
- •Глава 1 основы программирования
- •Компьютерная программа
- •Языки программирования
- •Компиляторы
- •Расширения имен файлов
- •Интерпретатор
- •Скорость
- •Переносимость
- •Структурирование
- •Библиотеки функций
- •Необходимые пояснения
- •Что такое объектно-ориентированное программирование
- •Что Си может и чего не может
- •Этапы программирования
- •План программы
- •Текст программы
- •Компиляция программы
- •Компоновка программы
- •Тестирование программы
- •Изучение основ программирования
- •Что нужно, чтобы писать программы
- •Вопросы
- •Упражнения
- •Глава 2
- •Структура программы
- •Прописные и строчные символы
- •Инструкция return
- •Использование комментариев
- •Понятие параметров
- •Директива #include
- •Проектирование программы
- •Глава 3 переменные и константы
- •Символьные данные
- •Целочисленные величины
- •Вещественные числа
- •Почему надо использовать целые числа?
- •Константы и переменные
- •Имена констант и переменных
- •Определение констант
- •Почему используют константы?
- •Определение переменных
- •Присваивание значения
- •Определение строковой переменной
- •Типы данных и функции
- •Литералы
- •Проектирование программы
- •Глава 4
- •Функция puts()
- •Функция putchar()
- •Двойственность символьных переменных
- •Управляющие коды
- •Код «новая строка»
- •Код «табуляция»
- •Код «возврат каретки»
- •Код «возврат на шаг»
- •Код «перевод страницы»
- •Отображение специальных символов на экране монитора
- •Многогранная функция printf()
- •Вывод чисел
- •Перевод строки
- •Преобразование типов данных
- •Форматированный вывод
- •Выбор правильных средств вывода информации
- •Проектирование программы
- •Глава 5
- •Функция gets()
- •Функция getchar()
- •«Для продолжения нажмите Enter»
- •Оператор получения адреса &
- •Функция scanf()
- •Входной поток
- •Использование функции scanf()
- •Выбор соответствующих средств ввода данных
- •Будьте осторожны при использовании scanf()
- •Неинициализированные переменные
- •Используемые алгоритмы ввода
- •Глава 6 операторы
- •Арифметические операторы
- •Деление нацело
- •Типы данных и операторы
- •Выражения
- •Приоритет операторов и порядок вычислений
- •Используемые алгоритмы обработки данных
- •Счетчики
- •Операторы инкремента
- •Аккумуляторы
- •Операторы присваивания
- •Присваивание начального значения
- •Проектирование программы
- •Остерегайтесь логических ошибок
- •Ищите образцы
- •Диагностические проблемы
- •Глава 7 для чего нужны функции
- •Как использовать функции
- •Переменные в функциях
- •Автоматические (локальные) переменные
- •Внешние (глобальные) переменные
- •Статические переменные
- •Передача параметров
- •Возвращаемые значения
- •Возврат значений типа float
- •Использование return() в функции main()
- •Использование макроопределений
- •Проектирование программы
- •Автоматические или внешние переменные?
- •Неправильный ввод
- •Глава 8 позвольте компьютеру принимать решения
- •Условия
- •Составные инструкции
- •Конструкция if...Else
- •Дополненный Опросник
- •Логические операторы
- •Вложенные инструкции if
- •Конструкция switch/case/default
- •Проверка чисел с плавающей точкой и строк
- •Проектирование программы
- •Проверка правильности ввода
- •Глава 9 циклы
- •Использование цикла for
- •Создание паузы в программе
- •Составные инструкции
- •Использование переменных
- •Вложенные циклы
- •Использование цикла do...While
- •Вложенные циклы do
- •Использование цикла while
- •Комбинирование циклов разных типов
- •Проектирование программы
- •Использование флагов
- •Использование инструкции break
- •Глава 10 массивы и строки
- •Массивы
- •Определение массива
- •Ввод значений в массив
- •Работа с массивами
- •Просмотр массива
- •Поиск в массиве
- •Передача массива функции
- •Использование массивов
- •Сравнение двух строк
- •Определение длины строки
- •Присваивание строк
- •Слияние строк
- •Массивы строк
- •Проектирование программы
- •Глава 11 структуры и указатели
- •Использование структур
- •Определение структуры
- •Определение структурных переменных
- •Присвоение начального значения
- •Использование структуры
- •Массивы структур
- •Структуры и функции
- •Указатели
- •Указатели и функции
- •Глава 12 вывод на диск и принтер
- •Что такое файловая структура
- •Указатель на файл
- •Как открыть файл
- •Как избежать ошибок выполнения
- •Как закрыть файл
- •Функции ввода и вывода
- •Работа с символами
- •Посимвольное чтение из файла
- •Работа со строками
- •Чтение строк
- •Форматированный ввод и вывод
- •Чтение форматированных файлов
- •Работа со структурами
- •Чтение структур
- •Чтение в массив
- •Дополнение файла новыми данными
- •Текстовый и двоичный форматы
- •Двоичный формат
- •Печать данных
- •Инструкции
- •Проектирование программы
- •Глава 13 как собрать все вместе
- •Прикладная программа
- •Глобальные определения
- •Функция main()
- •Добавление записей: функция addcd()
- •Удаление записи: функция delcd()
- •Редактирование данных: функция chcd()
- •Изменение номера ячейки: функция chloc()
- •Вывод записи на экран: функция locate()
- •Печать записей: функция plist()
- •Сортировка записей: функция sort()
Типы данных и функции
Тип, присвоенный константе или переменной, определяет то, каким образом функции могут их использовать. Большинство функций может использовать в качестве параметров только данные определенного типа. Например, функция puts() может работать только со строками, так что при компиляции программы
#define PI 3.14
main()
{
puts(PI);
}
будет возникать ошибка. Функция puts() не может работать с вещественными числами.
Распространенной ошибкой начинающих программистов является использование двойных кавычек при попытке определить символьную константу:
#define INITIAL "A"
Си воспримет определение как попытку задать строковую константу, и вы получите ошибку компиляции, когда попробуете использовать эту константу при вызове функции, требующей в качестве параметра данные типа char. Даже один символ, заключенный в двойные кавычки, рассматривается Си как строка.
Когда мы будем рассматривать ввод и вывод в следующих главах, обращайте особое внимание на то, данные какого типа использует в качестве параметров каждая функция.
Литералы
Литералом* называется любой элемент данных, который вводится непосредственно в инструкции языка Си. Литералом может являться любое число, символ или строка, которые вы вводите как начальное значение переменной. В примере:
count = 5;
число 5 является литералом. Это означает, что вы хотите, чтобы именно это число было присвоено переменной в качестве ее значения. В примере:
#define INIT 'C'
rate = 0.55;
client = "Кейт";
puts("555-1234");
буква C, число 0.55, слово Кейт и телефонный номер 555-1234 являются литералами.
Проектирование программы
Данные имеют огромное значение для программы на языке Си. Если перед тем как писать программу вы не решите как именно будете использовать данные, вероятность ошибок компиляции и выполнения вырастет во много раз.
В этой главе мы рассматривали константы и переменные в отношении данных, которые вы должны ввести в программу, но данные необходимо рассматривать и в качестве информации, которую вы хотите получить от программы. Для того чтобы это было возможно, надо определить также и переменные для хранения этой информации.
Фактически, многие программисты начинают писать план программы именно с вывода. Определив, какую именно информацию вы хотите получить от программы, легче определить, какую информацию необходимо ввести и как ее следует обрабатывать.
Давайте для примера рассмотрим программу, которая рассчитывает налог на продажи. Вот последовательность шагов определения необходимых констант и переменных.
Решить, какая информация необходима программе:
Вывод— объем всех продаж плюс налог на продажи.
Для того чтобы получить эту информацию, необходимо ввести: стоимость каждого наименования товара и ставку налога. Стоимость товара считается в долларах, следовательно, необходимо определить переменную типа float. Ее можно назвать sale. Ставка налога является для каждого штата фиксированной величиной, так что ее можно определить как константу. Назовем ее TAX_RATE.
Программа должна умножить стоимость товара на ставку налога. Например, если цена равна 25.00 доллара, а ставка налога равна 0.05, величина налога на продажи составит 1.25 доллара. Для хранения этого значения нужна переменная типа float. Назовем ее sales_tax.
Программа должна прибавить сумму налога к цене товара для того, чтобы получить стоимость с учетом налога. В нашем примере эта стоимость равна 26.25 доллара. Для хранения этого значения необходима переменная типа float. Назовем ее total.
Написать директивы #define для определения необходимых констант: #define TAX_RATE 0.05
Написать определения переменных: float sale, sales_tax, total;
Теперь, когда вы спланировали все необходимые данные, можно приступать к написанию программы.
* В литературе чаще используется термин «константное выражение». (Прим.перев.)
|
Вопросы |
|
|
Упражнения |
tax_due = "$1635.00"; |