
- •1. Введение
- •2. Простейшие операторы языка
- •3. Организация ветвлений
- •4. Логические функции
- •5. Организация циклов
- •Var X,I: integer;
- •Var X,y,I: integer;
- •Операторы итерационных циклов. Их несколько типов. Оператор цикла с предусловием имеет вид
- •С помощью этого оператора гораздо проще решить пример 5-2 (program p5_2n). Оператор цикла с постусловием:
- •6. Массивы
- •Var X,z: array [1..8] of real;
- •Var I,j: integer;
- •Var n,I,j:integer; s,y,sr:real; X: array [1..10,1..5] of real;
- •Var I,j,m,n: integer; X:array [1..10] of integer;
- •Var n,I,j,st,kl,k:integer; a:array [1..10,1..10] of integer;
- •7. Символьные данные
- •Var X:string[1]; d:string; I:integer;
- •Var X,n1,n2,k:integer; st,pr:string;
- •8. Графика
- •Var d,I,m,rx,ry:integer;
- •Var d,m,rx,ry:integer;
- •X,y,xn,xk,ymin,ymax,dx:real; msy,msx:real;
- •9. Подпрограммы
- •10. Записи
- •Var X:vr; y:array [1..5] of vr;
- •11. Файлы
- •Ввод и вывод информации для типизированных и текстовых файлов производится процедурами:
- •X,y:real;
- •X,y:real; I:integer;
- •Im: string[4];
- •I: integer;
- •Im: string[4];
- •I: integer;
8. Графика
Графический режим ПК зависят от типа монитора и видиоадаптера. Мы будем использовать лучший доступный в Паскале режим: VGA, максимальное разрешение 640х480 точек (пикселей), 16 цветов. Соответствующий драйвер находится в файле EgaVga.bgi. Графический режим определяет команда
InitGraph(драйвер, мода, путь к файлу драйвера)
где: драйвер – номер драйвера (для VGA – 9), мода – номер режима (для 640х480 – 2), путь к файлу драйвера на диске.
Если файл находится в директории Паскаля, путь можно не указывать, а ввести пустые кавычки. Параметры драйвера и моду можно не задавать. Тогда они будут определены автоматически.
Возврат в текстовый режим экрана осуществляется оператором:
CloseGraph.
Паскаль располагает функциями, позволяющими осуществлять элементарные графические построения:
GetMaxY |
Вертикальный размер экрана по оси Y(в режимеVGA=479, поскольку отсчет точек от 0). |
GetMaxX |
Горизонтальный размер экрана по оси X (в режиме VGA=639, поскольку отсчет от 0). |
MoveTo(x,y) |
Переместит курсор в позицию x,y. |
MoveRel(dx,dy) |
Переместит курсор от текущей точки на расстояние dx,dy |
ClearDevice |
Очищает экран. |
PutPixel(x,y,цвет) |
Выводит заданным цветом точку в координатах x,y. |
Line(x1,y1,x2,y2) |
Проводит прямую от точки с координатами x1,y1 доx2,y2. |
LineTo(x,y) |
Проводит прямую от текущей точки до точки с координатами x,y. |
LineRel(dx,dy) |
Проводит прямую от текущей точки на расстояние dx,dy. |
Rectagle(x1,y1,x2,y2) |
Контур прямоугольника с координатами левого верхнего (x1,y1) и правого нижнего (x2,y2) углов. |
Bar(x1,y1,x2,y2) |
Закрашивает прямоугольную область с координатами левого верхнего (x1,y1) и правого нижнего (x2,y2) углов, установленным командойSetFillStyle, цветом. |
Cyrcle(x,y,r) |
Строит круг с центром в точке x,y и радиусомr. |
Ellipse(x,y,угол1, угол2,Rx,Ry) |
Строит эллиптическую дугу с центром в точке x,y от начального угла1 (в градусах) до угла2. RxиRyзадают горизонтальный и вертикальный радиусы эллипса. |
PieSlice(x,y, угол1, угол2,r) |
Строит сектор круга с центров в точке х,у радиусом rот угла1 (в целых градусах) до угла2. Заполнение и закрашивание секторов осуществляется функцией SetFillStyle. |
SetFillStyle( заполнение,цвет) |
Тип (0 нет, 1 сплошное, 2 горизонтальное, 3 штриховка /, 4 толстая штриховка /, 5 толстая штриховка\, 6 штриховка \, 7 +, 8x, 9 клетка, 10 точки, 11 частые точки) и цвет заполнения фигур. |
SetColor(цвет) |
Устанавливает текущий цвет линий и символов: Black– 0,Blue– 1,Green– 2,Cyan– 3,Red– 4, Magenta – 5, Brown – 6, LightGray – 7, DarkGray – 8, LightBlue – 9, LightGreen – 10, LightCyan – 11, LightRed – 12, LightMagenta – 13, Yellow – 14, White – 15. |
SetBkColor(цвет) |
Устанавливает текущий цвет фона. |
SetLineStile(тип, вид, толщина) |
Устанавливает стиль линий. Тип: 0 – сплошная линия, 1– точечная, 2 – штрих-пунктир, 3 – пунктир. Вид: 0. Толщина: 1 или 3 пикселя. |
Пример 8-1.
Нарисовать на экране: 1). Две диагонали,
пересекающиеся в центре. 2) Четыре
концентрических окружности с центрами
в центре экрана и радиусами 50, 100, 150, 200.
Отсчет экранных координат начинается
с левого верхнего угла: X
– вправо, Y
– вниз.
program P8_1
uses graph;