Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
БО_Презентации / Пр к лек БО 2014 2-я ч / Лек 22bis Оконч темы УОИ.ppt
Скачиваний:
62
Добавлен:
15.04.2015
Размер:
1.84 Mб
Скачать

Средства вывода 3-хмерных изображений

(продолж.)

Спец. стереоочки (затворные, поляризованные и др.)

Виртуальный шлем (VR HMD) – шлем,

который показывает для каждого глаза отдельные изображения, в результате чего получается стереоэффект

Растровая стерео- фотография и варио- изображения

Метод быстроменяющихся картинок

Картинки для левого и правого глаз быстро сменяют друг друга и возникает иллюзия объема.

Голография

– метод получения объемного изображения предмета, основанный на интерференции двух лучей - от источника и от предмета.

При освещении голограммы светом той же длины волны, что у опорного луча, возникает (в результате дифракции) объемное изображение.

Построение 3-хмерных изображенинй

На основе ГКГ-алгоритмов несколько групп в разных исслед. центрах мира разрабатывают

различные подходы к построению

пространственно-световых

модуляторов (ПСМ), которые имели бы достаточно большое количество пиксел, чтобы генерировать полезные в реальных приложениях изображения.

Генерируемые компьютером голограммы

Видеокарта

HORN-6 позволяет

рассчитывать

трехмерное

голографичес

кое

изображение

Компьютерная модель (слева) и голографическое видео, рассчитанное HORN-6.

Поколения ГКГ-алгоритмов

Первое поколение - это алгоритмы вычисления ГКГ на основе быстрого преобразования Фурье.

ГКГ-алгоритмы (продолжение)

Второе поколение - интерференционные алгоритмы. Здесь весьма близко имитируется распространение света при традиционной голографической записи, так что в итоге удается генерировать трехмерные изображения весьма высокого качества.

Недостаток - гигантские объемы вычислений

Схема получения голограммы непрозрачного объекта с локальным опорным пучком

1 – лазер; 2, 4 – линзы;

3 – светоделитель;

5,6 – отклоняющие зеркала; 7 – объект;

8 – фотоприемный слой

ГКГ-алгоритмы (продолжение)

Второе поколение - интерференционные алгоритмы. Здесь весьма близко имитируется распространение света при традиционной голографической записи, так что в итоге удается генерировать трехмерные изображения весьма высокого качества.

Недостаток - гигантские объемы вычислений