
- •Усовершенствованная структура управления ЖКД
- •Графические форматы ЖК-дисплеев
- •Использование ПЛИС для регенерации содержимого ОЗУ на ЖКИ
- •Угол обзора
- •7.4-bis. УОИ на основе технологий OLED
- •Устройство цветовой триады пикселов в OLED-дисплее
- •OLED-технология (Organic Light-Emmitting
- •AMOLED-дисплей (Active Matrix
- •Важная проблема для OLED — время непрерывной работы, которое должно быть не меньше
- •7.5. Проблемы создания 3-D дисплеев.
- •Средства вывода 3-хмерных изображений
- •Растровая стерео- фотография и варио- изображения
- •Метод быстроменяющихся картинок
- •Голография –
- •Построение 3-хмерных изображенинй
- •Генерируемые компьютером голограммы
- •Поколения ГКГ-алгоритмов
- •ГКГ-алгоритмы (продолжение)
- •Схема получения голограммы непрозрачного объекта с локальным опорным пучком
- •ГКГ-алгоритмы (продолжение)
- •Интерференционная картина
- •Интерференционные картины
- •Третье поколение ГКГ- дифракционные алгоритмы
- •Наступает эпоха ГКГ

Средства вывода 3-хмерных изображений
(продолж.)
•Спец. стереоочки (затворные, поляризованные и др.)
•Виртуальный шлем (VR HMD) – шлем,
который показывает для каждого глаза отдельные изображения, в результате чего получается стереоэффект

Растровая стерео- фотография и варио- изображения

Метод быстроменяющихся картинок
Картинки для левого и правого глаз быстро сменяют друг друга и возникает иллюзия объема.

Голография –
– метод получения объемного изображения предмета, основанный на интерференции двух лучей - от источника и от предмета.
При освещении голограммы светом той же длины волны, что у опорного луча, возникает (в результате дифракции) объемное изображение.

Построение 3-хмерных изображенинй
На основе ГКГ-алгоритмов несколько групп в разных исслед. центрах мира разрабатывают
различные подходы к построению
пространственно-световых
модуляторов (ПСМ), которые имели бы достаточно большое количество пиксел, чтобы генерировать полезные в реальных приложениях изображения.

Генерируемые компьютером голограммы
Видеокарта
HORN-6 позволяет
рассчитывать
трехмерное
голографичес
кое
изображение
Компьютерная модель (слева) и голографическое видео, рассчитанное HORN-6.

Поколения ГКГ-алгоритмов
Первое поколение - это алгоритмы вычисления ГКГ на основе быстрого преобразования Фурье.

ГКГ-алгоритмы (продолжение)
Второе поколение - интерференционные алгоритмы. Здесь весьма близко имитируется распространение света при традиционной голографической записи, так что в итоге удается генерировать трехмерные изображения весьма высокого качества.
Недостаток - гигантские объемы вычислений

Схема получения голограммы непрозрачного объекта с локальным опорным пучком
1 – лазер; 2, 4 – линзы;
3 – светоделитель;
5,6 – отклоняющие зеркала; 7 – объект;
8 – фотоприемный слой

ГКГ-алгоритмы (продолжение)
Второе поколение - интерференционные алгоритмы. Здесь весьма близко имитируется распространение света при традиционной голографической записи, так что в итоге удается генерировать трехмерные изображения весьма высокого качества.
Недостаток - гигантские объемы вычислений