
- •Федеральное агентство по образованию
- •1. Метод проектирования программных средств
- •1.1. Техническое задание
- •1.2. Анализ задачи
- •1.3. Разработка алгоритма
- •1.4. Выбор языка программирования
- •2. Структуры алгоритмов
- •2.1. Алгоритм линейной структуры
- •2.2. Ветвления
- •2.3. Циклы
- •3. Еспд
- •3.1. Схемы алгоритмов, программ, данных и систем
- •1. Правила применения символов
- •2 Правила выполнения соединений
- •3 Специальные условные обозначения
- •3.2. Другие разделы еспд приведены в приложении №1.
- •4. Классификация языков программирования
- •Краткая история языков программирования
- •5. Работа в интегрированной среде Турбо Паскаль 7.0.
- •6. Основы Паскаля
- •6.1. Алфавит и лексемы
- •6.1.1. Имена, ключевые слова и знаки операций
- •6.1.2. Константы
- •6.1.3. Метки
- •6.1.4. Комментарии
- •6.1.5. Директивы компилятору
- •6.2. Структура программной единицы
- •6.3. Стиль записи программ на языке Паскаль
- •7. Типы данных в Паскале
- •7.1. Классификация типов данных в Турбо Паскале
- •7.2. Порядковые типы
- •7.2.1. Логический (булевский) тип
- •7.2.2. Целые типы
- •7.2.3. Перечисляемый тип
- •7.2.4. Тип – диапазон
- •7.2.5. Символьный тип
- •7.3. Вещественные типы
- •7.4. Строки
- •7.4.1. Основные понятия
- •7.4.2. Операции над строками
- •7.4.3. Процедуры и функции для работы со строками
- •8. Совместимость и преобразование типов
- •8.1. Совместимость типов
- •8.2. Преобразование (приведение) типов и значений
- •8.2.1. Явное преобразование типов и значений
- •8.2.2. Неявное преобразование типов
- •9. Выражения в языке Паскаль
- •10. Оператор присваивания
- •11. Простейший ввод-вывод на Паскале
- •11.1. Стандартные файлы Input и Output
- •11.2. Ввод с клавиатуры
- •11.3. Вывод на экран
- •12. Средства языка тр для циклов с известным числом повторений
- •12.1. Табулирование функций
- •13. Разветвляющиеся алгоритмы
- •13.1. Команда выбора case
- •13.2. Команда ветвления
- •14. Циклы с неизвестным числом повторений
- •14.1. Цикл с предусловием (While)
- •14.2. Цикл с постусловием (Repeat … until)
- •Приложение 1. «Стандарты еспд»
- •Руководство системного программиста гост 19503-79*
- •Общие положения
- •Содержание разделов
- •Руководство оператора гост 19.505 – 79* Общие положения
- •Содержание разделов
- •Описание программы гост 19.402-78
- •Программа и методика испытаний еспд. Гост 19.301-79
- •Общие положения
- •Содержание разделов
- •59 Лекции по курсу «Языки программирования» Часть I.
11.2. Ввод с клавиатуры
Для ввода с клавиатуры определены процедуры read и readln.
геаd(список);
readln[(список)];
В скобках указывается список имен переменных через запятую. Квадратные скобки указывают на то, что список может отсутствовать.
Синтаксическая диаграмма:
Например:
read(a. b. с); readln(y); readln;
Внимание. Вводить можно целые, вещественные, символьные и строковые величины. Вводимые значения должны разделяться любым количеством пробельных символов (пробел, табуляция, перевод строки).
Ввод значения каждой переменной выполняется так:
Значение переменной выделяется как группа символов, расположенных между разделителями.
Эти символы преобразуются во внутреннюю форму представления, соответствующую типу переменной.
Значение записывается в ячейку памяти, определяемую именем переменной.
Например, при вводе вещественного числа 3.78 в переменную типа real оно преобразуется из четырех символов (3, «точка», 7 и 8) в шестибайтовое представление в виде мантиссы и порядка.
Кроме того, процедура геаdln после ввода всех значений выполняет переход на следующую строку исходных данных. Иными словами, если в последующей части программы есть ввод, он будет выполняться из следующей строки исходных данных. При использовании процедуры read очередные исходные данные будут взяты из той же строки. Процедура геаdln без параметров просто ожидает нажатия клавиши Enter.
Особенность ввода символов и строк состоит в том, что пробельные символы в них ничем не отличаются от всех остальных, поэтому разделителями являться не могут. Например, пусть определены переменные
var
a : integer;
b : real;
d : char;
и в программе есть процедура ввода read(a, b, с). Допустим, переменной а надо задать значение, равное 2, переменной b — 3,78, а в d записать символ #. Любой вариант расположения исходных данных приведет к неверному результату, поскольку после второго числа требуется поставить пробельный символ для того, чтобы его можно было распознать, и этот же символ будет воспринят как значение переменной d.
2 3.78#
2 3.78#
2 3.78 #
Символом обозначено нажатие клавиши Tab. В первом случае будет выдана ошибка времени выполнения, а в двух оставшихся переменной d будет присвоено значение символа табуляции и символа пробела соответственно. Правильным решением является ввод чисел и символов в разных процедурах и размещение символов в отдельной строке, например:
readln(a, b);
readln(d);
Ввод данных выполняется через буфер — специальную область оперативной памяти. Фактически данные сначала заносятся в буфер, а затем считываются оттуда процедурами ввода. Занесение в буфер выполняется по нажатию клавиши Enter вместе с ее кодом (#13#10). Процедура read, в отличие от readln, не очищает буфер, поэтому следующий за ней ввод будет выполняться с того места, на котором закончился предыдущий, то есть начиная с символа конца строки.
read(a); { считывается целое }
write(' Продолжить? (у/n) ');
readln(d); { вместо ожидания ввода символа считывается символ #13
из предыдущего ввода }
Чтобы избежать подобной ситуации, следует вместо процедуры read использовать readln.