
- •Министерство образования и науки рф
- •Составитель:
- •Рецензенты:
- •Министерство образования и науки рф
- •1.Рабочая программа
- •1.1 Цель и задачи освоения дисциплины
- •1.2 Общие требования к содержанию и уровню освоения дисциплины
- •1.3 Трудоемкость дисциплины и виды учебной работы
- •1.4. Содержание дисциплины «проектирование и экспертиза образовательных систем»
- •1.4.1 Учебно-образовательные модули дисциплины, их трудоемкость и виды учебной работы
- •1.4.2. Дидактический минимум учебно-образовательных модулей дисциплины «Проектирование и экспертиза образовательных систем»
- •Дидактический минимум содержания дисциплины и ее учебно -образовательных модулей
- •1.4.3. Содержание учебно-образовательных модулей
- •1.4.4. Соответствие содержания дисциплины требуемым результатам обучения
- •1.4.5. Практические занятия (практикум)
- •Практикум
- •1.4.6. Тематика дискуссий/диспутов, тренингов, ролевых и деловых игр,
- •Учебно-образовательные модули дисциплины и междисциплинарные связи с обеспечиваемыми (последующими) дисциплинами*
- •1.5 .Самостоятельная работа
- •1.5.1. Цели и организация самостоятельной работы
- •1.5.3 Методические указания к выполнению самостоятельной работы
- •1.5.4 Учебно-методическое обеспечение самостоятельной работы студентов
- •Темы эссе
- •1. 6. Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины
- •1.7 Материально- техническое обеспечение дисциплины
- •1.8. Контроль и оценка результатов обучения
- •1.8.1. Контроль знаний по дисциплине
- •1.9 Методические рекомендации по организации изучения дисциплины
- •1.10. Глоссарий основных определений по дисциплине
- •2. Практические занятия Практическое занятие № 1 (2ч.)
- •Практическое занятие № 2 (2ч.)
- •3. Методические указания по организации самостоятельной работы студентов
- •Примерная тематика сообщений на тему
- •4. Методические рекомендации по проведению активных форм обучения
- •5. Вопросы для подготовки к экзамену или зачету
- •Краткое содержание курса лекций модуль 1. Сущность проектирования в системе образования
- •Тема 1.1. Теоретико-методологические основы проектирования образовательных систем
- •Тема 1.2. Сущность и этапы педагогического проектирования
- •Тема 2.1. Понятие «образовательная система», ее виды
- •Тема 2.2. Иерархия образовательных систем
- •Модуль 3. Основные виды экспертизы в системе непрерывного образования
- •Тема 3.1. Методы и средства экспертизы
- •Тема 3.2. Процедура проведения экспертизы образовательных учреждений
- •Карта обеспеченности студентоВучебной, учебно-методической литературой и иными библиотечно-информационными ресурсами по дисциплине
- •Модульно – рейтинговая система оценки результатов обучения
- •Модульно-рейтинговая карта по дисциплине
4. Методические рекомендации по проведению активных форм обучения
Тренинги, ролевые/деловые игры, дискуссии/диспуты и др. являются эффективными эвристическими методами, обеспечивающими интенсификацию индивидуально- группового и профессионально ориентированного обучения на основе моделирования и имитации ситуаций будущей профессиональной деятельности обучающихся. Основная задача преподавателя - активизировать мыслительную деятельность студентов на занятии.
Дискуссия/диспута создает условия для свободного общения в процессе коллективного выполнения задания по решению проблемы. Дискуссия позволяет обучающимся высказать свои мнения, сопоставлять их с мнениями других, дискутировать, принимать совместные решения. Все это значительно активизирует их мыслительную деятельность, что представляется нам самым важным в образовательном процессе. Кроме того, в процессе взаимодействия с сокурсниками происходит более глубокое усвоение материала, формируются умения и навыки, связанные с применением изучаемых знаний. Не следует забывать также, что умело организованная дискуссия – это еще и возможность для обучающегося поиска себя, своего места в общей учебной, а в дальнейшем и профессиональной деятельности.
Тренинг - вид учебной подготовки студента, заключающийся в закреплении и тренировке приобретенных на занятиях знаний и умений по изучаемой теме путем анализа и разрешения профессионально- ориентированных проблем. Конечная цель любого тренинга - переход от категории «знание» и «умение» к категории «владение».
Ролевая/деловая игра – это моделирование ситуаций будущей профессиональной деятельности обучающихся в образовательном учреждении, включающее подготовку к игре, распределение ролей, описание основной структуры игры, постановку цели, процедуру ее достижения, обсуждения и анализа результатов. Как известно, моделирование рассчитано на применение определенных навыков. Это могут быть навыки речевой деятельности (говорения: утверждения, отрицания, постановки вопросов, ответы на них; аудирования: восприятия на слух и осмысление услышанного, ее анализ и синтез собственного высказывания); профессиональной деятельности (условия, способы осуществления, специфика).
Моделирование можно представить еще и как игру-соревнование, где есть победители и побежденные. Соревнование возникает, если моделирование основывается на каком-то профессиональном конфликте, а обучающиеся пытаются найти выход из сложной ситуации. При этом важно, чтобы преподаватель не избегал конфликтов, умел их вовремя заметить, стремился разрешать их вместе с обучающимися.
Ролевая игра помогает обучающимся не только осознать, как действовать в той или иной ситуации, но и перешагнуть психологический барьер языковой скованности, боязни допустить ошибку. Она позволяет им полностью раскрепоститься и высказывать свои точки зрения, отличные друг от друга, так как в процессе ролевой игры создается свободная неформальная ситуация, налаживается взаимодействие обучающихся за счет сочетания различных приемов обучения. Кроме того, в процессе ролевой игры субъекты образования получают опыт ведения корректных профессиональных диспутов, споров, что составляет одну из важных характеристик профессионала международного уровня.
При использовании данного метода роль преподавателя заключается в разработке сценария действия, назначении обучающихся на роли, введении в ходе учебного процесса корректирующих условий, подведении промежуточных и окончательных итогов, выделении лучших и худших исполнителей и т.п. Однако в разыгрывании ролей уже содержится существенный элемент «самонастройки» учебного процесса. Ситуации, в которых находится тот или иной обучающийся, нельзя предсказать полностью, так как принимаемые решения связаны со сценарием или действиями других субъектов образования. Таким образом, возникает самообучение и корректировка процесса синтеза знания его участниками без прямого вмешательства преподавателя, хотя итоги по-прежнему подводит он.
В процессе организации деловой игры нельзя предсказать всех ситуаций, с которыми столкнется тот или иной обучающийся или вся игровая группа, можно лишь определить правила их поведения. Изменение условий игры целиком зависит от действий группы, так как любое решение принимается и индивидуально корректируется каждым субъектом образования, исходя из действий других играющих. В условиях правильно сконструированной игры итоги очевидны. Роль преподавателя заключается в разборе ее результатов.
Следует лишь помнить, что чем больше учебных ситуаций разрешит обучающийся во время игры на занятии, тем легче ему будет ориентироваться в реальной профессиональной обстановке. Чем меньше вмешивается преподаватель в процесс игры, чем больше в ней признаков саморегулирования, тем выше ее обучающая ценность.