
- •Федеральное агентство по образованию
- •А. Ю. Дёмин, а. В. Кудинов
- •Введение
- •Растровая и векторная графика
- •Способы представления изображений в памяти эвм
- •Параметры растровых изображений
- •Представление цвета в компьютере
- •Цветовые модели
- •Системы управления цветом
- •Графические файловые форматы
- •Растровые алгоритмы
- •Алгоритмы растеризации
- •Растровое представление отрезка. Алгоритм Брезенхейма
- •Растровая развёртка окружности
- •Закраска области, заданной цветом границы
- •Заполнение многоугольника
- •Методы устранения ступенчатости
- •Метод увеличения частоты выборки
- •Метод, основанный на использовании полутонов
- •Простейшие методы обработки изображений
- •Яркость и контраст
- •Масштабирование изображения
- •Преобразование поворота
- •Цифровые фильтры изображений
- •Компьютерная геометрия
- •Двумерные преобразования
- •Однородные координаты
- •Двумерное вращение вокруг произвольной оси
- •Трехмерные преобразования и проекции
- •2.Трехмерное изменение масштаба.
- •3. Трехмерный сдвиг
- •4.Трехмерное вращение
- •Проекции
- •Математическое описание плоских геометрических проекций
- •Изображение трехмерных объектов
- •Представление пространственных форм
- •Полигональные сетки
- •Явное задание многоугольников
- •Задание многоугольников с помощью указателей в список вершин
- •Явное задание ребер
- •Удаление невидимых линий и поверхностей
- •Введение
- •Алгоритм плавающего горизонта
- •Алгоритм Робертса
- •Определение нелицевых граней
- •Удаление невидимых ребер
- •Алгоритм, использующий z–буфер
- •Метод трассировки лучей (raycasting)
- •Алгоритмы, использующие список приоритетов
- •Алгоритм Ньюэла-Ньюэла-Санча для случая многоугольников
- •Алгоритм Варнока (Warnock)
- •Алгоритм Вейлера-Азертона (Weiler-Atherton)
- •Методы закраски
- •Диффузное отражение и рассеянный свет
- •Зеркальное отражение
- •Однотонная закраска полигональной сетки
- •Метод Гуро
- •Метод Фонга
- •Поверхности, пропускающие свет
- •Детализация поверхностей
- •Детализация цветом
- •Детализация фактурой
- •Библиотека OpenGl
- •Особенности использования OpenGl в Windows
- •Основные типы данных
- •Рисование геометрических объектов
- •Работа с буферами и задание цвета объектов
- •Задание графических примитивов
- •Рисование точек, линий и многоугольников
- •Преобразование объектов в пространстве
- •Преобразования в пространстве
- •Получение проекций
- •Задание моделей закрашивания
- •Освещение
- •Полупрозрачность. Использование α-канала
- •Наложение текстуры
- •Аппаратные средства машинной графики
- •Устройства ввода
- •Сканеры
- •Основные характеристики
- •Фирмы-производители
- •Дигитайзеры
- •Принцип действия
- •Основные характеристики
- •Фирмы-производители
- •Цифровые фотокамеры
- •Принцип действия
- •Фирмы-производители
- •Практические задания
- •Обработка растровых изображений вAdobePhotoshop
- •Создание векторного рисунка вCorelDraw
- •Преобразования на плоскости
- •Преобразования в пространстве. Проекции
- •БиблиотекаOpenGl
- •Темы рефератов
- •Литература
- •Оглавление
- •1. Растровая и векторная графика 4
- •2. Растровые алгоритмы 26
- •3. Компьютерная геометрия 49
- •8. Аппаратные средства машинной графики 137
- •9. Практические задания 143
Математическое описание плоских геометрических проекций
Каждую из проекций можно описать матрицей 44. Этот способ оказывается удобным, поскольку появляется возможность объединить матрицу проецирования с матрицей преобразования.
Центральная (перспективная)проекция получается путем перспективного преобразования и проецирования на некоторую двухмерную плоскость «наблюдения». Перспективная проекция на плоскостьZ = 0 обеспечивается преобразованием
[X
Y Z
H]
= [x
y z
1]*
= [x
y 0
(rz+1)].
Рис. 3.40. Вычисление одноточечной перспективы
или
x*==
;
y*==
;
z*==
,
где r=.
Центр проекции находится в точке с координатами (0,0,-k) (рис. 3 .40.), плоскость проецированияZ = 0. Соотношения междуx, yиx*, y*остаются теми же самыми. Рассматривая подобные треугольники, получим, что
=
, или x* =
;
аналогично
y* =
.
Координаты x*, y*являются преобразованными координатами. В перспективном проектировании преобразованное пространство не является евклидовым, так как ортогональность осей не сохраняется. Приk =получим аксонометрическое преобразование.
Аффинное преобразование есть комбинация линейных преобразований, сопровождаемых переносом.
Последний столбец в
обобщенной матрице 44
должен быть равен,
в этом случаеH = 1.
Перспективному преобразованию может предшествовать произвольная последовательность аффинных преобразований. Таким образом, чтобы получить перспективные изображения из произвольной точки наблюдения вначале используют аффинные преобразования, позволяющие сформировать систему координат с осью Zвдоль желаемой линии визирования. Затем применяется перспективное преобразование.
Аналогично перспективное преобразование, когда картинная плоскость перпендикулярна оси Zи совпадает с плоскостьюZ= 1/r. Центр проекции находится в центре координат:
[X Y Z H] = [x y z 1] *= [x y z (rz+1)]— одноточечная
перспектива (точка сходаZ);
— точка сходаX.
Двухточечная (угловая) перспектива. Для получения двухточечной перспективы в общей матрице преобразования устанавливают коэффициентыpиq:
(x', y', z', 1)
= (x, y, z, 1)=[x,
y, 0, (px+qu+1)];
(x',
y', z',
1) =
.
Такое преобразование
приводит к двум точкам схода. Одна
расположена на оси X в точке (,
0, 0, 1), другая на осиYв точке (0,
,
0, 1).
Рассмотрим это преобразование на получение проекции единичного куба (рис. 3 .41.).
Рис. 3.41. Единичный куб для получения двухточечной проекции
.
В результате получаем проекцию вида, представленного на рис. 3 .42.
Рис. 3.42. Двухточечная проекция единичного куба
=[x
y z (px+qy+rz+1)] — трехточечная (косая)
перспектива.
Для того чтобы создать диметрическую проекцию, необходимо выполнить следующее условие:
sin2φ=sin2θ/(1-sin2θ).
Одним способом выбора sinθ является сокращение оси Zв фиксированное число раз. При этом единичный вектор на осиZ, равный [0 0 1 1], преобразовывается к виду
[X Y Z H] = [sinφ -cosφsinθ cosφcosθ 1]
или x* = sinφ;
y*= - cosφ sinθ.
Таким образом, для диметрической проекции получаем
φ = 20,705:
θ = 22,208.
Для образования изометрической проекциинужно в одинаковое число раз сократить все три оси. Для этого необходимо, чтобы выполнялось условие
sin2φ=sin2θ/(1- sin2θ) и sin2φ=(1-2sin2θ)/(1- sin2θ).
Таким образом,
φ = 35,26439;
θ = 45.
Рассмотрим теперь косоугольную проекцию (рис. 3 .43.), матрица может быть записана исходя из значенийиl.
Проекцией точки P(0,0,1) является точкаP(l cos,lsin, 0), принадлежащая плоскостиxy. Направление проецирования совпадает с отрезкомРР, проходящим через две эти точки. Это направление естьР-Р= (lcos,lsin, -1). Направление проецирования составляет уголс плоскостьюxy.
Теперь рассмотрим проекцию точки x, y, zи определим ее косоугольную проекцию (xp yp) на плоскостиxy:
xp = x + z(lcos);
yp = y + z(lsin).
Таким образом, матрица 44, которая выполняет эти действия и, следовательно, описывает косоугольную проекцию, имеет вид
Мкос=.
Рис. 3.43. Вычисление косоугольных проекций
Применение матрицы Мкос приводит к сдвигу и последующему проецированию объекта: плоскости с постоянной координатойz = z1переносятся в направленииx наz1 l cosи в направленииy наz1 l sinи затем проецируется на плоскостьz = 0. Сдвиг сохраняет параллельность прямых, а также углы и расстояния в плоскостях, параллельных осиz.
Для проекции Кавальеl = 1, поэтому угол = 45. Для проекции Кабинеl=½, а= arctg(2) = 63,4. В случае ортографической проекцииl = 0 и= 90, поэтому матрица ортографического проецирования является частным случаем косоугольной проекции.