
- •Глава 1 основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Расширения имен файлов
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 2
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3 переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Глава 4
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Глава 5
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6 операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типы данных и операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7 для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8 позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9 циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10 массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11 структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12 вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Инструкции
- •Проектирование программы
- •Глава 13 как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
Функция getchar()
Функция getchar() вводит с клавиатуры единичный символ. Для большинства компиляторов безразлично, к какому типу (char или int) вы отнесете вводимый символ, что обусловлено способом определения символьной переменной в K&R-стандарте языка Си (двойственность символьных данных подробно обсуждалась в главе 4).
Для ввода символа можно использовать оба этих формата:
int letter; char letter;
letter = getchar(); letter = getchar();
Обратите внимание на то, что вызов функции getchar() осуществляется не так, как вызов функций, которые мы рассматривали раньше. Вместо того чтобы поставить имя функции в начало строки инструкции, мы относим его к переменной с помощью знака «равно». Эта запись означает: «Присвоить переменной letter значение, полученное в результате выполнения функции getchar()». Практически, функция getchar() рассматривается программой как значение переменной (рис.5.3). При выполнении этой инструкции вызывается функция getchar() и осуществляется ввод символа, который присваивается переменной. Функция getchar() не имеет аргумента. Поэтому круглые скобки после имени функции остаются пустыми.
Когда пользователь нажимает клавишу, getchar() отображает введенный символ на экране. В данном случае нажимать Enter нет необходимости, так как getchar()
Рис.
5.3. Функция getchar()
вводит только один символ, после чего программа немедленно продолжает работу. Символ присваивается переменной, как только вы нажали какую-либо клавишу.
|
|
Для чего может понадобиться ввод единичного символа? Вероятно, вам приходилось видеть программы, в которых необходимо ответить «Да» или «Нет» в ответ на запрос, или выбрать один из пунктов предложенного меню. Функция getchar() идеально подходит в этих случаях, ведь при работе с ней нет необходимости нажимать Enter, ввод одного из предложенных на выбор символов позволяет немедленно продолжить выполнение программы.
Если значение переменной введено с помощью функции getchar(), оно, независимо от того, определена переменная как int или как char, может быть отображено с помощью функции putchar() или printf(). В последнем случае используется указатель формата %c:
/*getchar.c*/
main()
{
int initial;
puts("Пожалуйста, введите следующий инициал.");
initial=getchar();
putchar('\n');
putchar(initial);
putchar('\n');
printf("%c", initial);
}
Данная программа вводит символ в переменную initial, а затем отображает значение переменной на дисплее, используя функции putchar() и printf(). Если в качестве инициала вы ввели букву 'А', то на экране увидите эту букву, повторенную трижды на отдельных строках. Первый раз она появляется при вводе ее с клавиатуры, еще два раза— в результате выполнения инструкций программы. Как правило, после ввода символа большинство компиляторов не выполняет автоматический перевод на новую строку.
Используя указатель формата %d, можно отобразить на экране ASCII-код символа:
/*ascii.c*/
main()
{
int letter;
letter=getchar();
printf("ASCII-кодом символа \
%c является %d\n", letter, letter);
}
Здесь мы присваиваем значение переменной letter, используя функцию getchar(), а затем, используя функцию printf(), выводим на экран значение переменной, записанное в двух форматах. Указатель формата %c обеспечивает отображение символа в таком виде, как он был введен с клавиатуры, а указатель формата %d преобразует значение переменной в целое число, ASCII-код данного символа.
Значения, введенные с помощью функции getchar(), всегда рассматриваются Си как символ, а не как числовое значение, так что, даже если определить переменную как int и вводить цифру, ее нельзя будет использовать в математических операциях.