Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Практика.docx
Скачиваний:
53
Добавлен:
13.04.2015
Размер:
156.24 Кб
Скачать

Заключение

В данной работе были рассмотрены  принципы создания игровых приложений на языке C++ на примере кроссворда Судоку. 

Рассмотрен один из алгоритмов создания матрицы. В программе используются принципы объектно-ориентированного программирования. Также был создан интерфейс, позволяющий проверить правильность заполнения игрового поля.

Возможная разработка программы в будущем с помощью языка программирования С++:

- Добавление выбора уровня сложности.

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

1. Журнал "СУДОКУ" спецвыпуск газеты "Япончик" №5 февраль, "Нижполиграф": 2008 г. - 48с.

2. Мельникова О.И. Лекции по программированию на языках высокого уровня.

3. Основи програмування мовою С++: Навчальний посібник Є.П. Путятін, В.П. Степанов, В.П. Пчелінов, Т.Г. Долженкова, О.О. Матат. – Х.: ТОВ «Компанія СМІТ», 2005. – 320 с.

4. http://www.cyberforum.ru/

5. http://ru.wikipedia.org/wiki/Судоку /