- •724 Содержание
- •Глава 6. Интерфейсы и внутренние классы 139
- •У казания и ответы
- •Вопрос 3.2.
- •Вопрос 8.2.
- •Вопрос 8.3.
- •Вопрос 14.2.
- •Вопрос 21.5.
- •Ч асть 1. Основы языка java
- •Глава 1 введение в классы и объекты Основные понятия ооп
- •Язык Java
- •Нововведения версий 5.0 и 6.0
- •Простое приложение
- •Классы и объекты
- •Сравнение объектов
- •Консоль
- •Простой апплет
- •Задания к главе 1 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 1
- •Вопрос 1.5.
- •Г лава 2 типы данных и операторы
- •Базовые типы данных и литералы
- •Документирование кода
- •Операторы
- •Классы-оболочки
- •Операторы управления
- •Массивы
- •Класс Маth
- •Управление приложением
- •Задания к главе 2 Вариант a
- •Вариант в
- •Тестовые задания к главе 2
- •Переменные класса и константы
- •Ограничение доступа
- •Конструкторы
- •Статические методы и поля
- •Модификатор final
- •Абстрактные методы
- •Модификатор native
- •Модификатор synchronized
- •Логические блоки
- •Перегрузка методов
- •Параметризованные классы
- •Параметризованные методы
- •Методы с переменным числом параметров
- •Перечисления
- •1 : Fpmi : Балаганов
- •Аннотации
- •Задания к главе 3 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 3
- •Использование final
- •Использование super и this
- •Переопределение методов и полиморфизм
- •Методы подставки
- •Полиморфизм и расширяемость
- •Статические методы и полиморфизм
- •Абстракция и абстрактные классы
- •Класс Object
- •Клонирование объектов
- •“Сборка мусора” и освобождение ресурсов
- •Задания к главе 4 Вариант a
- •Вариант в
- •Тестовые задания к главе 4
- •Вопрос 4.7.
- •Г лава 5 проектирование классов Шаблоны проектирования grasp
- •Шаблон Expert
- •Шаблон Creator
- •Шаблон Low Coupling
- •Шаблон High Cohesion
- •Шаблон Controller
- •Шаблоны проектирования GoF
- •Порождающие шаблоны
- •К порождающим шаблонам относятся:
- •Шаблон Factory
- •Шаблон AbstractFactory
- •Шаблон Builder
- •Шаблон Singleton
- •Структурные шаблоны
- •К структурным шаблонам относятся:
- •Шаблон Bridge
- •Шаблон Decorator
- •Шаблоны поведения
- •К шаблонам поведения относятся:
- •Шаблон Command
- •Шаблон Strategy
- •Шаблон Observer
- •Тестовые задания к главе 5
- •Статический импорт
- •Внутренние классы
- •Внутренние (inner) классы
- •Вложенные (nested) классы
- •Анонимные (anonymous) классы
- •Задания к главе 6 Вариант а
- •Вариант b
- •Вариант c
- •Тестовые задания к главе 6
- •Вопрос 6.5.
- •Класс String
- •Классы StringBuilder и StringBuffer
- •Форматирование строк
- •Лексический анализ текста
- •Регулярные выражения
- •Интернационализация текста
- •Интернационализация чисел
- •Интернационализация дат
- •3 Апрель 2006 г.
- •Задания к главе 7 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 7
- •Оператор throw
- •Ключевое слово finally
- •Собственные исключения
- •Наследование и исключения
- •Отладочный механизм assertion
- •Задания к главе 8
- •Байтовые и символьные потоки ввода/вывода
- •Предопределенные потоки
- •Сериализация объектов
- •Консоль
- •Класс Scanner
- •Архивация
- •Задания к главе 9 Вариант a
- •Вариант b
- •Вариант с
- •Тестовые задания к главе 9
- •Множества
- •Карты отображений
- •14El - найден по ключу '12'
- •Унаследованные коллекции
- •Класс Collections
- •Класс Arrays
- •Задания к главе 10 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 10
- •Апплеты
- •Задания к главе 11
- •Тестовые задания к главе 11
- •Классы-адаптеры
- •Задания к главе 12
- •Тестовые задания к главе 12 Вопрос 12.1.
- •Вопрос 12.2.
- •Вопрос 12.3.
- •Вопрос 12.4.
- •Вопрос 12.5.
- •Г лава 13 элементы компоновки и управления
- •Менеджеры размещения
- •Элементы управления
- •Визуальные компоненты JavaBeans
- •Задания к главе 13 Вариант а
- •Вариант b
- •Жизненный цикл потока
- •Управление приоритетами и группы потоков
- •Управление потоками
- •Потоки-демоны
- •Потоки в графических приложениях
- •Методы synchronized
- •Инструкция synchronized
- •Состояния потока
- •Потоки в j2se 5
- •Задания к главе 14 Вариант а
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 14
- •Вопрос 14.1.
- •Вопрос 14.2.
- •Вопрос 14.3.
- •Вопрос 14.4.
- •Вопрос 14.5.
- •Г лава 15 сетевые программы Поддержка Интернет
- •Сокетные соединения по протоколу tcp/ip
- •Многопоточность
- •Датаграммы и протокол udp
- •Задания к главе 15 Вариант а
- •Вариант b
- •Древовидная модель
- •Элементы таблицы стилей
- •Задания к главе 16 Вариант а
- •Тестовые задания к главе 16
- •Запуск контейнера сервлетов и размещение проекта
- •Первая jsp
- •Взаимодействие сервлета и jsp
- •Задания к главе 17 Вариант а
- •Вариант b
- •Интерфейс ServletContext
- •Интерфейс ServletConfig
- •Интерфейсы ServletRequest и HttpServletRequest
- •Интерфейсы ServletResponse и HttpServletResponse
- •Обработка запроса
- •Многопоточность
- •Электронная почта
- •Задания к главе 18 Вариант а
- •Вариант b
- •Стандартные элементы action
- •Неявные объекты
- •Демонстрация работы тегов c:forEach, c:choose, c:when, c:otherwise
- •Данная страница демонстрирует работу тегов
- •Включение ресурсов
- •Обработка ошибок
- •Технология взаимодействия jsp и сервлета
- •Задания к главе 19
- •Вариант а
- •Вариант b
- •Субд MySql
- •Простое соединение и простой запрос
- •Метаданные
- •Подготовленные запросы и хранимые процедуры
- •Транзакции
- •Id студента: 83, Petrov Внесены данные в students: 83, Petrov Внесены данные в course: 83, xml Данные внесены - транзакция завершена
- •Точки сохранения
- •Пул соединений
- •Задания к главе 20 Вариант а
- •Вариант b
- •Обработка событий
- •Фильтры
- •Задания к главе 21 Вариант а
- •Вариант b
- •Вопрос 21.5.
- •Вопрос 21.6.
- •Г лава22 пользовательские теги
- •Простой тег
- •Тег с атрибутами
- •Тег с телом
- •Элементы action
- •Задания к главе 22 Вариант а
- •Вариант b
- •П риложение 2
- •Включение скриптов на языке JavaScript в html-код
- •Отладка скриптов JavaScript
- •Типы данных
- •Специальные числа
- •Булев тип
- •Переменные типа Undefined и Null
- •Массивы
- •Операторы и выражения
- •Оператор with
- •Оператор switch
- •Метод eval()
- •Функции
- •Передача параметров по значению и по ссылке
- •Глобальные и локальные переменные
- •Пользовательские объекты
- •Прототипы
- •Встроенные объекты Array, Date, Math Объект Array
- •Объект Date
- •Объект Math
- •Объекты window и document
- •Создание новых узлов
- •Добавление новых узлов в документ
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Использование каскадных таблиц стилей в dom
- •Свойство элемента innerHtml и outerHtml
- •Динамическое назначение событий
- •Ключевое слово this
- •П риложение3
- •Проектная модель
- •Uml как программный язык
- •Нотации и метамодель
- •Диаграммы, которые ниже будут рассмотрены с разной степенью детализации:
- •Свойства
- •Множественность
- •Операторы
- •П риложение 4 базы данных и язык sql
- •Реляционные субд Модель данных в реляционных субд
- •Нормализация модели данных
- •Язык sql
- •Команды sql
- •Команды определения структуры данных (DataDefinitionLanguage–ddl)
- •Команды манипулирования данными (Data Manipulation Language – dml)
- •Команды управления транзакциями (TransactionControlLanguage–tcl)
- •Команды управления доступом (DataControlLanguage–dcl)
- •Работа с командами sql
- •Ключевое слово distinct
- •Секция from, логическое связывание таблиц
- •Секция where
- •Секция orderby
- •Групповые функции
- •Секция group by
- •Секция having
- •Изменение данных
- •Команда insert
- •Команда delete
- •Команда update
- •Определение структуры данных Команда createtable
- •Команда droptable
- •П риложение5
- •П риложение 6
- •П риложение7 журнал сообщений (logger)
- •П риложение 8
- •Портлеты
Множества
Интерфейс Set<E> объявляет поведение коллекции, не допускающей дублирования элементов. Интерфейс SortedSet<E> наследует Set<E> и объявляет поведение набора, отсортированного в возрастающем порядке, заранее определенном для класса. Интерфейс NavigableSet существенно облегчает поиск элементов.
Рис. 10.2. Иерархия наследования множеств
Класс HashSet<E> наследуется от абстрактного суперкласса AbstractSet<E> и реализует интерфейс Set<E>, используя хэш-таблицу для хранения коллекции. Ключ (хэш-код) используется вместо индекса для доступа к данным, что значительно ускоряет поиск определенного элемента. Скорость поиска существенна для коллекций с большим количеством элементов. Все элементы такого множества упорядочены посредством хэш-таблицы, в которой хранятся хэш-коды элементов.
Конструкторы класса:
HashSet()
HashSet(Collection <? extends E> c)
HashSet(int capacity)
HashSet(int capacity, float loadFactor), где capacity – число ячеек для хранения хэш-кодов.
/* пример # 9 : использование множества для вывода всех уникальных слов из файла : DemoHashSet.java */
package chapt10;
import java.util.*;
import java.io.*;
public class DemoHashSet {
public static void main(String[] args) {
HashSet<String> words = new HashSet<String>(100);
// использовать коллекции LinkedHashSet или TreeSet
long callTime = System.nanoTime();
try {
BufferedReader in =
new BufferedReader(
new FileReader("c://pushkin.txt"));
String line = "";
while ((line = in.readLine()) != null) {
StringTokenizer tokenizer =
new StringTokenizer(line ,
" (){}[]<>#*!?.,:;-\'\"/");
while (tokenizer.hasMoreTokens()) {
String word = tokenizer.nextToken();
words.add(word.toLowerCase());
}
}
} catch (IOException e) {
System.err.println(e);
}
Iterator<String> it = words.iterator();
while (it.hasNext())
System.out.println(it.next());
long totalTime = System.nanoTime()- callTime;
System.out.println("различных слов: " + words.size()
+ ", " + totalTime + " наносекунд");
}
}
Класс TreeSet<E> для хранения объектов использует бинарное дерево. При добавлении объекта в дерево он сразу же размещается в необходимую позицию с учетом сортировки. Сортировка происходит благодаря тому, что все добавляемые элементы реализуют интерфейсы Comparator и Comparable. Обработка операций удаления и вставки объектов происходит медленнее, чем в хэш-множествах, но быстрее, чем в списках.
Конструкторы класса:
TreeSet()
TreeSet(Collection <? extends E> c)
TreeSet(Comparator <? super E> c)
TreeSet(SortedSet <E> s)
Класс TreeSet<E> содержит методы по извлечению первого и последнего (наименьшего и наибольшего) элементов E first() и E last(). Методы SortedSet<E> subSet(E from, E to),
SortedSet<E> tailSet(E from)
и SortedSet<E> headSet(E to)
предназначены для извлечения определенной части множества. Метод Comparator <? super E> comparator() возвращает объект Comparator, используемый для сортировки объектов множества или null, если выполняется обычная сортировка.
/* пример # 10: создание множества из списка и его методы: DemoTreeSet.java */
package chapt10;
import java.util.*;
public class DemoTreeSet {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> c = new ArrayList<String>();
boolean b;
for (int i = 0; i < 6; i++)
c.add((int) (Math.random() * 71) + "Y ");
System.out.println(c + "список");
TreeSet<String> set = new TreeSet<String>(c);
System.out.println(set + "множество");
b = set.add("5 Element"); // добавление(b=true)
b = set.add("5 Element"); // добавление(b=false)
// после добавления
System.out.println(set + "add");
System.out.println(set.comparator()); //null !!!
// извлечение наибольшего и наименьшего элементов
System.out.println(set.last() + " "
+ set.first());
}
}
В результате может быть выведено:
[44Y , 56Y , 49Y , 26Y , 49Y , 2Y ]список
[2Y , 26Y , 44Y , 49Y , 56Y ]множество
[2Y , 26Y , 44Y , 49Y , 5 Element, 56Y ]add
null
56Y 2Y
Множество инициализируется списком и сортируется сразу же в процессе создания. После добавления нового элемента производится неудачная попытка добавить его повторно. С помощью итератора элемент может быть найден и удален из множества. Для множества, состоящего из обычных строк, используется по умолчанию правило обычной лексикографической сортировки, поэтому метод comparator() возвращает null.
Если попытаться заменить тип String на StringBuilder или StringBuffer, то создать множество TreeSet так просто не удастся. Решением такой задачи будет создание нового класса с полем типа StringBuilder и реализацией интерфейса Comparable<T> вида:
/* пример # 11 :пользовательский класс, объект которого может быть добавлен в множество TreeSet : Message.java */
package chapt10;
import java.util.*;
public class Message implements Comparable<Message> {
private StringBuilder str;
private int idSender;
public Message(StringBuilder s, int id) {
super();
this.str = s;
idSender = id;
}
public String getStr() {
return str.toString();
}
public int getId() {
return idSender;
}
public int compareTo(Message a0) {
return (idSender - a0.getId());
}
}
Предлагаемое решение универсально для любых пользовательских типов.
Абстрактный класс EnumSet<E extends Enum<E>> наследуется от абстрактного класса AbstractSet. Специально реализован для работы с типами enum. Все элементы такой коллекции должны принадлежать единственному типу enum, определенному явно или неявно. Внутренне множество представимо в виде вектора битов, обычно единственного long. Множества нумераторов поддерживают перебор по диапазону из нумераторов. Скорость выполнения операций над таким множеством очень высока, даже если в ней участвует большое количество элементов.
Создать объект этого класса можно только с помощью статических методов. Метод EnumSet<E> noneOf(Class<E> elemType) cоздает пустое множество нумерованных констант с указанным типом элемента, метод allOf(Class<E> elementType) создает множество нумерованных констант, содержащее все элементы указанного типа. Метод of(E first, E... rest) создает множество, первоначально содержащее указанные элементы. С помощью метода complementOf(EnumSet<E> s) создается множество, содержащее все элементы, которые отсутствуют в указанном множестве. Метод range(E from, E to) создает множество из элементов, содержащихся в диапазоне, определенном двумя элементами. При передаче вышеуказанным методам в качестве параметра null будет сгенерирована исключительная ситуация NullPointerException.
/* пример # 12 : иcпользование множества enum-типов : UseEnumSet.java */
package chapt10;
import java.util.EnumSet;
enum Faculty{ FFSM, MMF, FPMI, FMO, GEO }
public class UseEnumSet {
public static void main(String[] args) {
/*множество set1 содержит элементы типа enum из интервала,
определенного двумя элементами*/
EnumSet <Faculty> set1 =
EnumSet.range(Faculty.MMF, Faculty.FMO);
/*множество set2 будет содержать все элементы, не содержащиеся в множестве set1*/
EnumSet <Faculty> set2 =
EnumSet.complementOf(set1);
System.out.println(set1);
System.out.println(set2);
}
}
В результате будет выведено:
[MMF, FPMI, FMO]
[FFSM, GEO]
В следующем примере показано использование интерфейса NavigableSet. Метод first() возвращает первый элемент из множества. Метод subSet(E fromElement, E toElement) возвращает список элементов, находящихся между fromElement и toElement, причем последний не включается. Методы headSet(E element) и tailSet(E element, boolean inclusive) возвращают то множество элементов, которое меньше либо больше element соответственно. Если inclusive равно true, то элемент включается в найденное множество и не включается в противном случае.
/* пример # 13 : иcпользование множества NavigableSet: NavigableSetTest.java */
package chapt10;
import java.util.*;
public class NavigableSetTest {
public static void main(String[] args) {
HashSet<String> city = new HashSet<String>();
city.add("Minsk");
city.add("Mosсow");
city.add("Polotsk");
city.add("Brest");
NavigableSet<String> ns = new TreeSet<String>(city);
System.out.println("All: " + ns);
System.out.println("First: " + ns.first());
System.out.println("Between Minsk and Polotsk: "
+ ns.subSet("Minsk","Polotsk"));
System.out.println("Before Minsk: "
+ ns.headSet("Minsk"));
System.out.println("After Minsk: "
+ ns.tailSet("Minsk",false));
}
}
В результате на консоль будет выведено:
All: [Brest, Minsk, Mosсow, Polotsk]
First: Brest
Between Minsk and Polotsk: [Minsk, Mosсow]
Before Minsk: [Brest]
After Minsk: [Mosсow, Polotsk]