
Shablony_dlya_oformlenia_VKR-2015 / Вопросы 5641_5642
.docПеречень экзаменационных вопросов гр. 5641, 5642
-
Искусство Античного мира.
-
Древнерусская иконопись. Периодизация, особенности, основные школы.
-
Искусство эпохи Возрождения в странах Западной Европы — основные признаки и периодизация.
-
Основные направления европейской живописи XIX в.
-
Основные направления в русском искусстве рубежа XIX–XX вв.
-
Основные направления европейской живописи первой половины XX в.
-
Понятие и происхождение дизайна. Ранний функционализм в Европе и США. Конструктивизм 20-х годов в России и Германии. Первые школы дизайна Баухауз, ВХУТЕМАС, ВХУТЕИН. Основные виды дизайнерской деятельности.
-
Понятие композиции в изобразительном искусстве, базовые принципы декоративной композиции, основанные на законах зрительного восприятия.
-
Золотое сечение. История, геометрические и математические основы метода.
-
Цвет как психофизическое явление. Характеристики цвета, цветовые круги и модели и цветовые пространства. Цвет и эмоции. Цвет и возраст. Цвет в мировых культурах.
-
Основные графические и живописные техники. Технические особенности и выразительные средства. Перспектива.
-
Этапы проектирования цифрового продукта: веб-ресурса, приложения и т.п. От постановки целей к проектированию взаимодействия. Командный подход.
-
Проектирование интерфейсов. Основные подходы: user centered design, task centered design, process centered design. Известные вам методики (инструменты) дизайна, ориентированного на пользователя.
-
Метод соматографии. Создание эргономического шаблона фигуры человека. Функциональные, эргономические, эстетические требования к проекту.
-
Семантика графического образа. Стилизация как графический приём. Элементы и носители фирменного стиля. Создание брендбука для спроектированного фирменного стиля.
-
Единая среда выполнения (Common Language Runtime, CLR) — .NET Framework и набор библиотек классов (Base Class Library, CLR). Интегрированная среда программирования Visual Studio .NET. Язык программирования C# и платформа .NET.
-
История появления и развития мультимедиа. Основные элементы мультимедиа технологий. Основные свойства мультимедиа продуктов. Сфера использования мультимедиа приложений. Этапы и технология создания мультимедиа продуктов. Основные принципы организации диалога. Обзор современных инструментальных средств.
-
Аналоговый и цифровой звуковой сигнал, характеристики и отличия. Обзор современных форматов сжатия цифрового звука. Технология MP3, этапы кодирования MP3. Основные термины (кодер, декодер, кодек, степень сжатия, битрейт, квантование, фрейм). Использование цифрового звука в мультимедиа приложениях.
-
Видеосигнал и его оцифровка (основные понятия). Параметры видео. Обзор и характеристики существующих форматов, различие между форматами медиаконтейнеров и форматами сжатия видео. Алгоритм MPEG.
-
Инструментальные средства для создания мультимедиа. Типы и возможности звуковых карт. Запись с линейного входа. Приемы оцифровки аналогового звука. Приемы повышения качества и/или степени сжатия видеопотока.
-
Понятие трехмерной графики. Виртуальная реальность (киберпространство, интерактивный режим, игры и тренажеры). Основные особенности 3D моделирования, анимации и визуализации. Программы 3D моделирования. Базовые понятия 3D моделирования – примитивные параметрические объекты, глобальная и локальная системы координат. Моделирование поверхностей на основе плоских форм. Основы полигонального, nurbs моделирования.
-
Шрифт. Гарнитура и начертание. Классификация шрифтов. Основные графические параметры шрифта. Форматы цифровых шрифтов. Модульная сетка.
-
Предпечатная подготовка полиграфической продукции. Современные полиграфические технологии, их особенности и различия. Что такое разрешение, что такое цветовой профиль.
-
Язык HTML. Идеология гипертекста. Управляющие конструкции языка HTML. Принцип WYSIWYG. Гипертекстовая организация в мультимедиа программах. Основные преимущества гипертекста. Практическое использование языка HTML и его расширений. Практика эффективной разработки мультимедиа систем: интеграция различных программных компонентов.
-
Интерактивность на веб-страницах: гиперссылки, фреймы, язык JavaScript, AJAX. Технологии для создания RIA.
-
Целочисленный алгоритм построения линии Брезенхема. Общий алгоритм Брезенхема. Алгоритмы построения окружностей. Целочисленные алгоритмы Брезенхема построения окружности. Алгоритм построения эллипса. Анализ погрешности.
-
Аффинные преобразования на плоскости (сдвиг, масштабирование, вращение). Определение принадлежности точки треугольнику. Представление кривых сплайнами Безье. Свойства кривых Безье. Алгоритмы отрисовки параметрических кривых. Однородные координаты, аффинные и проективные преобразования в пространстве.
-
Преимущества и недостатки векторной и растровой графики. Форматы графических файлов. Ограничения по их применению. Преобразование форматов. Технологии создания интерактивной графики (SVG, SMIL, HTML5 Canvas, Adobe Flash), достоинства и недостатки, области применения.
-
Отличия понятий «данные» и «информация». Понятия БД и СУБД. Функции СУБД. Модели БД и области их применения. Обзор современных СУБД.
-
Реляционные базы данных. Атрибут, сущность, связь. Типы данных. Проектирование базы данных ER-методом.
-
Синтаксические конструкции SQL. Типы данных и функции.
-
Основы построения сетей. Основные компоненты сети. Хост, канал связи, маршрутизатор, коммутатор, пакет данных, сегмент сети. Адресация в сетях. Общие сведения о сетевых протоколах. Модель OSI. Стек протоколов TCP/IP.
-
Этапы взаимодействия по протоколам HTTP, HTTPS. Запрос и ответ, заголовки. Программное обеспечение: серверы и пользовательские агенты. Коды состояния. Версии протокола HTTP. Основные команды протокола FTP. Passive Mode. Проблемы безопасности.
-
Этапы взаимодействия по почтовым протоколам. Запрос, ответ, заголовки. Программное обеспечение: серверы и клиенты. Коды состояния. Версии протоколов. Проблемы безопасности. Защита от спама.
-
Понятие веб-сервера, примеры программ веб-серверов. Обзор серверных технологий и серверных языков программирования. Язык программирования PHP.
-
Сериализация данных. Текстовые форматы сериализации: XML, JSON, CSV, TSV. Их достоинства и недостатки, области применения.
-
Лицензии цифровых продуктов. Авторское право. Общественное достояние. Свободное использование произведений. Свободные лицензии. Пермиссивные лицензии и копилефт. Лицензии Creative Commons.