
258 Глава 5. Свойства материалов, влияющие на процессы...
прохождения перечисленных газовых смесей через материал или пакет будет влиять на длительность этапов и качество их выполнения.
Воздухопроницаемость материалов после ВТО может уменьшаться из-за тепловой усадки волокон и уменьшения размеров пор внутри ткани.
При оценке состояния поверхности материала обращают внимание на следующие факторы:
1) наличие направленного рисунка;
2) наличие ворса (начесного или разрезного);
3) наличие дефектов (перекоса нитей утка, стянутости кромки, разнооттеночности).
Ткани с классическим рисунком в клетку или полоску являются более сложными для переработки по сравнению с гладкокрашеными тканями. Направленность рисунка усложняет изготовление симметричных деталей и узлов из-за необходимости его подгонки, т. е. обеспечения заданной направленности. Поэтому раскрой изделий проводят по специальным правилам, а в технологию вносят коррективы в зависимости от требования моды на одежду. При этом на этапе разработки согласно направлениям моды особое внимание должно быть уделено выявлению конкретных требований к физико-механическим свойствам материалов с учетом модельных, конструкторско-технологических и других факторов, а также назначения и условий эксплуатации.
Всесторонний учет показателей свойств материалов в швейном производстве помогает создавать изделия, отвечающие современному требованию — получить максимально полезный эффект как при изготовлении, так и при эксплуатации изделия в системе «человек — изделие — среда».
Приложение 1
Сокращенные обозначения названий волокон, нитей, пряжи, крученых нитей, покрытий
Текстильное волокно
Хлопковое.....................ВХ
Лавсновое.....................БЛс
Шерстяное....................вшре Полиэфирное..................Впэф
Шелковое.....................ВШ
Нитроновое....................Внитр
Вискозное.....................Ввис
Триацетатное..................Втрац
Ацетатное.....................Вац
Капроновое....................ВК
Полиамидное..................ВП
Полиакриловое.................Впан
Хлориновое....................вХлр
Ацетатохлориновое..............Вацхлр
Льняное......................Влн
Медноаммиачное...............ВМ-ам
Поливинилшридное............ВПвх
Текстильная нить
Шелк-сырец...................НШС
Вискозная.....................НВис
Ацетатная.....................НАц
Триацетатная..................НТрац
Ацетатохлориновая..............НАцхлр
Капроновая профилированная......НКпроф
Мононить.....................Mono
Метанит......................Мет
Капроновая....................НК
Анидная ...................... НАн
1авсановая....................Нлс
Полиэфирная..................нпэф
Хлориновая....................НХлр
Пластилекс....................Пласт
Мишура......................м
Люрекс.......................Люр
Алюнит.......................Дли
Крученая нить
Комбинированная
260
Приложения
Окончание сокращенных обозначений
Мооскреп............. |
.......Мкр |
Объемная ................... |
.НОб |
Муслин............... |
.......Мс |
Спираль .................... |
.Спр |
Гренадин ............. |
.......Грн |
Эпонж...................... |
.Эп |
Мулине............... |
.......Млн |
Петельная................... |
.НПет |
. Меланж............... |
.......Млж |
Узелковая ................... |
.НУз |
|
|
Пушистая................... |
НПуш |
|
Пряжа |
|
|
Хлопчатобумажная...... |
.......Прх/б |
Капроновая.................. |
.ПрК |
Шерстяная............ |
.......ПрШрс |
Полиамидная................ |
.ПрПам |
Льняная.............. |
.......ПрЛн |
Полиакрилонитрильная......... |
. ПрПан |
Шелковая............. |
.......ПрШ |
Полиэфирная................ |
. ПрПэф |
Вискозная............. |
....... ПрВис |
Нитроновая.................. |
ПрНитр |
Хлориновая............ |
.......ПрХлр |
Чистошерстяная.............. |
.ч/ш |
Лавсановая............ |
.......ПрЛс |
Цветная (крашеная)............ |
,Цв |
Фасонной крутки........ |
.......ПФас |
Льняная мокрого прядения...... |
. л/м |
.Гребенная............. |
.......гр |
Льняная сухого прядения....... |
л/с |
Аппаратная ............ |
.......а/п |
Оческовая мокрого прядения .... |
, о/м |
Ровничная............. |
.......Р/п |
Оческовая сухого прядения...... |
о/с |
Трощеная............. |
.......тр |
|
|
1 Особой крутки.......... |
.......о/к |
|
|
Полушерстяная......... |
.......п/ш |
|
|
|
Пленочное покрытие |
|
|
Полиамидное .......... |
.......ПАМ |
Поливинилхлоридное......-.,.. |
..ПВХ |
Полиурегановое ........ |
.......ПУ |
|
|
Приложения
261
Приложение 2
Условные обозначения способов ухода за швейными и трикотажными изделиями
При стирке не требуется осторожность. Изделие можно кипятить
При стирке требуется осторожность. Изделие можно стирать при температуре не более 60 "С
При стирке требуется осторожность
Изделие можно стирать при температуре не более 40 и 30 °С
Изделие стирать нельзя
При глажении не требуется осторожность. Изделие можно гладить при температуре более 160 "С
При глажении требуется осторожность. Изделие можно гладить при температуре не более 160 °С
При глажении требуется особая осторожность. Изделие можно гладить при температуре не более 120 "С
Изделие гладить нельзя
262
Приложения
Окончание условных обозначении
|
При химической чистке не требуется осторожность. Изделие можно чистить всеми общепринятыми растворителями |
|
При химической чисгке требуется осторожность. Обработка изделий должна производится с применением тетрахлорэти-лена или тяжелого бензина (уайтспирита) |
|
При химической чистке фебуется особая осторожность. Обработка изделий должна производится с применением тяжелого бензина (уайт-спирита) |
|
Изделия не должны подвергаться химической чистке |
|
Изделия можно отбеливать с применением средств, отщепляющих хлор |
|
Изделие не должно подвергаться белению с применением средств, отщепляющих хлор (разрешается применять без букв «С 1») |
Приложения
263
Приложение 3
Организация деловой
игры «Конфекционирование»
Учебная деловая игра — это форма построения будущего профессионального труда, моделирование тех ситуаций и систем отношений, которые наиболее характерны для деятельности специалиста на производстве.
В ходе проведения учебной деловой игры воссоздаются, как правило, в упрощенной форме наиболее типичные профессиональные проблемы и ситуации, возникающие в реальной деятельности специалиста. Участие в игре вырабатывает у студентов навыки в решении конкретных проблем, развивает способности комплексного подхода к решению вопросов, развивает творческое мышление и интерес к изучаемому предмету. Разумеется, что студентам нужно ставить реальные, не надуманные задачи, обеспечивая одновременно возможность их решения.
Ниже представлена примерная организация деловой ситуации па предприятии (ателье, Дом Моды и т. п.) при изготовлении одежды для индивидуального потребителя.
1. Построение деловой игры
Деловая учебная игра проводится при изучении курсов «Конфскционирование материалов для одежды» студентами специальности 230400 «Проектирование и технология изделий сферы быта и услуг».
Планируется проводить учебную игру на лабораторных занятиях. Продолжительность игры 4—6 ч. К этому времени студенты должны овладеть необходимым объемом теоретических знаний по материаловедению, ассортименту материалов и копфек-ционированию материалов для одежды.
1.1. Цель деловой игры
Целью деловой игры является: закрепить полученные знания в области свойств и ассортимента текстильных материалов (тканей, трикотажных и нетканых полотен), используемых для быто-
264
Приложения
вой одежды, и усвоить навыки в отыскании оптимальных вариантов выбора моделей и материалов в условиях изготовления одежды по индивидуальным заказам населения; выявить взаимосвязь материаловедения с другими дисциплинами — конструированием одежды и технологией изготовления.
Проведению игры предшествует изучение теоретического курса материаловедения, ознакомление с литературой по вопросам ассортимента и свойств текстильных материалов, индивидуальное выполнение лабораторных работ по темам «Ассортимент тканей», «Ассортимент трикотажных полотен», «Ассортимент нетканых полотен», ознакомление с ассортиментом других видов материалов для одежды (натуральными и искусственными мехами и кожами, отделочными материалами); ознакомление с прейскурантами на перечисленные виды материалов и альбомами образцов материалов, имеющихся в лаборатории материаловедения и ассортиментном кабинете.
1.2. Содержание деловой игры
В учебной игре имитируется деятельность художника-модельера, инженера-конструктора или закройщика в Доме Моды или в ателье, его роль в выборе материала и модели для конкретного заказчика (потребителя).
В условиях изготовления одежды по индивидуальным заказам при выборе моделей и материалов для пакета возможны различные конфликтные ситуации (неопределенность). При этом под конфликтом понимается явление, в котором участвуют различные стороны с различными интересами и различными возможностями выбирать доступные для них действия в соответствии с этими интересами. Таким образом, основная неопределенность заключается в постановке следующей задачи: красиво, в соответствии с модой одеть человека, удовлетворить потребность заказчика.
Например, при выборе пакета материалов для конкретного изделия могут возникнуть следующие ситуации в системе «заказчик — одежда — модельер (конструктор)»:
а) у заказчика подобран фасон (эскиз модели) изделия, но нет материала: необходимо помочь ему выбрать материал;
б) у заказчика имеется свой материал, но нет определенной модели; требуется подобрать современную (модную) модель изделия;
Приложения
265
в) у заказчика есть и то, и другое: надо проанализировать возможности материала, его соответствие выбранной модели, облику заказчика и современному направлению моды;
г) у заказчика нет ни материала, ни определенного фасона, но он хочет быть красиво одет, выглядеть современно (или остро модно): ему требуется совет или консультация;
д) заказчик хочет обновить изделие, вышедшее из моды;
е) заказчик хочет изменить модель изделия и т. д. Несомненно, могут быть и другие ситуации при выборе материала или пакета материалов для конкретного изделия.
Кроме того, каждая из перечисленных ситуаций может усложниться:
• фигурой, возрастом, внешним обликом заказчика;
• несоответствием предлагаемого текстильного материала направлению моды в данное время;
• отсутствием необходимой фурнитуры и отделочных элементов;
• несоответствием материала по свойствам и художественно-колористическому оформлению выбранной модели;
• техническими возможностями предприятия (устаревшее оборудование, нет приспособлений);
• отсутствием специалистов высокого класса и др. Содержанием игры предусматриваются следующие действия
участников:
1. Зарисовать эскиз оптимального варианта (или несколько вариантов) модели изделия при наличии только одного какого-то материала, дать описание модели и краткие рекомендации по ее обработке.
2. Зарисовать эскиз модели изделия, дать ее описание, а затем для этой модели подобрать пакет соответствующих материалов из ассортимента, имеющегося в наличии.
3, Изложить требования к изделию и материалам, для него выбранным.
4, Не пренебрегать никакими свойствами текстильного материала, помнить формулу: «Материал определяет форму».
1.3. Материально-техническое обеспечение игры
Для проведения игры необходимо иметь альбомы с образцами различных текстильных материалов-тканей, трикотажных и
266
Приложения
нетканых полотен, отделочных материалов, меха, кожи и других видов материалов, используемых для изготовления, ремонта и обновления одежды.
Студентов следует обеспечить альбомами и журналами мод, прейскурантами на различные виды товаров. Играющие должны иметь необходимую учебную и методическую литературу.
В перспективе — обеспечение компьютерной техникой, способной передавать на дисплее рисунок модели и возможные варианты се, расчет экономичности и технологичности модели с учетом возможностей тканей, заказчика и предприятия.
2. Задача деловой игры, ее социальная сущность
В условиях изготовления одежды по индивидуальным заказам населения выбор материалов имеет особое значение. Объектом творческого труда будущего специалиста является сам человек, его облик, многочисленные материалы для одежды.
Художники-модельеры должны создавать изделия, составляющие часть материальной среды, в которой живет человек. Творческая проблематика одежды связана с такими разнообразными сферами, как экономика, производство, культура, психология и идеология, национальные традиции и т. п. Поэтому в каждом конкретном случае студентами неукоснительно должна соблюдаться формула: «для кого создастся одежда, из чего, для какой цели», выражающая взаимосвязь человека и одежды со всеми сферами его деятельности.
Отличительной чертой одежды является ее приверженность моде. Ни в какой другой области не сказывается ее влияние так, как в одежде. Ритм движения моды убыстряется, заставляя обновлять целые отрасли промышленного производства. Особенно сильное воздействие оказывает фактор моды на индустрию одежды в условиях рыночных отношений. Сложные процессы формообразования и движения моды прослеживаются в развитии производства одежды в нашей стране. Очень часто встречается у нас ссылка на зарубежные образцы, их копирование. Необходим поиск и утверждение своих стилистических черт, отражающих новый характер социальных отношений. Необходимо помнить, что от труда художника-модельера, инженера-конструктора зависит не только культура одежды, но и, что более важно, культура и престиж страны, потому что выпуск художествен-
Приложения
267
но полноценной продукции — это показатель уровня культуры общества. Художник-модельер, равно как и конструктор, должен быть ответственным за художественную политику предприятия. Они несут прямую ответственность за воспитание гармонически развитой личности, совершенствование вкуса широких масс населения. Как плохая, так и хорошая работа дизайнера касается каждого из нас и всего общества в целом. Цели художников-модельеров и конструкторов одежды носят социальный характер. Плоды их творческих усилий непосредственно влияют на качество продукции, которая должна быть гордостью будущего профессионала.
Поэтому задачу учебной деловой игры необходимо четко определить, исходя из следующих принципов:
• кто будет носить одежду?
• в каких условиях (где? когда?)
• из каких материалов будет изготовлено изделие?
3. Организация деловой игры
Для проведения учебно-деловой игры организуется группа из 8—10 человек. Обстановка в группе должна быть творческая. Творчеству помогает дружелюбие и доверие. Резкая критика найденных решений или высказанных идей исключается, так как она может нарушить творческий поиск, нарушить все связи.
Корректные дружеские отношения в группе будут наилучшими условиями деловой игры. Здесь конфликтные взаимоотношения между партнерами не могут способствовать успешности работы. В деловой игре важны не только успех или неудача, но и то, как они достигнуты. Извлечь из nq^bi уроки, осознать полученную информацию, постичь стиль общения невозможно без высокой культуры анализа И самоанализа. Поэтому участники игры должны осмыслить свои действия в ходе поиска ответов на поставленные вопросы.
Работа группы должна проводиться в форме совместного обсуждения изучаемой проблемы или ситуации. Каждый участник игры должен выполнять следующие требования:
1. Приходить подготовленным к решению поставленной задачи, знать необходимый теоретический материал.
2. Уметь излагать свои собственные мысли кратко, четко (время ограничено), уметь правильно задавать вопросы или формулировать задачи.
268
Приложения
3. Быть благожелательным к решениям других и не настаивать на своих прежних решениях, если они не подходят для данной задачи или ошибочные.
4. Строго соблюдать трудовую (учебную) дисциплину и свои игровые обязанности.
Кроме того, в период работы каждый студент проявляет интерес к успехам коллег по игровой группе, а не ограничивается результатами только своего задания. Допускается и поощряется товарищеская взаимопомощь.
3.1. Формирование групп участников игры
Вся группа, участвующая в деловой игре, разбивается па подгруппы (подгруппы можно разделить на бригады):
1-я подгруппа — «заказчики», 2—3 человека (может быть больше);
2-я подгруппа — «исполнители» (художники-модельеры, художники-технологи, инженеры-конструкторы), 3—4 человека;
3-я подгруппа — контрольно-экспертная, 2—3 человека.
Подгруппа «заказчики» предлагает «исполнителям» любой вид женской, мужской или детской одежды. В их функции входит «заказать» модель конкретного изделия:
• по своему эскизу модели, не имея своего материала;
• имея свой материал и эскиз или без эскиза;
• не имея ни рисунка модели, ни материала;
• другие варианты (обновление,..изменение модели и т. д.).
«Заказчики» должны грамотно ставить задачу, четко и конкретно формулировать, что они хотят. От четкости зависит качество выполнения задачи. Вид одежды (пальто, платье, костюм и др.), ее назначение (повседневная или деловая, спортивная, для конкретного торжественного случая, эстрадная, домашняя), сезонность (зимняя, летняя) и т. д. могут быть любыми (непредвиденными — по желанию заказчика).
Примечания.
(.Целесообразно поручать деление на подгруппы самим студентам. Тогда лучше обеспечивается психологическая совместимость и взаимопонимание внутри игровых подразделений.
2. К участию в деловой игре в подгруппу «Заказчики» можно приглашать преподавателей и студентов других групп и курсов, желающих получить консультацию по выбору материалов и моделей от будущих специалистов.
Приложения
269
Вторую подгруппу участников деловой игры — «исполнителей» — можно разбить па бригады по 2—3 человека. Каждый член бригады может одновременно совмещать функции художника, конструктора и технолога. Возможен вариант разделения этих функций.
Перед участниками этой подгруппы стоит наиболее сложная задача — удовлетворить спрос и желания заказчика. Студенты этой подгруппы должны уметь выбрать модель изделия, зарисовать ее, оценить возможности текстильного материала как с точки зрения его назначения, так и по конструкторско-технологи-ческим параметрам. Кроме того, участники этой подгруппы должны учиться правильно вести себя с заказчиками: уметь выслушать заказчика, дать ему совет в отношении выбора модели (одобрить предлагаемую или тактично заменить ее), дать консультацию по выбору материала, по просьбе заказчика назвать ориентировочную стоимость изделия.
Примечания:
1. Не допускается: бестактность, равнодушие, ирония, критика возраста или фигуры заказчика.
2. Допускается: максимум творчества и идей.
В любой из возникших ситуаций перед будущим специалистом стоит его основная задача — красиво одеть человека. Необходимо помнить, что личность художника-модельера или конструктора и культура его одежды должны быть примером для заказчика.
Третья подгруппа участников учебно-дело вой игры — контрольно-экспертная — включает преподавателя (или ассистента) и 2—3 студентов.
Необходимо учитывать, что наиболее сложные задачи стоят перед участниками второй подгруппы, поэтому в роли дизайнера одежды должны побывать все студенты группы.
3.2. Ввод в игру
Играющим следует выдать задание после первой лекции по ассортименту материалов для одежды. Распределяют функции участников деловой игры и варианты заданий между подгруппами и конкретными исполнителями сами студенты на первом сборе деловой игры. Можно предложить два варианта выдачи задания.
270
Приложении
I вариант — задание выдается «заказчиками».
Для привлечения «заказчиков» со стороны можно вывесить соответствующее объявление. Полученное задание вносится в «журнал заказав», где имеется таблица, в которой регистрируются данные о заказчике, материале и модели (табл. 1).
Таблица I. «Журнал заказов»
№ |
Фамилия заказчика |
Наименование изделия |
Данные о материале |
Данные о заказчике |
Эскиз модели |
1 |
|
з |
4 |
5 |
6 |
|
|
|
|
|
Примечание. Так как в задачу деловой игры входит только выбор соответствующего материала и фасона одежды и не предусматривается разработка конструкции, то мерки с заказчика не снимают, а в графу «данные о заказчике» вносят внешние данные: возрастная группа, полпота, рост, данные о фигуре, осанка, цвет волос, лица и т. д.
2 вариант — задание выдается контрольно-экспертной группой (можно по заранее изготовленным карточкам-заказам. Примерные образцы проблемных заданий см. r п. 5).
3.3. Оформление заданий деловой игры
Чтобы подчеркнуть коллективную ответственность за соблюдение графика и показать индивидуальную особенность каждого члена коллектива, каждая подгруппа должна коллективно оформить выполненное задание (реферат или отчет). Первой страницей этого задания является титульный лист, где указываются задание, исполнители, руководитель (преподаватель).
В отчете должны быть сформулированы основные требования к одежде конкретного вида в соответствии с заданием, обоснованы выбор материала верха (или пакет материалов) и выбор модели. Кроме того, в отчете рассматриваются примеры лучших фасонных решений с учетом направления моды и в соответствии
Приложения
271
с внешними данными заказчика. Указывается личный вклад каждого участника игры в выполненную работу. Примерная структура или содержание отчета дается ниже. Примерная структура отчета:
1. Формулировка полученного задания. Его цель.
2. Сведения о материале (краткая характеристика волокнистого состава, структуры, цвета; отделка, толщина, назначение, и т. д. Приклеить образец 3x3 см, если имеется материал).
3. Сведения о заказчике.
4. Требования к заказанному изделию.
5. Требования к материалам, входящим в пакет изделия.
6. Рисунок модели изделия (возможно несколько вариантов).
7. Описание предложенной модели.
8. Краткие рекомендации по конструкции и обработке изделия (с учетом основных свойств выбранных материалов).
9. Работу выполнили (указать фамилии студентов, и что конкретно делал каждый из них).
10. Работу приняли (экспертная группа).
11. Заключение (оценка выполненной работы и замечания). Обшим требованием к оформлению деловой игры является
четкость построения, краткость и точность формулировок, конкретность рекомендаций. Эскизы или рисунки моделей могут быть выполнены черно-белыми или в цвете. Объем выполненного задания 5—8 стр.
Примечание. Предварительно деловая игра может быть проведена в устной форме — «Экспресс-игра». Задания подгруппам выдаются в виде карточек. После краткого совещания представитель подгруппы дает устный ответ в такой последовательности, как указано выше.
3.4. Оценка выполненных заданий
Выполненное студентами задание учебной деловой игры оценивает контрольно-экспертная подгруппа в установленные графиком сроки по пятибалльной системе.
Предусматривается взаимное рецензировнис рефератов и обсуждение студентами эскизных разработок. Лучшие рефераты отмечаются на заключительном занятии (заседании).
Семестровая оценка по дисциплине должна учитывать качество и оценку выполненных рефератов по деловой игре.
272
Приложения
4. Исходная информация для деловой игры
Исходными данными для проведения деловой игры являются:
• сведения о заказчике, его индивидуальных особенностях;
• имеющийся ассортимент материалов для пакета изделий;
• основные требования к конкретному виду одежды;
• требования к текстильным материалам, входящим в пакет изделия;
• сведения о направлении моды (альбомы, журналы мод).
4.1. Ассортимент материалов для одежды
При подборе пакета материалов для бытовой одежды рекомендуется пользоваться прейскурантами на определенные виды товаров {прейскурант № 030, прейскурант № 032, прейскурант № 034, прейскурант № 036).
Кроме того, студенты пользуются альбомами образцов текстильных материалов (в том числе и перспективных), имеющихся в лаборатории или на кафедре.
Данные о материале, выбранном или рекомендованном для конкретной модели, вносят в «журнал заказов» (табл. ), графа 4).
4.2. Основные требования к одежде
Установление конкретных требований для определенного вида одежды является ответственным этапом деловой игры: на основании этих требований в дальнейшем формируются требования к материалам для выбранного изделия. Требования для одежды разделены на две группы:
• потребительские, учитывающие назначение одежды и условия эксплуатации;
• производственные, учитывающие методы обработки, возможность использования имеющегося оборудования, повышение производительности труда и т. д.
При составлении требований к одежде, в зависимости от ее вида, назначения, условий носки, одни требования будут иметь первостепенное значение, другие будут менее значимы, а некоторые требования могут вовсе не учитываться. Например, для нарядного платья для невесты первостепенное значение будут иметь эстетические требования, для повседневной одежды важное значение имеют гигиенические требования, надежность, удобство
Приложения
273
пользования. Основные требования к одежде представлены в табл. 2.
Таблица 2. Основные требования к одежде |
|
||
Группы требований |
Требования к одежде |
Характеристики показателей свойств |
Значение показателей |
; 1. Потребительские |
Надежность изделия |
Устойчивость к различным воздействиям (механическим, физико-химическим и др.) |
Важность каждого показателя зависит от назначения одежды и условий эксплуатации |
Удобство пользования |
Удобство надевания, снятия; свобода движения человека |
||
Безопасность пользования |
Устойчивость к действию холода, тепла и т, д. |
||
Эстетичность |
Соответствие направлению моды, внешний вид, силуэт, форма, степень прилегания Теплозащитные свойства, воздухопроницаемость и др. |
||
Гигиеничность |
|||
2. Производственные |
Технологичность изделия |
Возможность упрощения способов обработки, применение максимальной механизации операций |
Учитывается при выборе методов обработки и выборе конструкции, влияют на расход материала, стоимость изделия, целесообразность |
Экономичность |
Обеспечение минимального расхода материала, рациональность раскладок лекал, уменьшение трудоемкости операций |
||
Рентабельность |
Возможность получения прибыли |
Литература: [2, 3, 6, 21, 25, 26, 28, 31 и др.].
4.3. Основные требования к материалам
В соответствии с требованиями к конкретному виду одежды, с учетом ее назначения и условий носки, устанавливаются требования к материалам, составляющим пакет изделия. Эти требо-
274
Приложения
вания должны определять современный взгляд на внешний вид материала, учитывать влияние свойств материала на конструкцию и технологию изготовления изделия, определять его срок службы, стоимость и т. д. Шесть групп требований к материалам для одежды представлены в табл. 3.
Таблица 3. Требования к материалам
Значение показателем
Группы требовании
Характеристики (показатели) свойств
1. Общие (стандарт- Волокнистый состав ные)требования , Поверхностная плотность Плотность ткани Линейная пло1ностьн^ Разрывная нагрузка Разрывное удлинение Ширина ткани
Выражают соответствие свойств материалов стандартным
Оказывают влияние на способности кон струкции, технологию изготовления, обьем и форму изделия
2. Конструктор- Толщина
ско-технологические. Жесткость
Драпируемость Сминаемостъ (несминаемость] Способность к формообразованию Тангенциальное сопротивление Раздвижка нитей Осыпаемость нитей Прорубаемость иглоу Усадка
3. Эргономические (гигиенические)
Воздухопроницаемость
Водопаропроницаемость
Гигроскопичность
Влажность
Капиллярность
Электризуемостъ
Загрязняемое ifc
Тепловое сопротивление и др
Связаны с созданием комфортных условий в пододежном слое и обеспечением защитных функций одежды
Оказывают влияние на надежность и долговечность одежды
4. Износостойкость
Устойчивость:
< истиранию,
< образованию пиллей.
к многократному изгибу и растяжению.
ксветапогоде,
к многократным сп
к действию пота.
к действию высоких
ратур
Приложения
275
Окончание табл. 3
■ Группы требований |
Хэракгеристики (показатели) свойств |
Значение показателей |
5. Эстетические |
Соогветствие направлению моды |
Оказывают влияние на внешний вид и |
|
Цвет (насыщенность, тон) |
эстетическое восприятие одежды, под- |
|
Белизна |
черкивают или скрывают фигуру |
|
Блеск |
|
|
Прозрачность |
|
|
Сочетание цветов |
|
|
Фактура |
|
|
Туше(гриф) |
|
6. Экономические |
Стоимость материала |
Связаны со стоимостью изделия |
|
Легкость ухода за изделием |
|
|
Ремонтопригодность |
|
Так как одежда является многослойной системой, то должны быть установлены требования ко всем материалам, входящим в пакет изделия: материалам верха, подкладке, прокладке, отделкам.
Значимость требований к материалам для разных видов одежды также неодинакова и тоже зависит от назначения, условий эксплуатации одежды и других факторов Ориентировочная значимость требований к материалам представлена в табл. 4.
Таблица 4, Ориентировочная значимость требований, предъявляемых к материалам для одежды различного вида и назначения
|
|
Требования к материалам и их значимость |
|
||
Виды одежды и назначение |
эстетические |
конструкюр-гигиеничес-ско-техноло- гические |
износостойкость |
экономические |
|
|
Женское платье |
|
|
||
домашнее, повседневное |
2 |
5 |
1 |
3 |
4 |
деловое, нарядное |
1 |
3 |
2 |
4 |
5 |
|
Мужские сорочки |
|
|
||
повседневные, спортивные |
3 |
4 |
1 |
1 |
2 |
нарядные |
1 |
3 |
2 |
4 |
5 |
|
|
Костюмы |
|
|
|
для торжественных случаев |
1 |
2 |
3 |
Д |
5 |
276
Приложения
|
|
|
|
Окончание табл. 4 |
|
1 Виды одежды и назначение |
Требования к материалам и их значимость |
||||
эстетические |
конструктор-ско-техноло-гические |
гигиенические |
износостойкость |
экономические |
|
повседневные, деловые |
2 |
5 |
4 |
1 |
3 |
детские |
3 |
5 |
1 |
4 |
2 |
спортивные |
3 |
5 |
1 |
2 |
4 |
ведомственные |
2 |
5 |
3 |
1 |
4 |
Пальто |
|||||
женские летние |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
демисезонные и зимние |
1 |
3 |
1 |
2 |
4 |
для девочек |
2 |
3 |
1 |
4 |
4 |
мужские |
2 |
3 |
1 |
1 . |
4 |
подростковые, юношеские |
2 |
5 |
1 |
3 |
4 |
детские |
|
5 |
2 |
Наиболее значимые требования обозначены цифрой 1, наименее — 5.
4.4. Сведения о заказчике
Характеристика внешнего облика, телосложения заказчика, его осанки является неотъемлемой частью деловой учебной игры. Студенты должны на основе визуального осмотра дать краткие сведения о заказчике: определить его возраст, цвет волос и глаз, особенности телосложения фигуры и т. д. (типы потребителей см. гл. 1, п. 1.1 («Конфскциогшрование и маркетинг»).
Возраст человека оказывает существенное влияние на выбор фасона изделия и текстильного материла. Поэтому следует прежде всего назвать, к какой возрастной группе следует отнести заказчика — младшей, средней или старшей.
Младшая возрастная группа заказчиков характеризуется склонностью выбирать одежду, подчеркивающую женственность у девушек (подчеркивание груди, талии, бедер) и мужествен-
Приложения
277
ность у юношей (подчеркивание плеч, акцент на спортивность фигуры), предпочитает остро модные решения.
Средняя возрастная группа характеризуется приверженностью к деловому классическому стилю, а также к фантазийным решениям, особенно в одежде для торжественных случаев; предпочитает следовать общему современному направлению моды.
Старшая возрастная группа заказчиков характеризуется спокойным решением при выборе модели и материала, отдавая предпочтение классическому стилю. Требований остромодных решений в ochorhom не проявляет.
Телосложение определяется сочетанием ряда внешних признаков и прежде всего степенью развития мускулатуры и жироотложений, которые отражаются на форме грудной клетки, живота, спины.
Различают следующие варианты этих признаков [21]:
• развитие мускулатуры: слабое, среднее, сильное;
• развитие жироотложений: слабое, среднее, обильное;
• форма 1рулной клетки: плоская, цилиндрическая, коническая;
• форма живота: впалая, прямая, округло-выпуклая;
• форма спины: нормальная, сутулая, прямая.
Осанка. Форму осанки определяют по форме наружного контура туловища со стороны спины при рассматривании фигуры в профиль. Конфигурация спинного контура туловища зависит не только от изгибов позвоночного столба, но и от степени вьтступания лопаток, развития мускулатуры и жировых отложений в области шеи, спины, ягодиц. В швейном производстве различают три типа осанки фигур: сутулую, нормальную, пере-гибистую.
Данные о заказчике, характеристика его внешнего облика вносятся в «журнал заказов» (табл. 1, графа 5).
4.5. Сведения о направлении моды
Направление моды в одежде, цветовая гамма текстильных материалов (тканей, трикотажа и др.) на современном этапе, модные силуэты, длина изделий, форма плеч и положение линии талии, расположение конструктивно-декоративных элементов и т. д. — все это студенты берут из журналов мод, которыми должна быть обеспечена деловая игра.
278
Приложения
5. Примерные образцы заданий для создания проблемных ситуаций в деловой игре
Играющим выдается задание («заказ») контрольно-экспертной группой.
В задании указывается о необходимости подобрать модель изделия для представленного образца текстильного материала по внешним данным конкретного или предполагаемого заказчика или, наоборот, для имеющей модели изделия следует выбрать материал с учетом сведений о заказчике.
Пользуясь имеющимися данными образцов тканей, журналами мод, учитывая требования к одежде и материалам и т. д., студенты должны выполнить задание и представить его на обсуждение в виде реферата.
Задание 1. Для светлой чистошерстяной ткани арт. 1203 (бостон) требуется выбрать модель мужского костюма для повседневной носки в весенне-летний период. Заказчик средней возрастной группы, фигура спортивная, осанка нормальная.
Задание 2. Для шерстяной ткани в полоску арт. 1359 «Атлант» требуется выбрать модель мужских костюмов для 2-х возрастных групп: молодежной и средневозрастной. Костюмы предназначены для повседневной носки в осенне-весенний период в средней полосе России. Осанка заказчиков нормальная, развитие мускулатуры среднее.
Задание 3. Выбрать модель женского свадебного платья из белого крепдешина. Заказчица относится к младшей возрастной группе, рост средний, осанка нормальная.
Задание 4. Выбрать модель платья для выпускного бала из ткани арт. 1104. Заказчица голубоглазая, высокого роста, осанка перегибистая. Представить возможные варианты моделей платья.
Задание 5. Для представленного моделей платья для торжественных случаев (из журнала мод) подобрать шелковую ткань. Заказчица относится к средней возрастной группе. Осанка нормальная, развитие жироотложений среднее. Рост высокий. Волосы черные.
Приложения
279
Задание 6. Разработать несколько моделей платьев для выпускного бала из шелковых тканей арт. 11077, «Ветерок» — арт. 12022, «Снежинка» — арт. 32650, «Дубравушка» — арт. 32728, «Акация» — арт. 52307. Заказчицы младшей возрастной группы имеют нормальную осанку.
Задание 7. Разработать модель платья для повседневной носки из полушерстяной ткани «Баллада» арт. 2130 «С» или «Жура-вушка» арт. 2147 «С». Заказчица старшей возрастной группы, жироотложение среднее, осанка сутулая.
Задание 8. Выбрать модель платья для повседневной носки из чистошерстяной ткани «Иоланта» арт. 1105 или «Бега» арт. 1148. Заказчица имеет перегибистую осанку, жироотложение слабое, рост высокий, волосы темные.
Задание 9. Дать несколько моделей платьев для торжественных случаев заказчице младшей возрастной группы с нормальной осанкой, светловолосой, высокого роста. Предлагается использование чистошерстяных тканей «Ариадна» арт. 1115, «Амазонка» арт. 1122, «Грезы» арт. 1118.
Задание 10. Дать несколько моделей платьев для торжественных случаев заказчице средней возрастной группы, светловолосой, среднего роста, с нормальной осанкой и средним развитием жироотложений.
Предусмотреть камвольные креповые или тонкосуконные ткани («Грезы» арт. 1118, «Амазонка» арт. 1122).
Задание 11. Для представленной модели женского демисезонного пальто подобрать пальтовую ткань. Заказчица относится к младшей возрастной группе, темноволосая, невысокого роста, носит обувь на высоком каблуке.
Задание 12. Для представленной модели женского демисезонного пальто подобрать ткань. Заказчица относится к старшей возрастной группе, невысокого роста, развитие жироотложений обильное, носит обувь па низком каблуке. Возможен вариант замены выбранной модели пальто другой, более соответствующей облику заказчицы.