- •Лабораторная работа. Начальные сведения о системе delphi
- •1. Назначение и состав системы Delphi
- •2. Запуск системы Delphiи элементы среды Delphi
- •3. Управление разработкой проекта
- •4. Пример разработки проекта приложения
- •4.1. Определение компонентов, используемых в приложении
- •4.2. Размещение компонентов в форме
- •4.3. Настройка компонентов
- •4.4. Проверка работоспособности проекта
- •5. Лабораторное задание
- •6. Порядок выполнения лабораторной работы
- •7. Требования к отчету
- •8. Контрольные вопросы
- •Приемы работы в среде Delphi п1.1. Манипулирование компонентами (объектами)
- •П1.2. Настройка компонентов
- •П1.3. Запуск приложения и завершение его работы
- •П1.4. Переход к созданию нового проекта приложения
- •П1.5 Загрузка ранее созданного проекта
- •П1.6. Сохранение проекта
- •Характеристики некоторых стандартных компонентов
- •П2.1. Общие свойства компонентов
- •П2.2. Обычная (стандартная) кнопка Button
- •П2.3. Статический текст (метка) Label
- •П2.4. Строка редактирования (однострочный редактор) Edit
- •Edit1.Text Edit1.Clear п2.5. Многострочный редактор Memo
- •П2.6. Обычный список ListBox
- •ListBoxl.Items[ListBoxl.ItemIndex]
3. Управление разработкой проекта
Средства управления разработкой проекта сосредоточены в главном окне (см. рис.2).
Менюсодержит названия команд, задающих выполнение определенных действий системы. Выбор команды в строке меню главного окна вызывает появление дополнительного меню, в котором сгруппированы команды, близкие по своему роду действия, в частности:
File —команды для выполнения операций с проектами, модулями и Файлами; команда Exit,обеспечивающая завершение работы системыDelphi;
Edit —команды для редактирования; работы с областью обмена данными, отмены действий и управления отображением компонентов;
Search —команды для поиска и замены текста, а также команды для поиска указанных символов и строк, содержащих ошибки, найденные компилятором;
View —команды для отображения различной информации и вызова информационных утилит (вспомогательных программ);
Project —команды для компиляции и сборки проектов, проверки синтаксиса и получения информации о текущем проекте;
Run —команды для компиляции и выполнения приложения, задания параметров, а также команды отладчика;
Tools —команды вызова различных утилит;
Help —команды для вызова справочной подсистемы.
Панель быстрого доступаявляется альтернативой меню и содержит ряд кнопок для оперативного выбора некоторых команд, имеющихся в дополнительных меню. Если совместить курсор мыши с кнопкой, то рядом с ней появляется название соответствующей команды. Выполнение команды происходит после щелчка мышью на кнопке.
Палитра компонентовпозволяет выбирать визуальные (видимые) и другие объекты, которые будут присутствовать в приложении. Компоненты, или по-другому объекты, - это "строительные блоки", из которых создается приложение. Ими могут быть, например, кнопки или метки, являющиеся визуальными компонентами, или таблицы для доступа к данным, являющиеся невизуальными (невидимыми) компонентами.
Компоненты, расположенные в палитре, представлены пиктограммами. Внутри палитры компоненты сгруппированы на страницах с ярлычками, например:
Standard —стандартные компоненты;
Additional —дополнительные компоненты;
Win32—визуальные компоненты в стиле операционной системыWindows 95/98/2000/NT;
Win 3.1—визуальные компоненты в стиле операционной системыWindows 3.x;
Data Access —компоненты для доступа к данным;
Data Controls —компоненты для управления данными;
Dialogs —компоненты, реализующие диалоговые панели;
System—системные компоненты (таймер и др.);
Samples—примеры компонентов.
Чтобы выбрать нужную страницу, следует щелкнуть мышью на ее ярлычке. Выбор компонента из палитры осуществляется щелчком мышью на ее пиктограмме. Отменить выбор компонента можно щелчком мышью на имеющейся в палитре компонентов кнопке с изображением стрелки, направленной влево вверх.
Если совместить курсор мыши с пиктограммой компонента, то рядом с ней появляется название компонента.
Получить справку о свойствах (Properties)и методах(Methods)выбранного компонента, а также о событиях (Events), на которые он реагирует, можно нажав клавишу F1.
Приемы работы в среде Delphiописаны в приложении 1 к лабораторной работе.