Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Shablony_dlya_oformlenia_VKR-2015 / Вопросы 5641_5642

.doc
Скачиваний:
18
Добавлен:
14.04.2015
Размер:
61.44 Кб
Скачать

Перечень экзаменационных вопросов гр. 5641, 5642

  1. Искусство Античного мира.

  2. Древнерусская иконопись. Периодизация, особенности, основные школы.

  3. Искусство эпохи Возрождения в странах Западной Европы — основные признаки и периодизация.

  4. Основные направления европейской живописи XIX в.

  5. Основные направления в русском искусстве рубежа XIX–XX вв.

  6. Основные направления европейской живописи первой половины XX в.

  7. Понятие и происхождение дизайна. Ранний функционализм в Европе и США. Конструктивизм 20-х годов в России и Германии. Первые школы дизайна Баухауз, ВХУТЕМАС, ВХУТЕИН. Основные виды дизайнерской деятельности.

  8. Понятие композиции в изобразительном искусстве, базовые принципы декоративной композиции, основанные на законах зрительного восприятия.

  9. Золотое сечение. История, геометрические и математические основы метода.

  10. Цвет как психофизическое явление. Характеристики цвета, цветовые круги и модели и цветовые пространства. Цвет и эмоции. Цвет и возраст. Цвет в мировых культурах.

  11. Основные графические и живописные техники. Технические особенности и выразительные средства. Перспектива.

  12. Этапы проектирования цифрового продукта: веб-ресурса, приложения и т.п. От постановки целей к проектированию взаимодействия. Командный подход.

  13. Проектирование интерфейсов. Основные подходы: user centered design, task centered design, process centered design. Известные вам методики (инструменты) дизайна, ориентированного на пользователя.

  14. Метод соматографии. Создание эргономического шаблона фигуры человека. Функциональные, эргономические, эстетические требования к проекту.

  15. Семантика графического образа. Стилизация как графический приём. Элементы и носители фирменного стиля. Создание брендбука для спроектированного фирменного стиля.

  16. Единая среда выполнения (Common Language Runtime, CLR) — .NET Framework и набор библиотек классов (Base Class Library, CLR). Интегрированная среда программирования Visual Studio .NET. Язык программирования C# и платформа .NET.

  17. История появления и развития мультимедиа. Основные элементы мультимедиа технологий. Основные свойства мультимедиа продуктов. Сфера использования мультимедиа приложений. Этапы и технология создания мультимедиа продуктов. Основные принципы организации диалога. Обзор современных инструментальных средств.

  18. Аналоговый и цифровой звуковой сигнал, характеристики и отличия. Обзор современных форматов сжатия цифрового звука. Технология MP3, этапы кодирования MP3. Основные термины (кодер, декодер, кодек, степень сжатия, битрейт, квантование, фрейм). Использование цифрового звука в мультимедиа приложениях.

  19. Видеосигнал и его оцифровка (основные понятия). Параметры видео. Обзор и характеристики существующих форматов, различие между форматами медиаконтейнеров и форматами сжатия видео. Алгоритм MPEG.

  20. Инструментальные средства для создания мультимедиа. Типы и возможности звуковых карт. Запись с линейного входа. Приемы оцифровки аналогового звука. Приемы повышения качества и/или степени сжатия видеопотока.

  21. Понятие трехмерной графики. Виртуальная реальность (киберпространство, интерактивный режим, игры и тренажеры). Основные особенности 3D моделирования, анимации и визуализации. Программы 3D моделирования. Базовые понятия 3D моделирования – примитивные параметрические объекты, глобальная и локальная системы координат. Моделирование поверхностей на основе плоских форм. Основы полигонального, nurbs моделирования.

  22. Шрифт. Гарнитура и начертание. Классификация шрифтов. Основные графические параметры шрифта. Форматы цифровых шрифтов. Модульная сетка.

  23. Предпечатная подготовка полиграфической продукции. Современные полиграфические технологии, их особенности и различия. Что такое разрешение, что такое цветовой профиль.

  24. Язык HTML. Идеология гипертекста. Управляющие конструкции языка HTML. Принцип WYSIWYG. Гипертекстовая организация в мультимедиа программах. Основные преимущества гипертекста. Практическое использование языка HTML и его расширений. Практика эффективной разработки мультимедиа систем: интеграция различных программных компонентов.

  25. Интерактивность на веб-страницах: гиперссылки, фреймы, язык JavaScript, AJAX. Технологии для создания RIA.

  26. Целочисленный алгоритм построения линии Брезенхема. Общий алгоритм Брезенхема. Алгоритмы построения окружностей. Целочисленные алгоритмы Брезенхема построения окружности. Алгоритм построения эллипса. Анализ погрешности.

  27. Аффинные преобразования на плоскости (сдвиг, масштабирование, вращение). Определение принадлежности точки треугольнику. Представление кривых сплайнами Безье. Свойства кривых Безье. Алгоритмы отрисовки параметрических кривых. Однородные координаты, аффинные и проективные преобразования в пространстве.

  28. Преимущества и недостатки векторной и растровой графики. Форматы графических файлов. Ограничения по их применению. Преобразование форматов. Технологии создания интерактивной графики (SVG, SMIL, HTML5 Canvas, Adobe Flash), достоинства и недостатки, области применения.

  29. Отличия понятий «данные» и «информация». Понятия БД и СУБД. Функции СУБД. Модели БД и области их применения. Обзор современных СУБД.

  30. Реляционные базы данных. Атрибут, сущность, связь. Типы данных. Проектирование базы данных ER-методом.

  31. Синтаксические конструкции SQL. Типы данных и функции.

  32. Основы построения сетей. Основные компоненты сети. Хост, канал связи, маршрутизатор, коммутатор, пакет данных, сегмент сети. Адресация в сетях. Общие сведения о сетевых протоколах. Модель OSI. Стек протоколов TCP/IP.

  33. Этапы взаимодействия по протоколам HTTP, HTTPS. Запрос и ответ, заголовки. Программное обеспечение: серверы и пользовательские агенты. Коды состояния. Версии протокола HTTP. Основные команды протокола FTP. Passive Mode. Проблемы безопасности.

  34. Этапы взаимодействия по почтовым протоколам. Запрос, ответ, заголовки. Программное обеспечение: серверы и клиенты. Коды состояния. Версии протоколов. Проблемы безопасности. Защита от спама.

  35. Понятие веб-сервера, примеры программ веб-серверов. Обзор серверных технологий и серверных языков программирования. Язык программирования PHP.

  36. Сериализация данных. Текстовые форматы сериализации: XML, JSON, CSV, TSV. Их достоинства и недостатки, области применения.

  37. Лицензии цифровых продуктов. Авторское право. Общественное достояние. Свободное использование произведений. Свободные лицензии. Пермиссивные лицензии и копилефт. Лицензии Creative Commons.

5