (матрицы). Матрица вводится по строкам.
Пример 3.4.
Private Sub Command1_Click()
'Ex3_4.
Cls
Dim Matrix(1 To 4, 1 To 3) As Integer
Dim i As Integer
Dim j As Integer
For i = 1 To 4
For j = 1 To 3
Print i; j,
Matrix(i, j) = InputBox("Matr")
Next j
Print "Строка "; i
Next i
Print "______________________"
For i = 1 To 4
For j = 1 To 3
Print Matrix(i, j);
Next j
Next i
End Sub
Кстати, в среде программирования Visual Basic 6.0 строчные и прописные буквы в операторах можно перепутать. Они будут автоматически восстановлены в соответствии с форматом языка. В именах переменных прописные буквы можно ставить для оформления текста. Ошибки в записи операторов сразу не определяются. Но они видны, так как ошибочный оператор не переводится в стандартный формат.
_______________________________________________________________________
