
- •Глава 1 основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Расширения имен файлов
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 2
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3 переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Глава 4
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Глава 5
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6 операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типы данных и операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7 для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8 позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9 циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10 массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11 структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12 вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Инструкции
- •Проектирование программы
- •Глава 13 как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
Конструкция switch/case/default
Если в программе следует учесть больше трех возможных вариантов, конструкция с вложенными инструкциями if...else может оказаться очень запутанной. В таких случаях в качестве альтернативы используется переключатель switch. Переключатель switch представляет собой структуру, построенную по принципу меню, и содержит все возможные варианты условий и инструкции, которые следует выполнить в каждом конкретном случае. Пример подобной конструкции приведен в Листинге8.7.
Листинг 8.7. Программа, в которой используется инструкция switch.
/*switch.c*/
main()
{
int answer;
puts("Си это: \n");
puts("1. Язык, на котором
говорят на юге Франции\n");
puts("2. Язык, который используется только
для написания \
больших компьютерных программ\n");
puts("3. Компилирующий язык, легко
совместимый с любыми системами\n");
puts("4. Ничего из перечисленного\n");
puts("Введите номер ответа\n");
answer = getchar();
putchar('\n');
switch (answer)
{
case '1':
puts("К сожалению, Вы ошиблись, \
на юге Франции говорят на языке Паскаль\n");
break;
case '2':
puts("Вы ошибаетесь,
язык Си используют для написания программ\n");
puts("любых типов и размеров\n");
break;
case '3':
puts("Очень хорошо, Вы
дали правильный ответ\n");
puts("Си является
компилирующим языком и может использоваться\n");
puts("с
любыми компьютерными системами\n");
break;
case '4':
puts("К сожалению,
Вы ошибаетесь, правильный ответ - номер 3\n");
break;
default:
puts("Вы ввели символ,
не соответствующий \
ни одному из номеров ответа\n");
}
В круглых скобках после переключателя switch находится переменная типа int или char, следом расположен блок инструкций, заключенных в фигурные скобки, которые содержат ряд ветвей case. Каждая ветвь case выполняет инструкции, основываясь на возможном значении переменной. Это значение должно быть представлено в виде целого числа или символа, заключенного в одинарные кавычки, либо в виде имени целочисленной или символьной константы.
Ветвь case '1':, например, предписывает программе выполнить следующие ниже инструкции, если значение переменной переключателя switch соответствует символу '1'. Если значение переменной отличается от единицы, компилятор переходит к проверке условия второй ветви case.
В тех случаях, когда значение переменной удовлетворяет условию ветви case, выполняются инструкции, следующие за данным условием. Инструкция break в конце каждой ветви case передает управление в конец switch, так что, как только выполнены инструкции одной из ветвей case, остальные игнорируются и выполнение switch завершается.
Если значение переменной не удовлетворяет условиям ни одной из ветвей case, выполняется ветвь, помеченная инструкцией default. Это дает возможность учесть все возможные варианты ввода. После инструкции default нет необходимости ставить break, поскольку она всегда является последней в процедуре выполнения switch. Имеет смысл включать default даже тогда, когда вы полагаете, что учли все возможные условия и все возможные случаи ввода значений.
Если вы пропустите инструкцию break, компьютер выполнит все инструкции, помещенные в соответствующей ветви case, и далее, вплоть до первого встреченного в тексте break. Вы можете использовать эту особенность для выполнения определенного набора инструкций, при наличии нескольких равноценных вариантов ответа, например, так:
case 'Y':
case 'y': puts ("Вы ответили \"Да\"");
break;
case 'N':
case 'n': puts ("Вы ответили \"Нет\"");
break;