
- •Міністерство освіти і науки України
- •Введение
- •1 Анализ предметной области
- •1.1 Индустрия компьютерных игр
- •1.2 Жанры компьютерных игр
- •1.3 Анализ аналогов
- •1.4 Постановка задачи
- •2 Анализ моделей
- •2.1 Выбор среды проектирования и языка разработки. Доступные языки и технологии разработки ил
- •2.1.1 Adrift (Adventure Developer & Runner — Interactive Fiction Toolkit)
- •2.1.2 Hugo
- •2.1.3. Inform
- •2.1.4. Hydra
- •2.1.5. Tads (Text Adventure Development System)
- •2.1.6. Urq(UniversalRipSoftQuest)
- •2.1.7. Qsp(QuestSoftPlayer)
- •2.1.8 Tkr2 (текстовоквестовый редактор 2)
- •2.1.9 Gti– графическо-текстовый интерпретатор
- •2.1.10 «6 Дней»
- •2.1.11 Выбор технологии разработки
- •2.2 Uml-моделирование
- •3 Разработка
- •3.1 Ознакомление с платформой разработки и реализация игры
- •3.4 Отрисовка графики
- •4 Тестирование
- •4.1 Интерфейсное тестирование
- •4.2 Функциональное тестирование
- •5 Внедрение
- •Список источников
- •Приложение а – Охрана труда а.1. Анализ условий труда на рабочем месте программиста
- •А.2 Промышленная безопасность в компьютерной лаборатории.
- •А.3 Производственная санитария и гигиена труда в компьютерной лаборатории
- •А.4 Пожарная профилактика производственного помещения
- •Приложение б – Слайды презентации
- •Приложение в – Программный код в.1 Разговор в первом квесте
- •В.2 Конец первого квеста
1.3 Анализ аналогов
Был проведен анализ ряда случайно выбранных игр-аналогов для QSP.
Темный замок (рисунок1.1) – вариация на тему обычной фэнтези, с шаблонным сюжетом (орки, гоблины, Темный Властелин) но сложным геймплеем с множеством возможностей и разнообразными заклинаниями в распоряжении героя. К числу заметных недостатков этой игры можно отнести невозможность вернуться назад при путешествии иначе как сохраняя и загружая игру, что значительно усложняет прохождение и умаляет реализм.
Рисунок 1.1 – Темный замок
Мировое сознание (рисунок1.2) – оригинальная игра-головоломка с интересным сюжетом и проработанным миром, происходящая в минимуме локаций, но зато это локации тщательно проработаны. К особенностям игры можно также отнести большую сложность и при этом крайне короткий сюжет.
Рисунок 1.2 – Мировое сознание
Лабиринт (рисунок1.3) – также вариация на тему фэнтези, как и Темный замок, но с другим шаблонным сюжетом. Сделана она гораздо приятнее и удобнее, но вызывающе линейна и когда дается выбор, он не блещет разнообразием и никак не влияет на сюжет.
Рисунок 1.3 – Лабиринт
Звездная эпопея (рисунок 1.4) – игра с открытым миром, позволяющая игроку окунуться во вселенную Звездных Войн. К сожалению, она полна багов и кроме того, не предоставляет игроку никаких подсказок о том, что же ему делать.
Рисунок 1.4 – Звездная эпопея
Komm (рисунок1.5) – игра, наиболее точно описываемая как интерактивная литература. Выбор игрока сводится к тому, читать ли все описания и весь текст или продвигаться по сюжету. При этом сюжет необычный, с отсылками к известным литературным произведениям, но, к сожалению, обрывается на полуслове, так и не доведя тематические линии до конца. К интересным особенностям игры относится оформление – всего лишь измененные цвета фона и текста, центровка текста и задержка между появлением фраз в описании дают очень мощную атмосферность и погружение.
Рисунок 1.5 - Komm
Взгляд из коробки (рисунок1.6) – еще одна игра с претензией на литературный сюжет, но в отличие от предыдущей, она и замахивается ни на что большее, чем небольшой рассказ. Выбор игрока все так же иллюзорен и всего лишь дает ему узнать больше о происходящем, но для прохождения нужно решать действительно интересные головоломки, делающие эту игру более игрой, чем просто визуальной новеллой.
Рисунок 1.6 – Взгляд из коробки
Феи: пропавший зонтик (рисунок1.7) – игра с явно детским сюжетом, не слишком увлекательная для взрослой аудитории, зато разветвленная с множеством концовок и интересной нестандартной механикой, где использование квестовых предметов действительно дает разные результаты в разных сочетаниях.
Рисунок 1.7 – Феи: пропавший зонтик
Ночная сказка (рисунок1.8) – игра, построенная на основе сказочного сюжета и сказочного мира, не прощающая ошибок и вынуждающая начинать сначала или загружаться при малейшем отклонении от единственно верного пути. Таким образом, игроку предоставляется лишь иллюзия выбора – для победы он должен поступать в соответствии с заранее заданным сюжетом.
Рисунок 1.8 – Ночная сказка
Можно выделить следующие особенности квестовых игр:
чем интереснее сюжет, тем короче игра;
чем ограниченнее в применении механика, тем она интереснее;
для создания уникальной атмосферы не нужна сложная графика, достаточно самых простых инструментов оформления, предоставляемых платформой.