
- •Глава 1 основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Расширения имен файлов
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 2
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3 переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Глава 4
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Глава 5
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6 операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типы данных и операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7 для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8 позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9 циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10 массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11 структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12 вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Инструкции
- •Проектирование программы
- •Глава 13 как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
Глава 8 позвольте компьютеру принимать решения
Начиная с этого момента, ваше знакомство с основами программирования будет продвигаться вперед семимильными шагами. Сказанное совершенно не означает, что вопросы, освещаемые в этой и последующих главах, будут более сложными, чем те, в изучении которых вы уже преуспели. Вовсе нет. Но когда вы соедините то, что вам предстоит изучить теперь, с тем, что вы уже знаете, то подниметесь на новый уровень в постижении премудростей программирования.
Начиная с этой главы, мы будем придавать особое значение изучению логики построения программы. Так как вы уже достаточно хорошо знакомы с синтаксисом и структурой языка Си/Cи++, то отметите эту смену акцентов. Теперь, вместо того чтобы тратить время на каждую точку с запятой или скобку, вам предлагается сконцентрировать внимание на алгоритмах и способах решения проблем. Вы узнаете, что обычно не существует «единственно верного» способа написать программу, решение одной и той же задачи может идти различными путями.
В этой главе рассказывается, как сделать так, чтобы компьютер мог принимать решения. Вместо того чтобы выполнять все инструкции в том порядке, в каком вы их написали, программа будет выбирать, какую из инструкций ей следует выполнить в том или ином случае, основываясь на введенных вами критериях. Фактически, вы сможете использовать приемы, которые будут описаны в этой главе для того, чтобы разрешить большинство логических проблем, с которыми столкнулись при чтении предыдущих глав.
If — маленькое слово с большими возможностями
Все эти чудеса выполняются с помощью ключевого слова if. Это короткое слово имеет, однако, большой вес. Инструкция if используется в тех случаях, когда необходимо решить, должна ли быть выполнена конкретная инструкция программы (if по-английски значит «если»). Структура if выглядит следующим образом:
if (condition)
instruction;
Этой записью мы говорим: «Если некоторое условие выполняется (является истинным), инструкция должна быть выполнена» (рис.8.1). То есть, компьютер, встретив ключевое слово if, выполняет инструкцию, следующую за ним, если условие в скобках является истинным.
Рис.
8.1. Структура инструкции if
Если условие не выполняется, компьютер пропускает инструкцию, записанную после if, и переходит к следующим строкам программы. Использование if не будет вызывать у вас затруднений, как только вы запомните основные моменты:
условие заключается в круглые скобки;
точку с запятой ставят не после условия, а только в конце инструкции;
Си относится к языкам свободного формата, поэтому условие и инструкцию можно помещать в одной строке. Разделяя их, мы просто делаем программу более удобной для чтения.
Условия
Условием в инструкции if является сравнение значений: значение переменной или константы сравнивается с литералом, или со значением другой переменной или константы. Сравнение выполняется с помощью одного из следующих операторов отношения:
Оператор |
Значение |
Пример |
== |
равно |
if (tax == 0.06) |
> |
больше |
if (hours > 40) |
< |
меньше |
if (hours < 40) |
>= |
больше или равно |
if (salary >= 10000) |
<= |
меньше или равно |
if (cost <= limit) |
!= |
не равно |
if (count != 1) |
Обратите внимание: когда вы хотите узнать, равны ли два значения друг другу, то должны использовать оператор отношения, состоящий из двух знаков равенства (==) подряд. Если поставить только один знак равенства, компилятор сгенерирует предупреждение, или, реже, ошибку. Единичный знак равенства (=) используется для обозначения присваивания значения переменной.
Простейшая инструкция с использованием if выглядит примерно так:
if (time > 11)
puts("Уже поздно, ступайте домой.");
Здесь говорится: «Если значение переменной time больше 11, тогда следующее сообщение должно быть выведено на дисплей». Если значение переменной time окажется меньше 11, сообщение не появится.
С помощью условия if можно проверять значения числовых или символьных переменных, но не строк. Например, при компиляции следующего фрагмента программы компилятор не сообщит об ошибке, но и нужный результат тоже не будет получен:
gets(name);
if (name == "Адам")
puts("Позвоните домой");
Строковые переменные являются темой отдельного разговора и подробно обсуждаются в главе 10.
В программе, приведенной в Листинге 8.1, используется инструкция if. Эта программа является вариантом программы, которую мы уже видели в предыдущей главе. В ней рассчитывалась общая стоимость наименования товара с учетом налога на продажи. Здесь добавлен расчет специального налога на предметы роскоши для товаров, цена которых превышает 40000 долларов. Расчет этого налога выполняется в инструкции:
if (cost > 40000.00)
luxury = cost * 0.005;
Листинг 8.1. Программа расчета стоимости товаров с учетом налога на предметы роскоши.
/*luxury1.c*/
main()
{
float cost, tax, luxury, total;
luxury = 0.0;
printf("Введите цену товара: ");
scanf("%f", &cost);
tax = cost * 0.06;
if (cost > 40000.00)
luxury = cost * 0.005;
total = cost + tax + luxury;
printf("Стоимость единицы товара
с учетом налогов составляет %.2f", total);
}
В этих инструкциях говорится: «Если значение переменной cost больше 40000, то переменной luxury присваивается значение, равное значению cost, умноженному на 0.5 процента». Последние две строки инструкций в программе выполняются в любом случае, независимо от того, присутствует налог на предметы роскоши или нет, так как эти строки расположены после точки с запятой, завершающей инструкцию if.
Заметьте, что в начале программы переменной luxury присваивается начальное значение, равное 0, в отличие, например, от переменной tax. Причина в том, что переменной tax в любом случае будет присвоено значение, полученное в результате выполнения математических операций tax = cost * 0.06, а расчет и присваивание значения переменной luxury осуществляется только в том случае, если стоимость превышает 40тысяч долларов. Если условие не соблюдается, расчет не производится. В этом случае, если бы переменная luxury не была инициализирована, в выражение расчета общей стоимости было бы подставлено случайное значение, хранящееся в памяти. Поэтому представляется в высшей степени разумным, если вы всегда будете присваивать начальное значение переменным, которые используются в инструкции if, так же, как это делается при использовании счетчика и аккумулятора.
Используя операторы отношения больше и меньше, удостоверьтесь, что с их помощью вы составили именно те условия, которые необходимы. В приведенном примере налог на предметы роскоши добавляется только в том случае, если цена товара хотя бы на один цент превышает 40 тысяч долларов, то есть если вещь стоит 40 тысяч долларов 1 цент и больше. Если стоимость товара составляет ровно 40 тысяч долларов, налог на предметы роскоши не добавляется. Если бы налогом облагались товары, стоимостью 40 тысяч долларов и выше, следовало бы указать условие:
if (cost >= 40000.00)
Разница между операторами больше и больше или равно либо меньше и меньше или равно с виду кажется незначительной, но она может весьма существенно сказаться на результатах, получаемых от программы.