
- •Курс лекций по дисциплине “Основы программирования и алгоритмические языки” Бондарев в.М., Марченко ю.С. Введение
- •Основы алгоритмизации
- •1 Основные этапы решения задачи на эвм
- •1.1 Постановка задачи
- •1.2 Проектирование программы
- •1.3 Разработка алгоритма
- •1.4 Кодирование
- •1.5 Отладка и тестирование программы
- •2 Элементарные алгоритмические структуры
- •2.1 Последовательная алгоритмическая структура
- •2.2 Алгоритмическая структура выбора
- •2.3 Алгоритмическая структура повторения
- •2.4 Комбинация структур
- •2.5 Пошаговая детализация алгоритма
- •2.6 Разработка алгоритма вычисления Sin X
- •2.7 Разработка алгоритма подсчета простых чисел
- •3 Алгоритмы поиска
- •3.1 Поиск наибольшего среди вводимых чисел
- •3.2 Поиск наибольшего числа в массиве
- •3.3 Поиск заданного числа в массиве
- •3.4 Поиск с порогом
- •3.5 Двоичный поиск
- •4 Алгоритмы сортировки
- •4.1 Обменная сортировка
- •4.2 Сортировка слиянием
- •4.3 Сравнение двух алгоритмов сортировки
- •5 Рекурсивные алгоритмы
- •5.1 Простая рекурсия
- •5.2 Ханойские башни
- •5.3 Быстрая обменная сортировка
- •6.2 Простейшая программа
- •6.3 Составление простой программы
- •6.4 Программа сложение двух чисел
- •6.5 Организация повторений
- •6.6 Условный оператор
- •If (выражение) оператор [else оператор].
- •6.7 Оператор цикла for
- •7 Указатели и массивы
- •7.1 Указатели
- •7.2 Разыменование и разадресация
- •7.3 Операции new и delete
- •7.4 Массивы
- •7.5 Многомерные массивы
- •7.6 Связь между массивами и указателями
- •7.7 Массивы в динамической памяти
- •8 Строки и структуры
- •8.1 Встроенный тип char
- •8.2 Строки символов как массивы
- •8.3 Строковые библиотечные функции
- •8.4 Структуры
- •8.5 Объявление структур
- •8.6 Битовые поля
- •8.7 Объединения
- •9 Функции
- •9.1 Функция для сложения чисел
- •9.2 Ссылки
- •9.3 Выходные параметры функции
- •9.4 Ссылка — возвращаемое значение
- •9.5 Одномерные массивы как параметры
- •9.6 Двумерные массивы как параметры
- •10 Еще о функциях
- •10.1 Параметры по умолчанию
- •10.2 Произвольное число параметров
- •10.3 Неиспользуемые параметры
- •10.4 Перегруженные функции
- •10.5 Указатель на функцию
- •Void error(char* p) { /*тело ф-ции*/} ,
- •10.6 Спецификатор inline
- •Inline void error(char* p) { /*тело ф-ции*/}
- •10.7 Макросы
- •11 Ввод и вывод
- •11.1 Разновидности ввода и вывода
- •11.2 Открытие и закрытие потока
- •11.3 Ввод и вывод символов
- •11.4 Ввод и вывод строк
- •11.5 Ввод и вывод записей
- •11.6 Управление указателем файла
- •11.7 Состояние потока
- •11.8 Форматированный вывод
- •11.9 Форматированный ввод
- •11.10 Другие функции форматного ввода и вывода
- •12 Уточнение понятий языка
- •12.1 Объявление, определение, инициализация
- •12.2 Область видимости и время жизни
- •12.3 Типы
- •12.4 Производные типы
- •12.5 Числовые константы
- •12.6 Именные константы
- •12.7 Перечисление
- •12.8 Порядок вычисления выражений
- •13 Операции и операторы
- •13.1 Сводка операций
- •13.2 Сводка операторов
- •13.3 Оператор выражения
- •13.4 Оператор switch
- •13.5 Операторы break и continue
- •13.6 Оператор goto и метки
- •14 Классы
- •14.1 Определение класса
- •14.2 Инкапсуляция
- •14.3 Конструктор
- •14.4 Деструктор
- •14.5 Пример класса — список в динамической памяти
- •14.6 Указатель на себя
- •15 Производные классы
- •15.1 Простое наследование
- •15.2 Списки инициализации
- •15.3 Ключи доступа
- •15.4 Виртуальные функции
- •15.5 Реализация виртуальных функций
- •15.6 Полиморфизм
- •16 Еще о класcах
- •16.1 Статические элементы
- •16.2 Друзья класса
- •16.3 Перегрузка операций
- •16.4 Множественное наследование
- •17.1 Библиотека потоков
- •17.2 Предопределенные потоки
- •17.3 Операции помещения в поток и извлечения из потока
- •17.4 Форматирующие функции-элементы
- •17.5 Флаги форматирования
- •17.6 Манипуляторы
- •18 Еще о потоках
- •18.1 Ошибки потока
- •18.2 Опрос состояния потока
- •18.3 Файловый ввод-вывод с применением потоков
- •18.4 Конструкторы файловых потоков
- •18.5 Функции для открытия и закрытия файлов
- •18.6 Замена буфера потока
- •18.7 Текстовый и бинарный ввод-вывод
- •18.8 Бесформатный ввод и вывод
- •18.9. Часто применяемые функции потока
- •18.10 Форматирование в памяти
- •18.11 Дополнительные возможности ostrstream
- •19 Шаблоны
- •19.1 Шаблоны функций
- •19.2 Перегрузка и специализация шаблонов
- •19.3 Шаблоны классов
- •20 Директивы препроцесора
- •20.1 Директива #define
- •20.2 Директива #include
- •20.3 Условная компиляция
- •20.4 Директива #error
- •20.5 Директива #line
- •20.6 Директива #pragma
- •21.1 Адресация памяти
- •21.2 Модели памяти
- •21.3 Спецификация указателей
- •Int near* var_name;
- •Int* near var_name;
- •21.4 Макросы для указателей
- •21.5 Модификаторы переменных
- •21.6 Модификаторы функций
- •21.7 Соглашения о вызове
- •21.8 Встроенный код ассемблера
- •21.9 Псевдорегистры
- •Литература
- •Содержание
- •21.8 Встроенный код ассемблера ........................................................
- •21.9 Псевдорегистры ............................................................................
6.6 Условный оператор
Схема условного операторатакова:
If (выражение) оператор [else оператор].
З а д а ч а.Вводить вещественные числа с клавиатуры и отдельно суммировать положительные, отдельно — отрицательные числа.
Р е ш е н и е.
#include <iostream.h>
void main(){
float pozsum = 0, negsum = 0;
float x = 1;
while (x){
cin >> x;
if (x > 0)
pozsum += x;
else
negsum += x;
}
cout << "Положительные " << pozsum << '\n';
cout << "Отрицательные " << negsum << '\n';
}
В языке С++ имеются следующие логические операции:
&& - “и”, || - “или”, ! - “не”.
Логические выражения вычисляются по краткой схеме, т.е. вычисление прекращается, как только его результат будет предопределен.
6.7 Оператор цикла for
В языке С++ имеется еще один оператор цикла
for ( [оператор1] [выражение1] ; [выражение2] ) оператор2
Семантика оператора for такова:
оператор1
while (выражение1) {
оператор 2
выражение 2;
}
З а д а ч а. Вводить с клавиатуры веществ. числа и суммировать, пока не встретится число 0. Вывести на экран среднее арифметическое.
Р е ш е н и е.
#include <iostream.h>
void main(){
float sum = 0, x = 1;
for (int count = 0; x; count++) {
cin >> x;
sum += x;
}
cout << sum/count << '\n';
}
Переменная count определена прямо в операторе for (в С так делать нельзя!). Ею можно пользоваться и после завершения цикла.
Вопросы
1. Как превратить выражение в оператор ?
2. Опишите синтаксис и семантику составного оператора.
3. Для чего нужны заголовочные файлы ?
4. Какие числовые типы имеются в С++ ?
5. Что означает -1, истину или ложь ?
6. Что означает операция A% = 5 ?
7. Чем операция A% = 5 отличается от операции A = A % 5?
8. Опишите синтаксис и семантику оператора while.
9. Опишите синтаксис и семантику оператора while с постусловием.
10. Напишите какой-нибудь бесконечный цикл.
11. Опишите синтаксис и семантику оператора for.
12. Что понимается под краткой схемой вычисления логических выражений ?
7 Указатели и массивы
7.1 Указатели
Указатели применяются для работы с массивами, с динамической памятью, в качестве параметров функций.
Указатель — это тип данных, значением которого является адрес данных определенного типа. Бывают и бестиповые указатели, которые хранят просто адрес памяти.
Значение адреса можно получить:
а) определив, где расположена в памяти некоторая переменная;
б) выделив участок динамической памяти для хранения значений;
в) при помощи сложения известного адреса с целым числом.
Синтаксис определения указателяследующий
тип* имя,
где тип — тип значений, на который будет указывать указатель,
имя — имя переменного указателя.
Здесь “*” означает операцию над типом, которая дает новый тип, читается “указатель на тип”. Примеры определений указателей:
int* pn; // указатель на целое значение
float *pf1, *pf2; // два указателя на вещественные значения
Новому типу можно дать собственное имя при помощи спецификатора typedef . Например,
typedef int* PInteger;
PInteger pn;
Существует лишь одна адресная константаNULL, которая означает “пустой” адрес.
Указателю нельзя присвоить, но можно добавить целое значение.
pn = 0 — допустимо, так как 0 означает пустой указатель;
pn = 1 — недопустимо.
pn += 3 — тоже допустимо, но не всегда корректно. Смысл выражения pn + 3 в том, что к адресу из pn добавляется утроенный размер базового типа, в данном случае типа int.