Заключение
В
данной работе были рассмотрены
принципы создания игровых приложений
на языке C++ на примере кроссворда Судоку.
Рассмотрен
один из алгоритмов создания матрицы. В
программе используются принципы
объектно-ориентированного программирования.
Также был создан интерфейс, позволяющий
проверить правильность заполнения
игрового поля.
Возможная
разработка программы в будущем с помощью
языка программирования С++:
-
Добавление выбора уровня сложности.
СПИСОК
ЛИТЕРАТУРЫ
1.
Журнал "СУДОКУ" спецвыпуск газеты
"Япончик" №5 февраль, "Нижполиграф":
2008 г. - 48с.
2.
Мельникова О.И. Лекции по программированию
на языках высокого уровня.
3.
Основи програмування мовою С++: Навчальний
посібник Є.П. Путятін, В.П. Степанов, В.П.
Пчелінов, Т.Г. Долженкова, О.О. Матат. –
Х.: ТОВ «Компанія СМІТ», 2005. – 320 с.
4.
http://www.cyberforum.ru/
5.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Судоку
/