Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Часть_1.doc
Скачиваний:
24
Добавлен:
20.04.2015
Размер:
462.85 Кб
Скачать

3.3. Основные конструкции языка

3.3.1. Алфавит

В качестве алфавита используются символы из таблицы ASCII. В программах можно использовать следующие символы:

  • буквы латинского алфавита;

  • буквы русского алфавита;

  • цифры (0-9) для представления чисел;

  • знаки операций:

+

Плюс

=

Равно

-

Минус

<

Меньше

*

умножение

>

Больше

/

\

деление обычное

и целочисленное

^

возведение в степень

a mod b

Остаток от целочисленного деления aнаb

  • разделители:

,

Запятая

Апостроф

.

Точка

(

откр. Скобка

:

Двоеточие

)

закр. Скобка

;

точка с запятой

_

Подчеркивание

  • символы объявления типов данных

%

Целые

&

длинные целые

!

обычной точности

#

двойной точности

$

Символьные

3.3.2. Переменные

Переменная – это величина, которая может меняться при выполнении программы, занимая в памяти компьютера определенное место. Переменные бывают двух основных видов: простые переменные (числовые и символьные) и массивы (числовые и символьные). Для размещения простой переменной в памяти компьютера достаточно указать ее имя. Массив представляет собой группу переменных под одним именем. Для различения элементов группы применяется их индексация. В языке Visual Basic 6.0 имеются и другие типы переменных. Но на начальном этапе, где основная проблема – построение алгоритмов, эти типы нам не понадобятся.

Имя переменной может состоять из последовательности символов. При этом первый символ должен быть обязательно латинской буквой. Следует избегать имен, являющихся зарезервированными словами языка. К таковым относятся команды, операторы, имена стандартных функций (например, SIN). Однако можно назвать переменнуюSINx. Список зарезервированных слов обычно имеется в конце руководства по программированию. Если же этот список Вам недоступен, транслятор Visual Basic 6.0 предупредит Вас об использовании запрещенного имени.

3.3.3. Константы

Кроме переменных в языке существует конструкция, называемая константой. Числовыми константами являются положительные или отрицательные числа, которые могут быть использованы как значения переменных. Например,

Max=287:PI=3.141592:Min=-555

Таким же образом могут использоваться символьные константы, представляющие собой строку символов.

Имеется специальный вид констант – именованные константы. Они используются в программах с целью защитить постоянное значение от случайного изменения. Именованные константы объявляются специальным словом: CONST. Например,

Constpi=3.141592

Кроме того, что именованную константу нельзя случайно изменить (при этом появляется сообщение об ошибке), ее значение становится доступным всем процедурам данного программного модуля.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]