
- •Содержание
- •Введение.
- •1. Рекомендации по практическому использованию гис марinfo
- •1.1. Общие сведения
- •1.2. Инструментальная среда
- •Основные кнопки панели "Пенал"
- •2. Последовательность процессов сбора и обработки данных в mapinfo
- •2.1. Основные процессы
- •2.2. Открытие и геопривязка растрового изображения.
- •2.3. Векторизация растровых данных в среде MapInfo
- •2.3.1. Создание новых слоев и таблиц
- •2.3.2. Основные требования к векторизации
- •3. Анализ пространственных данных
- •3.1. Выборка группы данных и выполнение запросов
- •3.2. Создание тематических карт
- •4. Формирование отчета
- •Были получены навыки использования геоинформационной системы Map Info и формирования цифровой модели местности на основе картографического материала.
2.3. Векторизация растровых данных в среде MapInfo
2.3.1. Создание новых слоев и таблиц
Заключается в использовании косметического слоя.
Косметический слой - это пустой слой, лежащий на поверхности всех прочих слоев. Он используется для рисования, в него помещаются подписи, заголовки карт, разные географические объекты. Косметический слой всегда является самым верхним слоем карты, его нельзя удалить из окна Карты, а также изменить его положение по отношению к другим слоям.
Для
того, чтобы создать первый слой необходимо
на панели "Операции" выбрать
(Управление слоями).
В появившемся диалоговом окне "Управление слоями", необходимо для косметического слоя установить флажок под значком "Изменяемый" и нажать ОК.
После проделанной операции панель "Пенал" станет доступна для пользования. Теперь можно приступать к рисовке первого слоя. Для этого необходимо на панели "Пенал" выбрать инструмент (эллипс, прямоугольник, линию, замкнутый или незамкнутый полигон), а также соответствующий стиль и цвет.
Для отображения контура неправильной формы используется инструмент ПОЛИГОН, с помощью которого последовательно помечаются точки изменения направления линии контура нажатием левой кнопки мыши. Замыкание ломаной производится двойным щелчком мыши. Точечные объекты показываются инструментом СИМВОЛ.
После показа всех объектов слой необходимо сохранить. Для этого выбирают в меню программы КАРТА > Сохранить Косметику, > диалоговое окно, в котором задают имя нового слоя и сохраняют его.
Следующий слой создается так же как предыдущий.
Слои можно переупорядочивать, настраивать и удалять. Для того чтобы поменять порядок слоев на панели "Операции" выбирают кнопку УПРАВЛЕНИЕ СЛОЯМИ, в появившемся диалоговом окне видно расположение слоев карты. Слой, который необходимо переместить выделяют и нажимают кнопку Вверх или Вниз, после нажатия ОК, на экране появится измененное изображение карты.
Для того чтобы слой удалить или добавить используют кнопки Добавить или Удалить
В результате всех перечисленных действий получают векторную карту, состоящую из отдельных слоев, хранящихся в специальной таблице слоев, которые можно подгружать и редактировать в любой последовательности независимо друг от друга.
В данной лабораторной работе были созданы следующие слои:
Дорожная сеть.
Промышленные объекты.
Пункты ГГС.
Гидрография точечная.
Гидрография линейная.
Воздушная линия связи.
Сетка.
Фруктовый сад.
Растительность.
Кварталы.
Дома.
Луг.
Гидрография площадная.
Легенда карты создается при помощи:
Карта →создать легенду.
2.3.2. Основные требования к векторизации
При оцифровке объектов нужно соблюдать несколько простых, но необходимых для получения качественного результата правил:
1. Объекты разных типов (точка, линия, полигон) нужно помещать в разные слои.
2. Объекты разной тематики нужно помещать в разные слои (например, наборы атрибутов для рек и дорог будут различаться, и, если речные и дорожные сегменты поместить в один слой, то они будут отбирать больше ресурсов компьютера, чем если бы размещались в разных слоях; кроме того, это более удобно для работы с данными).
3. При векторизации линейного покрытия нужно обрывать линию в местах, где пересекаются хотя бы три линии. Точно привязывать начало новой линии в режиме Snap (включается и выключается клавишей S) и векторизовать новую линию до следующего пересечения. Линию можно заканчивать и начинать и вне точек пересечений линий (например, если линия очень длинная и необходимо сделать перерыв).
4. При оцифровке сегментов речной сети (или любого другого слоя данных, где важно направление) нужно все их вести по течению реки, либо все против течения (потом их можно будет все одновременно повернуть).
5. Если два полигона имеют общую границу, то контуры полигонов в пределах этой границы должны быть идентичными (состоять из точек с одинаковыми координатами) во избежание "дыр" между полигонами. Необходимо также помнить, что атрибутивную информацию об объекте можно вносить сразу после его создания в окне Info.