
- •Билет№1
- •1. Теоретические аспекты организации социально – культурной деятельности в зарубежных странах.
- •2. Опыт организации социально – культурной деятельности в скаутских организациях
- •Билет№2
- •1.Влияние климатического фактора, традиций и обычаев на образ и содержание досуга.
- •2. Организация досуга людей пожилого возраста в англоязычных странах.
- •Билет№3
- •1. Культурно – досуговая деятельность за рубежом в контексте социальных проблем
- •2. Формирование культурно-досуговой деятельности в «Ротари» -клубах.
- •Билет№4
- •1. Соотношение категорий «досуг», «свободное время», «рекреация» в зарубежной социологии.
- •Билет№5
- •1. Соотношение сфер деятельности: социально-культурной, культурно-просветительской, культурно-досуговой, или досугово-рекреационной за рубежом.
- •2. Социально-культурная деятельность института церкви как фактор укрепления мира и взаимопонимания между народами.
- •Билет№6
- •2. Использование электронно-компьютерных средств в различных областях культурно-досуговой деятельности Билет№7
- •1. Основные направления исследования досуга и свободного времени за рубежом.
- •2. Инновации в системе киноиндустрии
- •Билет№8
- •1. Вклад ж. Дюмазедье в теорию досуга.
- •2. Области применения систем виртуальной реальности
- •Билет№9
- •1. Этнокультурная специфика сша и тенденции развития региональной культурной ситуации
- •2. Психологические и социальные аспекты виртуальной реальности
- •Билет№10
- •1. Становление и развитие индустрии досуга сша
- •2. Современные технологии в музеях различных типов.
- •Билет№11
- •1. Характеристика межотраслевых рекреационных комплексов в сша
- •2. Новые направления деятельности исторических музеев
- •Билет№12
- •1. Специфика этнокультурной ситуации в Европе. Формирование Европейского союза.
- •2. Специфика использования систем виртуальной реальности в естественнонаучных музеях.
- •Билет№13
- •2. Досуг как сфера формирования экологической культуры на примере сша
- •Билет№14
- •1. Культурная политика Франции.
- •2. Развитие новых искусственных зон отдыха
- •Билет№15
- •2. Вакационные парки и проблемы подлинности современного классического туризма
- •Билет№16
- •1. Культурная ситуация в странах Центральной и Восточной Европы: финансирование и менеджмент.
- •2. Прогнозирование развития культурно-досуговой сферы в 21 веке (д. Данн, и. Спрай, т.Гудейл)
- •Билет№17
- •1. Новые концепции в сфере социокультурного развития стран Балтии
- •2. Проблема эйджизма и пути ее решения в зарубежных странах
- •Билет№18
- •1. Социально-культурный облик мусульманского Востока
- •2. Особенности методики работы с людьми третьего возраста
- •Билет№19
- •1. Специфика образа и содержания досуга в мире ислама (Иран, Турция, Египет).
- •2. Традиционные формы детского досуга
- •Билет№20
- •1. «Эпоха культуры» как концепция постмодернизма в Японии.
- •2. Молодежные организации за рубежом и их влияние на социокультурную активность молодого населения.
- •Билет №21
- •1. Основные направления культурной политики Австралии.
- •2. Проблемы культуры досуга молодых людей развитого капиталистического общества
- •Билет №22
- •1. Финансирование сферы культуры в Австралии.
- •2. Виды и формы финансирования сферы досуга за рубежом
- •Билет №23
- •1. Мобилизация культурного потенциала молодежи, профессионально не связанной со сферой культуры: опыт Великобритании.
- •2. Роль международного сотрудничества в социо-культурной сфере
- •Билет №24
- •1. Культурно-образовательные проекты: опыт Канады
- •2. Влияние глобализационных процессов на социокультурную сферу
- •Билет №25
- •1. Профессиональная ориентация подростков и молодежи в учреждениях клубного типа (на примере сша)
- •2. Пути преодоления кризисных общемировых явлений в социокультурной сфере.
2. Области применения систем виртуальной реальности
Области применения систем виртуальной реальности.
Виртуальная реальность – разработка программ и технологий полноценной имитации различных действий или форм поведения, внешне, психологически не отличающихся от соответствующих реальных действий или ситуаций.
Термин ВР ввел американский ученный Джарон Леньер в 1984г. ВР есть интерактивная графика в реальном времени с трехмерными моделями, когда комбинируется специализированная технология отображения, погружающая пользователя в мир модели, с прямым манипулированием объектами в кибернетическом пространстве. При этом погружение означает создание полного впечатления пребывания в реальной ситуации.
Основными техническими компонентами систем ВР является: компьютерные средства построения трехмерных зрительных сцен и звукового стереосинтеза, специальный нашлемный дисплей-видеофон, или специальные очки, и спец.костюм. Области применения систем ВР очень обширны
Области обучения и тренаж.
ВР применяют в области разработок видеотренажеров, в США разработана система, предназначенная для обучения танковых экипажей, после занятий на тренажере у членов танковых экипажей резко повышается уровень боевой подготовки. Описывается система ведения боя, предоставляющую арену борьбы различных включая воздушные и наземные средства. Обучение представляет собой построение виртуального мира, где предоставляются страны и люди говорящие на разных языках помогает обучению иностранных языков.
Для обучения проведения эвакуации при чрезвычайных ситуациях, например при пожаре. (скорость при распространении огня, газовых потоков и т.д.)
Область игр и развлечений.
Художники, артисты, а также целые фирмы, специализирующиеся в индустрии развлечений, разрабатывают различные возможности применения ВР, для завлечения новых зрителей. При помощи шлема вмонтированного в него двумя стереоскопическими экранами и наушниками можно добиться почти полного погружения в мир компьютерных фантазий.
Область виртуальные классы и виртуальные лаборатории.
Разрабатывается анализ систем обучения через компьютерные сети. Создаются виртуальные классные комнаты, проведение конференций семинаров и т.д. создаются виртуальные библиотеки ,в лабораториях специальное аппаратное обеспечение.
Область ВР в проектировании инженерных разработках и на производстве.
Можно изображать автомобили с мельчайшими деталями, разбирать автомобили и собирать их, организовывать презентации, с помощью ВР можно учиться проектировать, постройку домов, самолетов и т.д. На предприятиях: поддержка интеграции различных моделей, моделирование ограничений, моделирование процессов сборки, разборки виртуальных макетов изделий.
Виртуальная реальность в медицине.
В медицине для построения трехмерных рентгеновских снимков. Так же для детей с ограниченными возможностями ВР является уникальной возможностью перемещаться в виртуальном мире. ВР является терапевтическим и педагогическим инструментом. ВР может помогать таким детям вырабатывать творческие, артистические проявления.
Виртуальная реальность в банковском и биржевом деле.
Банковским сотрудникам очень удобно отслеживать изменение стоимости рыночных акций и т.д. система ВР сама фиксирует все данные о состоянии рынка и выдает их пользователю в виде картинок на дисплее экрана. С экрана компьютера выдаются самые последние данные о финансовой активности.