
- •1 Створення кресленика. Основні командипобудови креслеників і їхнє редагування
- •1.1 Мета роботи
- •1.2 Методичні вказівки по організації самостійної роботи студентів
- •1.3 Порядок виконання роботи
- •1.4 Зміст звіту
- •2.3 Порядок виконання роботи
- •2.4 Зміст звіту
- •3.3 Порядок виконання роботи
- •3.4 Зміст звіту
- •3.5 Контрольні питання і завдання
- •4Побудова тривимірних моделей твердотільних об’єктів
- •4.1 Мета роботи
- •4.2 Методичні вказівки з організації самостійної роботи студентів
- •4.2.1 Формування тривимірних об’єктів
- •4.2.2 Редагуваннявтривимірному просторі
- •4.2.3 Візуалізація тривимірних моделей
- •4.2.4Завдання користувачевої системи координат (кск)
- •4.2.5Види тривимірних моделей. Установка точки зору
- •4.2.6Створення видових екранів, які не перекриваються
- •4.3 Порядок виконання роботи
- •4.3.1 Виконати такі вправи:
- •4.4 Зміст звіту
- •4.5 Контрольні запитання та завдання
- •5Формування креслення тривимірного об’єкту у просторі аркуша системи autocad
- •5.1 Мета роботи
- •5.2 Методичні вказівки з організації самостійної роботи студентів
- •5.2.1 Простір моделі та простір аркуша
- •5.2.2 Формування комплексного кресленикау просторі аркуша
- •5.3 Порядок виконання роботи
- •5.4 Зміст звіту
- •5.5 Контрольні питання та завдання
- •6 Перелік посилань
4.2.5Види тривимірних моделей. Установка точки зору
Знаходячись у просторі моделі, можна розглянути сформовані об’єкти з будь-якої точки зору.
Точкою зору (видом) називається напрямок, який задається з тривимірної точки простору на початок системи координат. Точка зору лежить на перпендикулярі до площини проекцій. Якщо змінюється точка зору, то тим самим змінюється орієнтація площини проекцій у просторі. Після зміни точки зору автоматично перерисовується рисунок у новій площині проекцій.
Установку нового виду в просторі моделі можна здійснювати за допомогою команд:
VPOINT
— дозволяє вводити з командного рядка
точку зору або кут звороту виду. Ця
команда у режимі компаса встановлює
точку зору в поточній системі координат
і може використовуватися для фіксації
тривимірного виду відносно СКК. Команда
VPOINT
викликається з падаючого меню
View3DViews
Viewpoint.
DDVPOINT
— відображає діалогове вікно Viewpoint
Presets.
Ця команда викликається з падаючого
меню View3DViews
Viewpoint
Presets.
PLAN
--
відображає
вид у плані КСК або ССК. Викликається з
падаючого меню View3DViews
Plan
View.
DVIEW — визначає паралельну проекцію або перспективні види. Команда діє за принципом камери, яка направлена у сторону цілі. Команда вводиться з командного рядка.
3DORBIT
– дозволяє розглядати тривимірну модель
у динамічному режимі.
Викликається з падаючого меню View3Dorbit.
З
падаючого меню View3DViews
можна викликати також визначені
зображення об’єкту — вид зверху Top
(View
3DViews
Top),
вид попереду Front
(View
3DViews
Front),
вид зліва Left
(View
3DViews
Left),
вид праворуч Right
(View
3DViews
Right),
ізометричну проекцію SWIsometric
(View
3DViews
SW
Isometric)
та інші аксонометричні проекції (SE
Isometric,
NE
Isometric,
NW
Isometric).
Вид
(напрямок зору) можна зберегти, присвоївши
йому ім’я за допомогою команди DDVIEW
(ViewNamed
Views),
яка відкриває меню Views.
4.2.6Створення видових екранів, які не перекриваються
Видовий екран (viewport) — це ділянка графічного екрана, на якій відображається деяка частина просторової моделі об’єкта.
Існує два типи видових екранів — екрани, які перекриваються, і екрани, які не перекриваються (плаваючі). Екрани, які не перекриваються, розміщуються на екрані монітора подібно кахельним плиткам на стіні. Вони повністю заповнюють графічну зону і не можуть накладатися один на одного. На плотер екрани, які не перекриваються, можуть виводитися тільки поодинці. Зміни в одному видовому екрані відображаються в інших видових екранах. В будь-який момент можна активізувати тільки один видовий екран.
Команда
VIEWPORTS
створення екранів, які не перекриваються
викликається з падаючого меню
ViewsViewports
NewViewports.
Ця команда відкриває діалогове вікно
Viewports.
Опції команди – VIEWPORTS (вводиться з командного рядка):
Single
— один
поточний видовий екран (викликається
також з падаючого меню
ViewsViewports
1 Viewport);
2
— розділяє поточний видовий екран на
дві частини (опція викликається також
з падаючого меню
ViewsViewports
2 Viewports);
3
— розділяє поточний видовий екран на
три частини (ця опція викликається також
з падаючого меню ViewsViewports
3Viewports);
4
— розділяє поточний видовий екран на
чотири частини (ця опція викликається
також з падаючого меню ViewsViewports
4Viewports);
Save — присвоює ім’я поточній конфігурації видових екранів і зберігає її для подальшого використання;
Restore — відновлює збережену конфігурацію видових екранів;
Delete — знищує пойменовану конфігурацію видових екранів.